幾個月聯想它具有(重新)俯瞰智能手機市場軍團手機決鬥這是專門為視頻遊戲愛好者市場設計的產品,因此創建了為滿足亞洲越來越多的市場的成果,而不僅僅是亞洲。我們與布萊恩·唐聯想移動業務部門的主任,還要求他提供有關其戰略下一步的一些信息。
與聯想與市場相比,聯想的放置方式移動遊戲?
直到2016年,移動遊戲世界一直由相當簡單的標題主導,在許多情況下是隨意的。但是,從那以後,我們已經看到了越來越多的複雜產品在技術上還是在遊戲玩法方面,降落在市場上。各種公共,,,,使命召喚手機eFortnite一個更熱情和苛刻的觀眾接觸了移動遊戲。這種增長導致了兩個後果:一方面,添加了更熟練的受眾,這詢問具有巨大的計算能力的設備,而另一方面,市場開始越來越令人印象深刻,而前景越來越多地指向未來幾年的收入指數。
滲透5G此外,它在所有主要市場和電話運營商中都在增長,遊戲世界將是一個很好的測試,並推動了他們的新技術。
西方玩家僅在過去幾年中才開始,將移動遊戲視為傳統遊戲的明智替代品。您是否有針對歐美市場的具體策略?
我認為遊戲的退出英雄聯盟:野生裂痕可以幫助很多。在西方,與亞洲幾個市場發生的情況不同,用戶習慣於在PC和控制台上玩。多個遊戲(主要是PC上)的過渡將有助於我們很多,並逐漸將西方用戶推向家具,作為一個將與其他人一起加入的平台。
特別是在控制台上,我們看到遊戲機生產商投資了幾筆錢獨家標題:我們可以期望您在移動設備上有類似的事情嗎?
對我們來說,遊戲是體驗的核心,硬件是充其量的工具。這就是為什麼我們正在與幾家出版商交談以優化標題並創建內容,但目前我無法詳細介紹。
您從哪些方面開始設計Legion Phone Duel?
玩家對性能,溫度,控件和電池感興趣。為了獲得這個結果,我們首先將PCB在中間,以更好地分發熱量的散射,不要打擾手;因此,我們將所有內容(從電池到振動)分開,再到USB輸入。這些選擇使我們提供了一些解決方案,例如非常快速的充電,這是巨大的需求,並受到了玩家的讚賞。
您選擇了冷卻系統被動,沒有粉絲等等,為什麼?
諸如外部風扇之類的系統只能冷卻手機的外表面,它們是解決問題的部分解決方案。正如我提到的那樣,我們選擇專注於手機中心的CPU定位,以便他最多可以工作並達到45度的溫度,用戶也沒有與設備的那部分接觸。
您選擇了一個非常特殊的安排相機,中央。為什麼?
通過研究我們的參考受眾,我們意識到我們有幾個用戶有興趣在YouTube上發布視頻或在Twitch上播放。為了創建這些視頻,通常需要將不同的設備一起使用,我們想創建一個能夠滿足所有需求的智能手機。
您將放大軍團電話決鬥產品線將來?
目前,我無法特別輸入太多,但是,是的,我們將繼續在項目上工作。目前,我們正在與16至25歲之間的參考受眾交談,但是我們知道我們甚至有26至35歲之間的潛在受眾:我們將為他們做些事情,以便滿足不同產品的不同需求。