瑪莎死了,嘗試了新的意大利lka恐怖

與瑪莎(Martha)的第一次接觸是那些不忘記的人,因為一系列在其他地方不容易找到的特徵,儘管第一人中的恐怖和心理驚悚片現在有工業數量。我們試圖整理想法,並考慮到我們擁有的東西瑪莎(Martha)嘗試過隨著2021年10月的STEAM下一個節日之際,最近的試用版發布。

該演示提供了第一個歷史的味道,使您可以嘗試完整遊戲的第一分鐘,儘管顯然比例尺減少了,並且許多元素和道路已被刪除,因此最終的體驗仍然會有所不同。但是,在這段糟糕的時期和有點殘害的情況下,仍然可以完美地進入特徵LKA研究的新生產的大氣中,從而證實了以前已經出色的印象洩漏了。這是一個非常有趣的介紹,這使我們非常渴望了解令人不安的發展歷史由朱利亞·K·朱利亞·K·莫爾塔(Giulia K.

為了避免破壞劇透,考慮到這次冒險也很強敘述,我們避免談論這個故事,無論如何,這些日子嘗試過的演示的人都可能會喜歡這個故事,但是我們可以說,對故事,獨白和心理內省的關注重返瑪莎作為主導元素以及對環境的處理以及在絕對真實環境和精確的歷史參考中植根超自然元素的特徵關注。所有解決方案已經在光鎮,儘管沒有直接的連接,但LKA的先前工作與之相似。

新演示

瑪莎(Martha)死了,這是扭曲的湖泊的形象

正是這種優勢敘述從演示遊戲的第一秒開始,他立即表現出自己:一個奇怪而令人不安的機械劇院向我們介紹了白人女士的傳說,這是一個在一個湖上殺害的女人的精神,現在綁架了年輕女性,並殺死了年輕女性。該地區出沒。通過讓我們參加木偶和場景元素的機械運動,就像在一種黑暗含義的兒童中一樣,我們可以通過機械運動來參與現場。此後,我們立即發現自己扮演著朱利亞·K(Giulia K.時間事件,該遊戲隨後立即以第一人類冒險的經典風格開放,並有可能探索設置並與場景的各種對象和元素進行交互。

介紹後,在演示中,我們有機會參觀房屋和周邊地區的一部分,開始熟悉主角,他的特殊狀況和對攝影的熱情,這在遊戲中具有相當大的相關性。我們在從1944年開始,在托斯卡納鄉村中:朱利亞·K(Giulia K.

瑪莎(Martha)死了:機械劇院的圖像講述了一些事件

父親顯然是納粹官員已經清除了主人公家人被停職的特殊情況,這一事實可能很快就必須與之交往。

儘管有亮度托斯卡納田園環境,不斷保持緊張的態度,即使在美妙的場景中最大程度地放鬆時,形而上學的恐怖總是潛伏著,以出色的現實主義和對細節的關注。這種對超自然現象的恐懼與另一種連續的威脅完全平行,這總是從卡西納和周圍鄉村的顯然安靜的日常生活中脫穎而出:第二次世界大戰,在那個時期也在房屋附近的樹林中進行了戰鬥和湖泊,充當歷史的神經中心。

在冒險,戲劇作品和攝影之間

純粹用機械劇院代表的純粹敘事插曲,開放和關閉,帶有兩個非常令人回味的部分,遊戲片段與演示一起提供,該片段本身在很大程度上根據典型的典型的典範第一個人類冒險。在大多數情況下,我們發現自己在他對家庭住宅和周圍土地的探索中檢查朱利亞,並有可能與場景的某些元素進行互動以獲得從物體產生的特定描述或行動。還出現了一些非常基本的難題,暗示了完整遊戲中的難題,但第一階段純粹是探索性的,並且可以讓您了解設置,歷史記錄和角色。最重要的是,一些劇本的腳本範圍內的部分可以使故事在懷孕的時刻發展,其中玩家的動作受到限制,並提醒了量化遊戲中看到的交互系統,因此遊戲玩法有些混合解決方案。

特別重要的是照片這是(至少在第一部分)通過帶有視覺的老式機器以Hasselblad風格進行的。使用此功能代表了遊戲內部的真實遊戲,這暗示了這種做法的一定重量,而不是簡單的攝影模式。

瑪莎(Martha)的圖像對照片的開發程序已經死了,這在遊戲中特別重要

可以通過應用一些配件來修改機器,例如特殊目標,狂熱或能夠捕獲紅外圖像的電影,也可以在拍攝之前進行一系列特定的調整,例如對比度,曝光,控制'快門等,就像真正的現實模擬一樣。還添加了用擴大和化學試劑打印照片所需的過程,以完成攝影的想法,作為大多數遊戲體驗的特徵元素。很容易想到相機的“超自然”和令人不安的含義,這可能會記住致命框架的某些方面,儘管可能少了“動作”陰影。

搜索光真主

瑪莎(Martha

已經與光鎮LKA工作室在使用圖形技術方面表現出了出色的技能,在瑪莎(Martha)中,進化令人印象深刻,這也要歸功於從統一到虛幻引擎的過渡。搜尋攝影記很明顯,在設置的細緻重建中,既涉及內部和外部,都完全符合典型的托斯卡納風格。佛羅倫薩的開發商基地,更精確地位於聖卡斯西亞諾地區,新遊戲的歷史發生,靠近原籍材料很明確:該地區的Giulia K. 1940年代的鄉村莊園和該地區的鄉村內部和在許多方面,事實仍然很容易找到。那些經常去某些地方的人會毫無困難地識別出某些全景和相同的樹林組成,這些植被完全可以追溯到佛羅倫薩周圍地區真正存在的植被。

這一切很棒注意細節當然,這實際上是演示中可見的每個場景,都反映在可探索設置的非大型擴展中。

瑪莎死了,所謂的競選活動中的外觀形象

在試用版中,幾條道路並不可行,房屋的某些門不能打開,因此評估完整遊戲的潛在廣度還很早,但是我們顯然離一個開放的世界很遠:即使在開放區域,他們也是如此遵循相當定義的路徑,標誌著歷史事件的腳本場景。鑑於遊戲的節奏和風格在擴展方面被校準,並集中在較低的場景中,但從藝術和方向的角度來對待,這當然不是問題。在這方面,這是真正的引人注目的,請注意,托斯卡納鄉村氣氛如何在現場完美地再現,與高度令人不安的情況交替出來,每天和平的親密關係時刻,造成了兩種相反條件之間的對比,造成了持續的緊張。

我們迫不及待地想嘗試瑪莎(Martha)以更完整的形式死亡,因為這個演示持續了一點,並且在最美麗的情況下停止了。在光之城所追溯的經驗之後,該結構持續了,但是在遊戲玩法和方向方面,LKA的新作品似乎更加成熟和完整,並進一步提高了現實主義的圖形適度技術技能方案進一步。前提非常有趣,瑪莎(Martha)和朱利亞(Giulia)的令人不安的故事具有親密的特徵,但也是客觀恐怖的特徵,並將其融合到歷史元素中,這些元素可以為歷史的建設做出重要貢獻。目前尚不清楚這一切如何“遊戲”,因為拼圖設計仍然非常小,但是使用相機可以在遊戲方面代表一些有趣的東西。

確定性

  • 歷史和環境之間的前提真的很有趣
  • 出現有趣的遊戲元素,例如相機
  • 技術實現是驚人的,有時令人印象深刻

懷疑

  • 遊戲玩法仍然是一個謎,在腳本段和基本拼圖設計之間
  • 評估與設置的實際互動