殺手2:仍然和殺手一起散步

我們解決了一些“新”的介紹殺手,最重要的是因為標題旁邊的2很難證明與該系列的最後化身幾乎相同的標題是合理的。和殺手2正是這樣:粉絲迄今為止扮演的情節標題,隨著粉絲的巨大需求,大幅度的變化(包括對公文包的重新引入)和越來越複雜的地圖。觀點。它並不是真正的續集,也不會引入具體的添加,從技術角度來看,甚至沒有很大的一步。殺手2是殺手的新劑量,沒有附加的物質和任何形式的緩解。壞的?是的,否,對於粉絲。因為本章的真正驚喜是顯然放棄了其情節性的性質,從陽光明媚邁阿密。我們在E3 2018我們嘗試了該地圖,在各種可能的方法中像往常一樣尋找消除新目標。但是,一個新的目標清單真的足以重新激發我們對代理47的渴望嗎?

遊戲玩法:一個著名的pelato

我們在邁阿密處理的任務並不是特別原始的,但是如果他在上一場比賽的地圖中沒有其他情況與那些不同的情況(無論如何)。實際上,我們的目標不是穿過棕櫚樹,而是在超級跑車之間的一場比賽中的巡迴賽中,但是,這兩個目標之一是駕駛其中一輛汽車偏愛勝利。塞拉諾克斯這是47號黑人名單上戰爭罪犯的名字,是通常的不道德女人,要盡可能地被淘汰,但事實是,她在地圖周圍每小時移動約300公里,這使任務比這項任務更加困難任務,這是沒有考慮需要消除他的父親羅伯特的(至少沒有對開車的熱情)的情況。

與其他情節一樣,儘管演示完全消除了與羅伯特打交道的必要性,但我們對暗殺“不是那麼高尚”藝術所提供的可能性的數量感到驚訝。實際上,塞拉可以分別從精確的打擊中,用狙擊步槍的精確打擊來消除塞拉,在頒獎典禮期間在火焰上撒上坑炸彈,或者無情地偽裝成火烈鳥……而這些只是勒死...少數機會提供。問題在於,這些東西已經看到和壓倒性了,而且有些殺戮當然還不足以續訂一個公式,儘管這是非常紮實的,但始於這段時間,這一點就開始變得重複。

顯然,與某些腳本事件的激活有關,對人工智能的反應,對人類偽裝引入偽裝的人(也許在某些階段的生活過多)甚至與反思有關在鏡子中(現在也可以看到“反射”殺人事件,因此在浴室裡殺死人不再那麼安全),但是考慮到這些變化的所有東西仍然非常忠於原始的配方:一個帶有標誌性難題元素的沙盒圍繞探索而不是戰鬥建造的遊戲。也許我們觀察到的唯一重要新聞是“狙擊手”,目標的使命合作,這將為那些預先預言遊戲的人(至少以後我們相信所有其他人)而被解鎖,並且可以預見的是專注於狙擊步槍。但是也許還不夠。

Hitman 2與上一章相似,無法真正被視為續集,提出了他的情節章paro paro的公式,其中系統可以忽略不計,並且在這里和那裡的邊際改進。好吧,但是我們很難將其推薦給那些沒有被原件的堅實公式感到困惑的人,尤其是在看到邁阿密在行動中沒有令人難忘的任務之後。