Ghostrunner 2,我們發現了Gamescom令人驚訝的演示

通過繪製一系列標題清單,比其他人說服我們並對2023年Gamescom滿意的標題清單,我們根本不能排除Ghostrunner 2。505遊戲,現在的薩加(Saga)是一部受到狹窄粉絲的忠實陣容而高度讚賞的遊戲的直接續集,因此,它也許需要最少的演示文稿。

最初於2020年出版的原件僅在PlayStation 4,Xbox One,PC和Nintendo Switch上出版,這要歸功於其完美的混合,腎上腺素和連續失敗的嘗試。在未來的忍者角色中,在一個非常細節和反烏托邦的世界中為正義而奮鬥,這是越過敵人楔子的問題,從平台上的平台上跳下來,推出Shuriken並展示了Katana。

第一個人的觀點,瘋狂的節奏和即使打擊的必要是使成癮,苛刻,非常有趣的遊戲的要素。

幾年後,意外的關鍵和公眾成功,再度一個級別他想再次嘗試,顯然,他很可能會再次成功。那裡Ghostrunner 2演示在Gamescom上嘗試正如已經預期的那樣,我們說服了我們,還允許我們發現我們手中的墊子一點都不糟糕。

同樣的哲學,同樣的致命衝突

Bladerunner,第五元素,Cyber​​punk 2077,是許多電影和視頻遊戲,他們會回到您玩Ghostrunnner 2

如何使Ghostrunner 2立即清楚地製作嬉戲的條件,想法,設計基礎?如何交流所有這些,甚至在我們將自己放在屏幕前並按下開始按鈕之前?

一個層次的男孩對這個問題給出了一個非常有效的答案,涵蓋了他們的看台,這些結果是通過Gamescom與可玩演示的各種編輯和記者獲得的結果。收集的死亡的完成時間和數量,兩個數據輸入基本困難,以及狂熱的動作強度,旨在使用戶成為無情的堅決,快速,高效的戰爭機器。

在Ghostrunner 2中,單個打擊就足夠或立即結束爭執

Ghostrunner 2恢復了前傳停止的地方。儘管好傑克的英勇史詩取得了成功,但反烏托邦的社會再次生活在另一個壓迫性獨裁統治的鎖下屈服的風險。他將再次負責他的工作正確,選擇Katana和Shuriken作為外交和政治工具。雖然陰謀這不是遊戲要弄糟的支柱,開發人員向我們保證,傳說將通過特定的收藏品經歷明顯的擴展,旨在使勇敢的傑克的契約更加美好,即使只是允許的話,新手即使沒有演奏過上一集,也要定位自己。

手頭的墊子,跳到眼睛的第一件事是顯而易見的以圖形術語向前完成。敵人的多邊形模型並不是特別給人留下深刻的印象,但是其他一切似乎都很好。設置已經足夠詳細,幀速率不會失去打擊,粒子效應和光線有助於以其迷人的方式創造城市和未來派的景觀。

Ghostrununner 2的開發人員預計,與平常相比,與敵人更為強烈的衝突將會更加複雜

也是配樂在我們能夠放手的水平中,它在正確的點雕刻了,除其他外,我們對某些新的複古浪潮的個人熱情。幾乎所有人都可以看到和聽到,但是我們坐在遊戲導演旁邊,擊敗同事的時間,試圖盡可能地限制遊戲的時間。

這些感覺與前傳絕對相似,不可能是。傑克的動作快速而精確。跳躍,轉身,在牆上奔跑是不會引起任何迷失方向的動作。儘管第一個人的觀點可以使人思考,但在Ghostrunner 2中,是幾秒鐘的問題,然後熟悉了距離的深度,距離,距離的大小是每個場景的特徵。

在Ghostrunner 2中,您將面對的敵人有一點殭屍,一個小突變體,一個小的控制論生物

純平台和戰鬥階段之間的過渡以比過去更好的節奏進行,而一個人與另一個之間沒有明顯的中斷。進一步的平台,在使用肉汁和幻燈片克服燃燒器並在遊戲設定的大都市的臭街之間移動並移動,我們與傑克一起練習,比以往任何時候都更渴望在運動手勢和令人頭暈的跳躍中表演就像我們在永不遺忘的鏡子邊緣時所做的那樣。

但是,該演示為我們提供了非常不同的程序。經過一些愉快的事實,實際上,他們開始窺視敵人。我們重新發現了以武士刀快速打擊攻擊者的樂趣,欣賞開發人員的選擇是慷慨的,因為敵人的熱門盒子,鑑於動作的視野和速度,這是必要的妥協。我們對Shuriken的精確度感到驚訝,這是一個非常低的數字,但是要從遠處消除敵人,也許將他們指向某些桶總是傾向於菸火爆炸。

