等待遊戲在復仇者聯盟和Square Enix上的揭示使公眾和批評家的關注度過了兩極分化,使他們分心了似乎更忠實於Marvel Publications的標題。在有爭議的《復仇者聯盟》一瞥幾個小時後,任天堂出版了一部新的預告片Marvel Ultimate Alliance 3,將游戲帶到了Showfloor,並在樹屋期間廣播了二十分鐘的遊戲玩法。除了我們學到的東西更具體地看到遊戲外,我們還發現忍者隊開發商計劃通過已經進入預售的擴展通行證擴展內容,到今年年底,這將增加新的方式和一群英雄,其中包括神奇四俠,其他X戰警,甚至是So-so-so-so-so稱為漫威騎士。
E3 2019的預告片
為E3準備的簡短預告片將重點放在Kineplay運動學和序列上,並向我們展示了我們將在遊戲中控製或面對的新的英雄和惡棍綜述。它從超級罪犯開始:我們已經知道黑秩序 - 誰讀了喬納森·希克曼的漫畫並看著復仇者聯盟:無限戰爭他知道Thanos的僕人是誰 - 但隨後我們看到了章魚博士,Hela和Destroyer,Mysterio,Modk,Sosetur,並以快速的順序磁鐵。後者不僅將成為老闆,而且還將是一個可玩角色:隨後他在球員隊的阿斯加德(Asgard)Arcobaleno大橋上與Surtur進行戰鬥,我們將立即看到他,但我們將回到主題。然後,我們看到蜘蛛俠團隊與Doc OCC鬥爭,然後女主人公進入現場,這只會知道漫威最宣傳的粉絲:Elsa Bloodstone。
Elsa由Dan Abnett和Andy Lanning於2001年創建,是具有超人力量的怪物的獵人,他們通過挑戰裁切武器,手槍和步槍來回想起許多Buffy殺人和戰鬥。他是一個偶爾出現在漫畫中的角色,這表明忍者隊的男孩不僅指向最受歡迎的面孔。隨後的揭示也證明了這一點:幽靈騎手,忍者Elektra(當然,與Bullseye發生衝突),可能是Nova,因為我們在過場動畫中看到了Nova Corps。 X戰警以壯觀的序列進入現場,不僅向我們展示金剛狼,野獸和磁鐵,還向我們展示了Psylocke和Nightcrawler。預告片以更名的面孔進行最後的綜述,並宣布了上述擴展通行證,該通行證將為遊戲中的遊戲增加新的方式和新章節,重點是X戰警E神奇四俠,他們不需要介紹,在漫威騎士隊(Marvel Knights懲罰者。誰知道我們是否會看到他們。
樹屋的演示
與編劇一起馬克·薩默拉克(Marc Sumerak),任天堂的男孩們在樹屋的現場直播期間進行了漫長的實習,向我們展示了一些遊戲時刻,這些時刻對Marvel Ultimate Alliance 3希望為她的歌迷提供了非常積極的啟示。任務發生在查爾斯·澤維爾別墅(Charles Xavier)的創始人X戰警...奇怪的是,沒有出現在任何運動學中。 X-Mansion受到了攻擊,復仇者與金剛狼一起捍衛了哨兵。在這一點上,應該在相當餵養的名冊中選擇四個團隊成員的玩家,只需在以圖標標記的檢查點上打開適當的菜單盾Treehouse的男孩們以多人遊戲模式進行了整個任務,與通往瑪格恩的大道上的巨型哨兵作戰。每個角色都有輕度攻擊和重型攻擊,可以以不同的連擊串聯,以增加水平並與Joy-Con鍵相關的特殊技能交替使用。
衝突充滿了視覺效果,漫畫字體中的數字表明對敵人造成的損害和小頭造成的損害,因為有可能收集哨兵的力量核被擊敗以將其扔給其他敵人並造成巨大傷害。到達豪宅,我們的夜校和普齊洛克(Psylocke獨眼巨人和巨人。後者似乎是不可玩的,至少最初不是。遇到野獸,我們的英雄必須與一個無窮大的寶石加強的哨兵戰鬥,實際上是一個巨大的老闆,他駁斥了遊戲是一個混亂的鈕扣,而沒有策略。那裡無限哨兵提前向電報區域進行了幾槍攻擊,因此玩家不得將自己限制在艱難的情況下,而是要躲避導彈和激光,以恢復KO同伴的前提,並繼續打擊老闆下載一個指標,一旦出售,出來,它將使您在一定時間內造成更多損害。
擊敗了哨兵,Magneto進入現場,後者立即擺脫了獨眼巨人和巨人,將它們扔掉了。因此,我們將要說服他加入我們的事業,但首先我們必須克服一種考驗,與他作戰,Mystica和現像在一起。衝突持續很少,變成了X-Mansion走廊生存的障礙賽,現象這通過破壞他的道路上的一切來追逐我們。在這個關頭,很明顯,從運動的角度來看,形成也可能對遊戲產生重要的後果:在可以飛行或揮舞的英雄的角色中克服這一實習似乎要容易得多,以免一定要跳過迫使他們放慢腳步的障礙。這個插曲並非特別長,以另一個人的進入……“英雄”非常受歡迎:死池。在外面和內部戰鬥時,僱傭軍嘴巴很快就在廚房裡放鬆身心,為炸玉米餅準備晚餐。這種現象的到來破壞了他的計劃,並說服了他加入陣容。
