從小噩夢2 我們幾個月前談話在嘗試了由Tarsier Studios簽署的恐怖色彩平台的新冒險的初始階段。我們很滿意,唯一的疑問是關於第一章的歷史和長壽,這在這兩個方面表現出了很小的一面。在另一個公路測試之後,在醫院內的遊戲的高級階段,我們回到這段時間 - 在每一個自我尊重的恐怖中都是不可避免的環境。在歷史上,主角單核白血球增多症(伴隨六,原始女主角小噩夢)已經學會了您需要知道的一切,以面對他們想用它拖動它的噩夢生物,因此,從任何教程中呈現出來的經驗“清潔”以依靠我們的生存本能。如果引入Little Nightmares II因更加陰沉和令人不安的氛圍而積極打擊我們,這受到開放空間的存在,以實現潛在的更明顯的水平設計,那麼第二個旋轉木馬圈將我們帶回了幽閉恐懼症的區域和內部的我們,投票贊成黑暗,使我們更加說服我們。
Tra Doctor Who a Alan Wake
您可以在走廊中呼吸令人難以置信的緊張醫院這給了更多屠宰場的想法,在該屠宰場實施了可怕的實驗。數字是,很難理解他們是人類還是已經填滿了拋棄在輪椅上的結構,甚至像乍一看的許多人體模特一樣站著:如果四肢實際上是假的,其他人則是諸如軀乾或手之類的元素似乎令人恐懼地真實,在滲透到環境的半隔離中,很容易將它們帶來混凝土威脅,或者在隨時準備攻擊我們的陰影前轉變。實際上發生了。想到在類似領域逃脫它會真是太好了,過去許多其他視頻遊戲都利用了他們的最佳狀態(僅想想寂靜嶺2o死角,即時列舉一對夫婦),而開發人員並沒有為出色的聲音設計一定的靈感來自Who Doctor Who和DA艾倫·韋克(Alan Wake)。
你知道哭泣的天使嗎?他們的外表不是那麼多,從字面上使它們的動態有多重要?好吧,採用這個概念,取代永遠不要用光和陌生人擊敗眼皮(或在任何情況下都不在視線上)的需求,而是令人不安的小噩夢II的敵人,肯定不是在像徵意義上。武裝我們的信任手電筒,我們將不得不砍掉黑暗,任何數字都可能被證明是致命的,但是直到他們的關節令人毛骨悚然的緊縮(並且不認為它們很慢!),這會使我們沿著背部冰凍刺激,並尋找一個人可以從中攻擊我們的兩個,三個,十個生物。
我們沒有隱藏這部分捕捉到我們的程度,這要歸功於已經做得很好的第一章更具吸引力的氛圍,而且恐怖的鏡頭非常完美。當我們在黑暗中旅行走廊時恢復,火炬直接瞄準房間,而這緩慢地向後流動,向我們展示了等待我們的內容,但是通過使我們的想法與完美的陰影遊戲混淆,這正是我們從沒有的體驗中想要的東西鮮血的興起,因為許多恐怖都習慣了我們,而且影響力同樣如此。Little Nightmares II比身體體驗更心理,在最近的錯誤線上健忘症:重生在某種程度上,部分是在類型中:他在環境中發揮了很多作用,但“表演不告訴”,使我們艱鉅的任務是預期不久之後會發生什麼,並在我們的可能性中為自己辯護解決自己的許多難題。
當我們談論捍衛自己時,我們真的理解了它。實際上,第二章使我們在降低身材的範圍內,可以與我們觸手可及的敵人進行戰鬥,例如,從黑暗中,像小外星人一樣,都會試圖堅持我們,以使我們變得糟糕的結局。當一個人時,單聲道可以容納金屬管,錘子或任何其他鈍器,可以幫助他對威脅的打擊作出打擊,而在六人一組中,在真正的極端情況下,很可能會轉向重型裝甲- 就像第一次嘗試的對抗獵人一樣。有時,我們將不得不保護自己和我們的不幸伴侶,同時試圖釋放這條路,同時將更多的敵人遠離,試圖確定地擺脫它。
這個特定方面,e合作,與上一個噩夢II相比,突出顯示了Little Nightmares II的前進。六個特別說服了我們,因為他自己的意志行事,減輕了在特定謎團期間可能需要的幾個延誤:例如,要激活電梯,有必要在適當的空間中插入兩個“保險絲”,這是我們可以做的任務本來可以獨自管理的,但是完成它的時間增加了一倍。六個人管理的人工智能意味著,儘管我們管理了第一個保險絲,但她從門上釋放了第二個,直到那一刻,我們一直在開放,並隨身攜帶它,以幫助我們激活電梯。多麼令人驚訝的瑣碎的手勢,因為我們確實必須獨自做,這讓我們感到非常驚訝。相反,IA似乎被帶到獨立行動根據支持我們的背景,給出了旨在生存的合作的想法。
Little Nightmares 2再次使我們感到驚訝,這是一種改進的體驗,至少在第二個演示允許我們看到的情況下,與原始章節相比,在大多數方面都可以看到。由於選擇介紹特定的敵人,能夠在某些情況下為我們辯護,但最重要的是,我們的第一往醫院的旅行很短,但感到充滿焦慮和緊張。六是我們不能抱怨的合作夥伴,它是由旨在盡可能多地降低我們生存的艱鉅任務的人工智能管理的,同時使這種更具體和感到合作。聲音設計再次是遊戲中最偉大的優勢之一,結合鏡頭使心理恐怖體驗的想法完美地體驗了:當然,噩夢生物是圍繞它們的背景,或者捏我們神經的特殊功能很少。關於遊戲的壽命和故事的清晰性的合理疑問仍然存在,只有在審查階段才能消散。但是,出色的遊戲的前提在那裡。