可能至少有一生中一次將自己的手放在英雄射擊者身上的任何遊戲玩家 - 來自Team Fortress和Overwatch等作品的流行類型 - 首次觀察NetEase的下一個標題:在紙上,它嘗試了相同的感覺似乎在陽光下沒有什麼新鮮事物,這並不是因為那些傳奇的漫威英雄的存在,他們最近越來越努力地在致力於他們的作品中發揮作用。但是,如果從顯示的第一張圖像中,它似乎面對了一個暫時的標題- 我們絕對不會完全排除- 在將您的感知變化後,我們的感知發生了很大變化,並且已經做得更好了。
通過極為有利的環境加強,最重要的是,守望先鋒2的落下雖然仍然代表瞭如此卓越的效果,但它已經從類似MOBA的類似的根源轉移到了6對6對6的比賽時代,但這個成熟的項目錨定了獲得許可證和一系列機制,這些機制具有所有證書,可以從競爭中消除競爭對手。在夏季比賽節的比賽之際我們嘗試了漫威競爭對手與開發人員和專業人士一起玩:儘管有一些跌跌撞撞,但事實證明,赤裸裸的原始體驗比我們預期的要有趣得多。
守望先鋒1,但帶有漫威超級英雄
沒有必要過多地轉身:儘管有漫威英雄的存在,儘管有第三個人的觀點,儘管藝術領域是可以預見的,但無法抓住Irvine部分獲得的經驗,但Marvel的競爭對手還是配置了總的來說,一切都像守望先鋒克隆一樣。
這個問題 - 至少在目前處於混亂狀態的暴風雪娛樂眼中 - 是當它仍然處於最大輝煌狀態時,它需要作為守望先鋒的模型,設法保證第一節節奏的刺激性,深刻,更重要,有趣,有趣的遊戲。如果我們可以稱其為“靈感”,請從提出的地圖和遊戲模式開始:在此版本中 - 從7月開始為Alfa註冊後,它將向公眾開放 - 我們能夠嘗試兩種不同的Asgard的位置,與經典有效載荷模式相關聯和最傳統控制遊戲的三幅地圖,然後前往Tokyo 2099,這是所有與某些最古老的地圖相似的混合股票場景然後由傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)領導。
可以為英雄們進行相同的相同的演講,分為傳統的三類,與六個組成部分保持平衡的團隊:Netast Games的開發人員被證明非常聰明,因為他們知道利用在當代英雄射手陣線上獲得的所有經驗為了整合已經知道和意外的污染技巧,實現了非常有趣的套件;如果一方面有一些演員們仍然無法像其他人一樣發光,那麼一些選擇確實是真正的選擇,而在遊戲玩法方面,他們絕對不會毀了哥哥的各個部分。
我們談到了明顯的相似之處,現在是時候治療差異了:虛幻引擎5的選擇已經開放了可能性的可能性可摧毀的設置這提高了戰鬥中戰略的係數,使您可以用整個“扼流點”土壤來蘭德 - 也就是說,旨在阻止進步的狹窄趨勢 - 而且還可以分解整個對手的凸起的站點團隊可以聚集。第二個區別代表了自公告以來的經驗上投射了陰影錐以來:在動畫和視覺效果的前面,有一個深淵將該項目與競爭對手分開,但這並不意味著樂趣受到了懲罰。
出奇的有效遊戲玩法
您通過挑戰鼠標和鍵盤注意到的第一件事是,在類似標題的前面獲得的經驗可以立即轉化為漫威宇宙:誰知道如何使用示踪劑,將立即在家中扮演Starlord的角色,士兵76和堡壘,他們會在懲罰者,法老或迴聲專家中發現這些感覺將崇拜風暴和鋼鐵俠等人物帶來的新鮮感。
當然,要解釋有必要與守望先鋒宇宙進行直接比較的事實進一步強調瞭如何獨創性根本不是這種作品的麵包,這是一個常數,每當您感到新英雄時都會回來。例如,我們以綠巨人為例,他返回布魯斯·班納(Bruce Banner)的形式,就像在守望先鋒的D.Va和他的機甲中一樣。
也就是說,動作的節奏,槍擊系統,技能機制和地圖的結構能夠非常密切複製守望先鋒的體驗,即幾乎沒有註意到 - 相反,它根本不引人注目 - 向第三人稱觀點的過渡。 Marvel競爭對手將所有內容都放在協同效應上,並將其集中在主角技能的能力上,實際上使受控混亂的爆炸爆炸的比賽在其中,任何一種玩家都可以體驗到令人興奮的時光由六名球員組成的團隊所保證的責任。
最重要的是,某些DPS英雄的特徵是珍惜前任的教訓:猩紅女巫,首先是閃耀,這是一種令人反感的Moira刺繡,圍繞著有限的“ Skillshot”和上方的刺繡所有配備有一個更新的更新,就像使用風險一樣,但這種演講可以擴展到風暴,在黑豹,鋼鐵俠,格魯特和其他幾位演員中,他們成功地借用了祖先一些最好的成功英雄的主要優勢類型。簡單地說,Netease的設計師當然不是創造力冠軍,但他們花了數千個小時來分析高級和免費比賽的結構。
當然,必須說,這些第一印像也是最初期望不佳的女兒,更不用說食譜的要素在達到候選人的穩定性之前需要大量工作需要大量工作英雄射手。
對於有多少有趣的英雄可以為陣容上色,有很多套件似乎無法完美地整合到體驗中:象徵性的案例是蜘蛛俠,這應該完全繡在使用蜘蛛網的情況下,但必須不斷與似乎並非旨在歡迎它的水平的設計相衝突。
或許...
在花了一個半小時來挑戰開發人員和航行玩家之後,如果我們不說最新版本的版本,我們會撒謊漫威競爭對手有能力做好的證書在他的參考市場中:如果有幾個英雄射擊者即將到來,儘管有很多理論上,該公式現在已經在Viale del Sunset上開始了,則可能將NetEase的標題配置為最接近的實驗,該實驗最接近它消失的食譜。從2016年開始,將這種靈感放在地球的主要公司的視線中。
它的大部分身份是重新解釋其他靈感的結果,在創意和設計方面,沒有什麼真正原創的,它仍然是胚胎階段的作品,而在藝術,技術和動畫方面,它卻將其放置在中途。質量頻譜。然而,製作了所有這些前提,奇蹟競爭對手近年來,最有趣的英雄射手仍然值,最近也已被確認用於控制台。名稱和遊戲玩法有:它能夠改善並崩潰嗎?
漫威競爭對手與獨創性完全相反,它幾乎借用了所有著名的頭銜,仍然需要強大的折衷操作,並且在藝術方面有一些污點。儘管如此,在過去的幾年中,我們碰巧嘗試過的最有趣的英雄射擊遊戲,這也是如此,尤其是由於選擇最好的照片,當仍然可以定義,或暴風雪娛樂守望先鋒。 NetEase的標題當然不是視頻遊戲行業的經驗,而是具有紮實的遊戲玩法和非常強大的許可證,它肯定可以在舞台上雕刻自己的空間。
確定性
- 我幾乎喜歡科學地喜歡那些愛第一個守望先鋒的人
- 精心製作和刺激英雄的技巧
- 有些設計像猩紅色女巫和風暴真的很棒
- 優秀的音頻部門,環境破壞很有趣
懷疑
- 貨幣化公司的先例遠非令人鼓舞
- 藝術和動畫是競爭的幕後黑手