Ascendant Studios的首席執行官Bret Robbins說商業上的成功不佳的Aveum的神仙這將歸因於該出版物的時間,該出版物是在一年中進行的,直到太擁擠了遊戲從厚度和商業通話的出口出口中。
在接受Xbox擴展通過YouTube頻道的採訪中,導致的原因多達45%的上升工作室開發人員撤職。首席執行官的回應解釋說,主要原因是Aveum的神仙根本沒有出售足夠的副本。
羅賓斯說:“這是一個瘋狂的時期。” “每天都有一篇文章談論大規模裁員,這是一種恥辱。這無疑是我要做的最困難的事情。我與人們對您的信任非常努力,您想要為了盡可能多地尊重它,因此,當您必須做出這樣的決定時,這確實是一種厭惡。
“我們是一家獨立公司。我們不是EA,我們不是一個偉大的組織。我們的目標要求我們出售許多副本,而且我們沒有達到令人滿意的數字,這只是一個金錢問題,這就是為什麼我們決定裁員的原因。
“當您意識到遊戲時,有很多事情逃避我們的控制,市場可能在很大程度上無法控制,對我們來說,這是一個不幸的運氣,但我希望能夠再次與許多人合作,我們的下一個項目或將來的項目將繼續繼續生長”。
在擁擠的新版本的市場中出現新的IP太難了
羅賓斯隨後解釋說,aveum的不朽銷售部分部分是由於遊戲是一個事實一項未知研究推出的新IP在一個擠滿了厚厚的輸出遊戲的時期,例如鮑德爾的大門3,星菲爾德,裝甲核心6,僅舉幾例。
羅賓斯說:“這也許是我見過的最瘋狂的時刻。” “又一個巨大的比賽。我們知道一些大型遊戲即將到來:我們知道星菲爾德將是巨大的,我們知道我們將與Armored Core 6獲得同一周,我們知道這將是一場很棒的比賽。我們知道,這種類型的遊戲將出現刺客的信條和蜘蛛俠。
“但是我們不知道鮑德爾的大門3會以她在我們面前爆炸的方式爆炸,看來她驚訝地抓住了所有人。取得了巨大的成功,所以這是一系列事件。
“當涉及到新的IP時,很難,尤其是在沒有人聽說過的一項新研究的情況下,在這些條件下。因此,對於我們來說,輸出時機至關重要,並且確實影響了學位人們參與遊戲”。