視頻遊戲的歷史是由無限面孔製成的,通常是可以立即被識別的,或者是因為它們的白種人的平庸性,或者是出於某些非典型功能的存在,能夠永恆地在第一次開始標題的人的腦海中固定自己。47該規則一直是一個例外:沒有獨特的特徵,外面的頭髮遠不及古典典範,無法穿透,完全沒有刮擦,代理人是完美謀殺的體現,甚至是一個難以將其插入的角色人口太多的反英雄。這是一個主角,他以可能性的代表和提供的範圍比外觀更多地打擊了公眾,而這個因素已經足以給予該系列殺手在我們豐盛的心中一個熱情的地方。另一方面,我們仍然談論隱身遊戲的第一個偉大例子之一沙箱,到處都是輝煌的想法,並建立在井下的背景上;因此,您將了解到,當華納宣布他為其保護翼帶來了保護翼時IO互動,我們為該系列的未來嘆了口氣 - 顯然注定要遺棄正方形以及痛苦的情節結構。然而,新的讚助人的存在並沒有導致傳奇革命:殺手2他非常接近他的前任,為了深入了解,我們已經飛往哥本哈根在他的創作者的家中,為了嘗試幾個完整包裝的地圖。這是我們發現的。
我們可以使用的構建幾乎完成了,但我們仍然強加於嘗試兩個地圖:已經探索的邁阿密- 但是,這次配備了目標和一個新的可探索區域 - 哥倫比亞儘管是最初的地圖之一,但它為我們提供了三個不同的目標:Rico Delgado,有力的毒lord;他的化學家豪爾赫·佛朗哥;和卡特爾的“ PR”安德里亞·馬丁內斯(Andrea Martinez)。但是,在關注新區域之前,與上一章或其完整的標題性質相比,概述本章的主要區別是適當的,整個“第二季”都可用,只有記憶Spezzoni的Relese。從結構上講,無論如何,它仍然與上次化身非常相似,因此,第一章的幾乎完全是沙盒之間的混合物和一種奇怪的混合物益智遊戲,在哪裡探索廣泛的位置提供了仔細計算的物體和事件,以促進任何殺戮。
哥倫比亞地圖已在同一模具中偽造,而將永遠放在床上的三名罪犯與任何形式的問題有關,如果完成,則保證了原始場景和鏡頭的完成。因此,感到驚訝並不令人驚訝遊戲玩法(幾乎沒有變化,除了略有改進的人工智能常規和一些額外的動作),但是地圖本身的結構化,因為它幾乎可以肯定是該系列中最好的裝飾之一。此外,這甚至不是一個大小問題:哥倫比亞任務沒有比以前的殺手的許多其他地圖(甚至第二章尚未透露的)更大的地方進行- 建造的宏觀Zone,它為大小提供了更大的想法,並為知道在哪裡搜索的殺手提供了許多想法。
以Rico為例:可以通過出現一位著名的紋身藝術家(由老闆的妻子邀請來修飾舊紋身),或者默默地滲入裝滿警衛的別墅並在多個層面上結構,可以輕鬆地消除它。 ,可以通過消除酒精煙霧的獵犬來獲得右偽裝。更好的仍然是豪爾赫(Jorge),致力於在實驗室中創建完美的藥物,而人工會控制整個種植園的狀態(非常適合移動失敗)。如果您考慮剛剛描述的兩個領域,並添加了一個整個鄉村村莊,安德里亞(Andrea)不斷移動,那麼很容易意識到哥倫比亞地圖的潛力,實際上,這是如上所述的那樣,並且需要大量的獨創性以某種方式將殺戮的結束結束(從技術上講,有可能將所有三種疾病給予大型河馬,但我們絕對不明白如何做)。
所以沒問題嗎?不完全是。遊戲總是非常令人愉快,其元素繼續結婚良好,但是當您沉迷於自己時,它肯定會盡力而為,而不是當您遵循開發團隊預設的道路時。即使您擺脫了播種,可能性也不是那麼無限,因為殺手發動機不是這種技術的神質,而是El'人工智慧- 在任何情況下,這都列出了與非扮演角色的單個故事有關的有趣的例程 - 在這里和那裡都有一種趨勢。總的來說,我們去見了幾個巴哈在我們的測試中很重要,這迫使我們為先前的節省充電以繼續或完成特定的目標,並且在邁阿密地圖上重新提供了同樣的內容(總的來說,但是更堅實)。
簡而言之:總體上有一個通用的清潔度,因為在這個beta中,蟲子並不缺少,它們可能會破壞已經表現出他的善良的體驗。鑑於殺手的第一個證據在穩定水平上是災難性的,我們並不擔心,我的互動設法及時解決了一切。相比之下,此處發現的問題不准確。但是,我們要問的是,是否不是時候冒著冒險和將系統作為襪子轉動的時間,因為儘管有魅力代理47而且某些殺人的天才(我們避免了破壞者,但有些確實很棒),系統的時代開始被感覺到,第二個季節殺手他冒著這種高潮的風險,之後有新的風。
Hitman 2幾乎保持不變的所有特徵,這些特徵使其前身與討論的情節結構之外以及界面和遊戲玩法的邊際改進。因此,總體而言,它仍然是一個非常紮實的標題,它為愛好者提供了無限的想法,並為套房提供了許多小時的玩法。但是,我們開始在IO Interactive(尤其是其發動機)所構想的結構上感到多年的重量。本章可以代表47的能力的極限。我們將看到。
確定性
- 系統總是紮實的,充滿想法
- 哥倫比亞地圖非常出色且結構良好
懷疑
- 技術部門和結構開始顯示年齡的跡象
- 我們測試期間一些煩人的錯誤