印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和古代圈子:來自Gamescom顯示的遊戲玩法的所有細節和新信息

印第安納瓊斯和古代圈子是Xbox年度最期待的遊戲現在是事實。自宣布以來,這項工作也因其成為現實的共同工作而感到驚訝:顯然是遙不可及的:托德·霍華德(Todd Howard)的執行製作,《上古捲軸》和《後果》,《機器遊戲》的發展,《第一手射擊者》冠軍團隊的發展各種沃爾芬斯坦(Wolfenstein),貝塞斯達(Bethesda)和盧卡斯影業(Lucasfilm)的讚助,他們願意投入資金並監督整個項目的一致性。

因此,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的負擔至少在2024年底將微軟平台的命運保持在肩膀上:一種必須是群眾的產品,必須能夠克服角色生活在他的角色中的災難。最近的兩個電影幻影,必須能夠利用在PS5房屋中生活了太多幾個月的氣動空白。

在這方面,在短暫的獨家時間之後,宣布遊戲的到來也落到了PS5上的Fagiolo,以表明菲爾·斯賓塞上尉的上尉如何繼續改變自己的課程,這可能是因為缺乏清醒和精確的方向。但是現在讓我們專注於什麼夜間現場直播的出色結語它正式踢了2024年Gamescom,並將MachineGames的新電子遊戲項目作為主角。

沒有更多的電影或序列具有高度敘事影響,充滿了腳本腳本的階段:這次的重點是遊戲玩法在其最純粹的含義中,出於節奏的原因,在此預覽中,我們將試圖盤點情況,以利用我們能夠提前協助並允許的簡短演示所顯示的情況我們要發現更多關於印第安納·瓊斯和古代圈子的創始元素的東西。但是在達到這一點之前,我們還利用它來提醒您該遊戲將於12月9日在PC和Xbox Series X上播放,顯然是在Game Pass和Spring的第一天在PS5上有一段時間的傳聞

印第安納瓊斯的完美氛圍

顯示的序列可能是第一個真正喚起的序列使印第安納·瓊斯(Indiana Jones)特許經營的典型氛圍因此:Indy和Gina之間不斷交流的笑話,Alessandra Mastronardi扮演的Co -Star,充滿懸念的探索,不可避免的陷阱產生的危險感,這是由在眼前孵化的財富引起的奇觀考古學家一旦克服了謎團。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的一樓很漂亮

可能會在遊戲玩法在Giza的Great phinx附近在此之內,它們是那些不斷的參考,尤其是史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)的第一部電影《迷失方舟的掠食者》(The Lost Ark一個完全未發表和原創的故事它位於前兩部電影之間。

更一般地,我們在媒體保留的演講期間收到的是開發團隊的確切意願,即通過從Lucasfilm的檔案館和無數的草圖中汲取全力以赴地關注各種設置的創建。當然,在開發過程中添加了貝塞斯達和機器藝術家創造的概念藝術。

在遊戲中,吉薩(Giza)將只是我們可以探索的地點之一:正如在先前的預告片中所看到的那樣,印地(Indy我們要理解的,將代表遊戲某些部分的一種樞紐。但是,總的來說,機器遊戲的目標是喚起印第安納·瓊斯(Indiana Jones)冒險的典型魅力每個地方都充滿神秘和危險

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和吉娜(Gina)在喜馬拉雅山的納粹基地

即使是在電影中,印第安人發現自己處於極端危險的情況並設法有點(小)創造力和有點(很多)運氣的那些典型時刻也不應該失踪。在預告片中,顯然有一個狩獵的序列,應該以荒謬的飛行從飛機飛往靠近對手控制的飛機。

當然,團隊的大多數工作旨在創建完全發明的地方,但符合該系列的想像力,並且與真正存在的寺廟和神聖的地方一致,也許也許只有一些廢墟也許只有包裹在植被中。

Avventura,射手隱身?

在遊戲玩法展示期間,強烈出現的另一個元素是古代圈子以極度瘋狂的體驗移開的能力,奔跑和槍,因此,過去在沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的工作中,Machinegames一直在保持第一人稱視角

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)實際上是首先是一個非常專注於探索性組成部分的冒險在解決難題的解決方案上,有點未知或古墓麗影,顯然會出現動態動作,但是鑑於數值不平衡和印度部隊,它將迫使玩家訴諸武器並作為最新海灘戰鬥,也許利用場景提供的覆蓋範圍以及在逃脫過程中可以收集的眾多財富家具和運氣的武器,並在表演之前對環境進行了適當的研究。

印第安納·瓊斯日記是謎團解決方案的關鍵要素

隱形組件將是滲透的基礎在敵人的營地或到達神聖的地方和隱藏在其中的遺物中,而沒有使我們在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的對手埃默里奇·沃森豪斯(Emmerich Vossenhouse)服役中被納粹和部隊抓住。似乎沒有某種噪音或亮度指示器,但是很明顯,當Indy會被照顧時,對對手來說,這將不太明顯,甚至可能更加沉默。另一方面,腎上腺素指示器將防止主角使用攪拌,並在拖車中清楚地瞥見場景周圍的過度敏捷性和狂熱。