沒有革命,但是有趣的消息

Ghostrunner 2開發人員承諾通過擴展和DLC向其生物提供長期支持

您不僅生活在進攻策略中。為了保護我們的生命,鑑於傑克對傑克來說,即使是一擊足以打招呼,我們也使人們對帕拉塔,Ghostrunner 2的新穎性。開發人員並沒有秘密,他們想讓他們的遊戲比過去更容易被更多的觀眾掌握。這就是為什麼除了明顯的回歸外躲閃,這次您也可以使用武士刀來挽救您的生命,至少只要相對耐力棒足夠飽滿。無論多麼自動,該技術實際上必須與推理和策略一起使用。

始終在新聞方面,它也適用暴風雨,這使傑克能夠從遠處扔敵人,並移動場景的某些元素,這是在幾種情況下,您將被要求解決謎團。

Ghostrunner 2有望比前傳更加瘋狂,尤其是在自行車上的水平上

會有其他權力,開發人員向我們保證,而且裝備也是如此,傑克完全能夠給用戶帶來無數的歡樂。在牆上奔跑降落在對手身上;用shuriken擊中敵人,一旦他伸到後面,他的伴侶將他的伴侶切成二。不幸的是,不幸的是攀登的同謀,然後將它們送到強大的滑倒後送到地獄。在完美的遊行之後表演終結者,它們都是使您感到非常熟練,無敵,無所不能的動作。

但是只有很短的一刻,因為遊戲結束總是在拐角處。敵人多麼受基本的熱情感動,跑來與我們見面,圍著我們,開槍射擊我們,用未配合的卡塔內追趕我們。您幾乎不了解犯錯,但也希望即使您最初沒有考慮或確定的敵人也會依附於敵人。然而,這種做法是完美的,大約十分鐘後,我們就完全放鬆了無關緊要的命令組合,使我們能夠在場景中從字面上彈跳,擊中了一切周圍的一切。

Ghostrunner 2摩托車水平還包括敵人的存在

實際上,Ghostrunner 2在他的遊戲中找到了很大的一部分試用與錯誤。遊戲之後的遊戲之後,更好地理解瞭如何接近敵人,您可以研究地圖,發現了新策略。在演示中,除其他外,沒有更多或多或少的隱藏路徑可以繞開敵人,這也是推動探索的附加功能。

開發人員在商店裡的最新新穎性涉及傑克必須在一個非常強大的車把上享用啤酒的好水平Moto。想像一下F-Zero,第一手,沒有對手可以克服的。在這條幾乎無限的道路上以瘋狂的速度租賃,我們已經符合指南系統的概述,肯定是基本的,不是很精緻,而是為此目的起作用。得益於速度良好的感覺和不太瑣碎的曲目的設計,我們很開心,而且在坡道之間,側壁,側壁和各種障礙都可以避免。

在一個級別和Ghostrunner 2之間

當然,這些幾乎可以肯定是Ghostrunner 2的最弱,最脆弱的部分,但是在關注演示中嘗試的水平的一般性認識時,如果我們說我們沒有非常喜歡它,我們會撒謊。

Ghostrunner 2的GHMESCOM嘗試的演示使我們完全說服了遊戲的良好,該遊戲將於10月26日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上首次亮相。似乎取得了出色的結果。該遊行被配置為少量的讓步,該特許人涉及熟練的新手和視頻遊戲。諸如暴風雨之類的力量將代表進一步的工具,以在級別之間進行操作。水平的設計似乎已經進一步成熟,既是純粹的平台和戰鬥部門之間的最佳共存,以及在存在多個可行的道路上,可能可以利用使對手感到驚訝的道路。同樣,鑑於圖形扇區的改進以及添加更多品種的願望,隨著自行車轉彎時的水平,Ghostrunner 2在桌子上的所有卡都可以做,並且比前傳方面要好得多。一旦演示在一個又一個級別的攤位結束了,我們不僅發現自己臉上印有燦爛的笑容。通過比較獲得的結果,與其他記者和編輯獲得的結果相比,我們意識到我們的情況並不糟糕。

確定性

  • 像前傳一樣忙碌而苛刻
  • 有趣的摩托車水平
  • 藝術設計靈感

懷疑

  • 遊行的引入可能會刺激最頑固的
  • 運動中的深度和成功均可證明