與這種現象的真正衝突證實了他給了我們無限哨的一個印象:我們必須小心,躲避特殊攻擊老闆 - 在這種情況下,通過特定的射擊變化預期的毀滅性指控有助於更好地預測現象的軌跡 - 並結合了我們英雄的特殊攻擊,利用了在左下角突出顯示的任何協同效應屏幕。還擊敗了這種現象,這種現象實際上仍然很活躍,但被好攔截和放慢了巨大的,我們的獨眼巨人在危險室裡……跳出來,那不是獨眼巨人,但Mystica發生了變化。樹屋的演示在這裡實質上停止了,這是一場危險室中多浪的全息敵人的戰鬥。
這是一個有趣的演示,在一次任務中展示了各種各樣的情況,上下文和場景粉絲服務。我們不僅為我們打動了寫作,絕對是漫畫,而且還為角色的角色設計打動了我們的角色設計,這些角色設計以一種新的偽裝中最著名的漫畫和電影中最著名的英雄的服裝和行為的特殊細節,以新的封為設法保持其自己的一致性和身份。忍者團隊具有激勵自己的敏感性,特別是漫畫書在開發五顏六色的視頻遊戲和充滿細節的過程中,在對話和場景和角色的代表中,他們將很有趣,主要是漫威的粉絲,但他們也可以征服那些只希望只有一個好的動作視頻遊戲的人在公司裡玩。
英雄遊行
手控制器,Marvel Ultimate Alliance 3:黑秩序從他的宣佈到今天(然後在這幾天的樹屋中)確認了良好的印象。該系列始終是非常衍生的,基本上它恢復了大多數動作RPG的基本機制,但它可以用一個遊戲玩法非常堅實,有些機制旨在增強其擁有的享有聲望的許可。單獨或在合作社,本地或在線,最多四個人播放,結果不會改變:上面的視圖允許四個英雄與成群敵人配備了多種多樣的,但也可以體驗與通常的機制不同。作為一個隱形風格的階段,試圖避免在某些砲塔的大燈上發現,並受到無漠不關的對手的到來的處罰。控件非常簡單,除了動作和跳躍外,還要考慮一下光線和重型攻擊的存在,因此必須通過回憶起觸發器,首先和選定的一系列特殊技能來激活這些特殊技能然後,通過鑰匙正面。 Marvel Ultimate Alliance 3:Black Order具有足夠的直接價值,可以在幾分鐘內掌握,但同時擁有大量的二級機制來豐富其遊戲玩法。例如,只要在地圖:根據選定的團隊,您將獲得攻擊,防守,速度等的獎金。
這些組合很多,並且預見到了,例如,重建原始的複仇者聯盟團隊或在相同的“屋頂”角色下結合加快了力量的可能性。這經驗點它們不僅用於改善獨立增長的單個英雄,而且還可以在菜單中解鎖一系列被動技能,這些菜單緊密回憶起最終幻想VIII的球體,也不太雄心勃勃。在戰場上,漫威英雄中的煉金術,顯然是自從交易對手以來的漫畫攝影與Square Enix一起工作,表達自己的可能性特殊攻擊:系統很簡單,有些箭頭表明何時可以通過組合進行這些鏡頭之一,但是效果得到了保險,有助於增加隊友之間的同理心。只要加載適當的條並使用了最終的律師,該黨的其他政黨可以同時加入並炫耀他們的最終舉動,如果有的話,會產生一定數量不幸的)並非無動於衷。如果需要的話,仍然有些困惑的是,情況有些混亂。然後實現圖形當然不能與Switch上的其他產品競爭。但是,有一些產品中的次要元素會讓粉絲們感到高興,尤其是如果競選活動將使我們與Thanos本人相反,將具有值得涉及的角色名聲的表演。該版本定於明年7月19日僅在Switch:一個月的時間內,我們將知道Ninja團隊開發的工作是否保持了所有期望。
Marvel Ultimate Alliance 3繼續以區分充滿個性,色彩和多樣性的標題的關懷和激情感到驚訝。 Treehouse演示似乎並沒有確認不想將自己限制在混亂的按鈕搗碎的戰鬥系統的深度,而是各種各樣的情況。有很多要評估的要素,例如我們的單身玩家的人工智能和難度水平,但是在審查代碼之前,我們只能感到樂觀。
確定性
- 許多要控製或戰鬥的英雄和惡棍,不一定是最受歡迎的
- 四個很有趣
- 立即但令人滿意的遊戲玩法
懷疑
- RPG力學和待評估的平衡
- 擴展通行證的內容仍然未知:他們不會收費嗎?