但是,當推斷出他的手時,似乎沒有準備好自己的機器,並且確實他徹底研究了角色,試圖在屏幕上攜帶這些互動,這些互動代表了印第安人的標誌性風格。您可以用左輪手槍射擊印第安納州帶來了這一點,總是有可能在某些敵人掉落的蒼蠅上收集機槍,但是在比賽中,它的大部分深度都在拳場比賽中。實際上,從可以瞥見的東西來看,有必要使用策略,時機和創造力的正確組合。玩家可以決定是否使用蠻力,結合強大的攻擊以及更輕,更快的打擊一系列組合,還包括躲避,街區和防守遊行。顯然,總是有可能隨時收集一個物體,以對不幸的值班,以便在他到達手臂遠處之前震驚他。

Indy的質量不僅將用於戰鬥,而且對於探索環境至關重要

然後有鞭子扮演著核心角色不僅在謎團的探索和解決中,而且在戰鬥系統中。使用攪拌,我們可以解除敵人的武裝,從遠處擊中他們,最重要的是使它們在有限的時間內無能為力,使對手跌落在他可以瞄准我們之前塗抹的武器,或者在不平衡後將其毀在地上它帶著一條腿的打擊打擊一條腿。

將攪拌與武器和現場發現的物體相結合的能力,應該負擔得起巨大的行動自由以及謹慎的多樣性對於Indy必須應對納粹的情況,但顯然,這些只是從拖車開始的印象和評估,我們將不得不驗證剛剛在測試時剛剛寫的東西,我們希望我們希望能成為我們希望的。在遊戲發布之前。

然後是難題

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)不僅是他的鞭子,也是古代圓圈遊戲玩法的基本元素,這些難題代表了應該豐富的難題,最重要的是,這個標題與這些年來的所有其他冒險都與眾不同。我們將有另外兩個工具使世界上最著名的考古學家運氣:他的日記和吉娜的相機

我們從後者開始,從預告片中可以瞥見的東西,它應該是記錄印第安納州旅程並收集關鍵線索以便能夠繼續冒險的基本工具。拍攝的每張照片都可以提供重要的信息,以更好地了解周圍環境,並發現可能會避免初次查看的那些隱藏的秘密。相機的使用可能也是不可避免的收藏系統的基礎,並收集這些系統冒險點應該允許印第安納·瓊斯個性化根據一棵才華和技能的樹,幾乎沒有或什麼都沒知道。

MachineGames花了很多時間來創建可信和一致的環境和結構

Indy的日記是另一種必不可少的工具,可以通過填寫與玩家發現的發現,照片和手素描來自動普及在遊戲過程中。隨著新地方爆炸和信息的收集,日記存檔的一切都變成了旅行的詳細百科全書,包含地圖,筆記,照片和字母這不僅充當提醒,而且還提供了有用的線索來解決難題並評估隨後的目的地,該目的地應在應該是一個相當線性的結構中,分為任務,並提供一系列可以選擇打開的任務。

另一方面,返回談論鞭子片刻,這不僅可以用作犯罪工具,而且在大多數情況下,我們將使用它來管理環境的探索,因為我們需要爬升,克服燃燒器並激活機制以及遠處的設備,也許是在柵格或塊附近,這些設備不允許我們直接訪問槓桿和按鈕。

最後,在夜間活動中,有可能注意到偽裝的引入,尤其是在盧卡薩特(Lucasarts)的舊圖形冒險中,一直是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)肖像畫的一部分。即使在MachineGames的標題中,在遊戲的某些地方也必須穿的衣服會使考古學家不那麼識別在探索受保護或受到良好監督的地方的過程中,從我們幾乎沒有設法竊取的地方,它不應該是完全腳本化的動態,僅在某些情況下自動激活,而應該是遊戲玩法的一個方面在允許他的情況下,玩家的手動方式。在正確的時間選擇正確的偽裝應該使任務的成功與失敗之間的區別,或者在任何情況下都應該使面對冒險的某些部分顯然更容易。

攝像機以後將對研究線索和元素非常有用

我們仍然很少知道難題,但是從所見,這些難題似乎在遊戲的延續中以非常自然的方式整合在一起,並不代表節奏的簡單變化或戰鬥後恢復呼吸的方法,但是他們應該通過提供非常多種困難的難題,需要使用多種技能和健康劑量的創造力來完成,以與探索合併。除其他外,其中許多甚至應該是可選的並連接到可選二級任務的系統我們在上面與您交談過,我們絕對好奇地想在將來詳細發現更多。

觀察周圍環境,將相機的使用和日記結合到邏輯思想中至關重要帶來敘述是領先的。

Emmerich Vossenhouse是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的對手

顯然,我們的主要希望是,這些難題從來都不是簡單的孤立測試,但是它們與情節和環境探索交織在一起。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的遊戲玩法和古代圈子仍然有很多元素,我們絕對想發現和驗證第一人稱測試,但就目前而言,我們繼續看到遊戲的內容越來越多地展示機器項目項目的好處。看來,該團隊已經設法做了一項非凡的工作,以遵守角色的肖像畫以及在電影中所看到的,這使他被公眾廣為人知。而且在遊戲方面,似乎有各種各樣的條件,有趣,最重要的是能夠提供原創的東西,而難題和難題不在後台,但它們是嬉戲體驗的組成部分。

確定性

  • 非常堅持角色和他最受讚賞的電影
  • 拼圖似乎真的很經過深思熟慮
  • 裸露的各種戰術戰鬥出現

懷疑

  • 必須在第一場比賽中驗證許多元素
  • 在延續冒險時,球員將獲得多少自由?
  • 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的個性化可能會導致失衡?