只是引起4,這是對混亂開放世界的新測試

但是,如果適用於人類的道德道德,那麼限制性地牢和龍這一直是向人們租用行為原型的有趣方式。但是,將其應用於眾多與個人一樣容易,並且在某些光線下將特定群體繪製以立即闡明其趨勢和習慣通常很有用。今天,我們想通過一項特定的開發研究玩這個遊戲:雪崩工作室;在卡片和筆遊戲中的神奇世界中,我們無疑將它們插入了“中性混亂”的精彩子集中。雪崩簡而言之,這是那些不必擔心後果的賭場的野蠻人俱樂部的一部分,總的來說,他們也關心上層建築和社會慣例。只是引起4,他們最近出生只是對這一事實的另一個明確檢驗。

為了天堂的緣故,也許將團隊描述為一群喜怒無常會有點過分,但我們這樣做只是因為眾所周知的傳奇的最後一章與之前的所有事物相去甚遠:尋求和出現敘事告別紅死贖回2或到巫師3;在精確結構內完全集成的互動性的許多問候塞爾達傳說:野外的呼吸。該遊戲的密碼是“賭場”,雪崩希望從第一分鐘開始清楚這個概念。特別是我們已經測試了一個新版本倫敦幾天前憤怒2e零一代- 我們很樂意在不可預測的Isla Solis扮演Rico。這是我們發現的。

一個難以準備的手提箱

Isla Solis毫無疑問,這是本章的主角,因為Rico肯定不是解釋者的最佳特徵,如果您正在尋找一個價值圖,您將在這裡找不到。為了天堂的緣故,雪崩仍然沒有(在我們看來是錯誤的)決定完全擁抱構成他們的支點的癡呆症開放世界沙盒,選擇保持情節的暗示,使我們的拉丁英雄在尋找他的父親,並用危險的僱傭軍苦苦掙扎”黑手“但是,幾分鐘就足夠了- Rico現場的入口使la腳的人體模特看起來像蘭博(Rambo) - 意識到開發商要在哪裡帕里(Parry),並且完全忘記了對抗者,動機或其他任何東西。這一切都在擁有四個不同的地圖中bifi(沙漠,林業,阿爾卑斯山和草原),在每一個中都提供自然災害專用,包括巨大的龍捲風和沙塵暴。 Rico可以以自己的方式“面對”這些災難,並在某些任務中使用它們,因為顯然黑手能夠人為地產生它們並部分控制其運動。在任何情況下,手頭上的憤怒只有一個新穎性。

像往常一樣,同樣重要的是魔術差距主要角色:娛樂和破壞的激烈資源,在第四章中逐漸發展出來。這次你將有三個不同的載入“可自定義,您可以在其中配備修飾符,然後可以在額外的額外菜單中調節。顯然,簡單的拉動和反應器返回,但還添加了空氣靜態球:dei”富爾頓“在金屬齒輪固體V然而,必須將對象迅速發送到基座,必須用於流動任何對象來品嚐。並不是說,它可以將車輛和武器推遲到Rico迅速成為領導者的抵抗力的總部。遊戲的另一個新穎性是由降低在各種運輸和便利設施(或上訴本身)中,如果您只想在地圖上的某個時候使用快速旅行)。在任務中有足夠的進步,您將擁有無法想像的破壞工具。另一方面,這也是只是原因有多個車輛和嘴。

混亂藝術家

但是,我們想返回抓斗的自定義配置可編輯類似的標題。在實踐中,RICO現在可以改變激活其主要工具的每個修飾符的方法,並創建荒謬的組合,這些組合可以用最大的創造力將整個敵人的部隊碎片碎片。一個例子?將一些空氣壓球放在坦克上,手動激活反應堆在背面,並準備用一架漂亮的飛行裝甲攻擊任何前哨。如果您不只是考慮到拉動後的磁性推動,這使您可以像摩托車上的子彈一樣在空中發射,或者有可能調整雞巴的力量以產生死亡的真實蜘蛛網在多個車輛和士兵之間。可能性是真誠的荒謬,如果我們認為每種武器都有替代鏡頭,並且幾乎每輛先進的車輛都具有一些有趣的額外功能,那麼增加了更多。簡而言之,雪崩竭盡所能沙箱Caotot:無限的球員經常會對這場競選活動進行該死,並且一旦獲得基本的修飾符,它才會盡快釋放災難。遊戲的本質確實在這裡。

但是,這並不意味著第四章的改進僅限於更瘋狂的成績和叮噹聲:物理學的物理學頂點引擎雪崩已經磨練了,甚至指導與前幾章相比,車輛的大量似乎得到了顯著改善。不僅如此,我們還注意到各種各樣的任務,(簡單而受歡迎)與過去相比,與過去最多的地圖的屈曲和交互性相關,儘管戰鬥幾乎總是在各種可用任務中一直保持不變。也是進展已經看到了變化,現在它的完成直接與針對黑手造成的破壞有關,這使您可以獲得其他部隊並以公平的自由征服地區。因此,只有玩家有權決定如何以及在何處進步,儘管主要任務總是扭轉大氣災害。因此,忠於它的根源,無論市場的其餘部分如何,唯一的原因4都是無疑是一個吸引人的遊戲,對於那些欣賞前幾章的人來說,這是一個純粹的樂趣的支持者,沒有太多想法。我們批准,即使可以從此公式中獲得最大值。

Caotot,有時比以往任何時候都變得更加痴迷,更過分,只是因為4似乎想將系列的瘋狂公式帶到他的歷史粉絲的喜悅中。很難說一個更具自定義的攀岩,大氣災難的存在以及任務的種類增加將足以超越前幾章,但是一場戰鬥和另一場比賽之間的樂趣肯定並不缺乏,標題是在當今市場上可能是一名贏家“黑羊”。

確定性

  • GRAVIN是進一步的定制,可以讓您做瘋狂的事情
  • 在遊戲世界中釋放破壞仍然是散步
  • 比前幾章更多樣化和不可預測

懷疑

  • 圖形上,Apex引擎開始顯示一些太多的皺紋
  • 也許放棄該系列的薄弱敘事是適當的