戰爭齒輪他改變了第三人稱射擊者的面貌,並介紹了一個非常迷人的知識,它是由暗示性的環境和富有魅力的角色製成的。一條令人興奮的道路,在Xbox 360的生命週期中具有很強的特徵,並創造了一個非常紮實和熱情的粉絲群,如今,這幾天都在擁擠服務器在Xbox One的Saga的最後一章中嘗試他們的手個人電腦。因此,在遙遠的2006年史詩遊戲中,創造了獨特的東西,但是各種版本的質量總是不變的?不完全是情節戰爭的阿拉斯,史密提升al更糟,不包括剛剛發布的那個,因為它們仍然太新鮮。如果您在評論中同意,請告訴我們!
戰爭齒輪2
毫無疑問,Epic Games創建的系列的第一章對於第三人稱射擊遊戲的屬而言是革命性的,但是戰爭齒輪2開發團隊協調克里夫·布萊辛斯基不僅是從敘事的角度來看,而且還通過添加元素,不僅能夠以重要的方式改善體驗遊戲玩法他完全表達了自己多人遊戲在線的。主角接受了必要的研究,尤其是Dom和他的個人戲劇,並在尋找妻子瑪麗亞(Maria)和許多其他人一起捕獲了他的妻子瑪麗亞(Maria):發現女人的發現仍然是該系列粉絲的場景肚子打結。
馬庫斯和他的朋友在地下土壤中走出來,進入了他們發誓敵人的世界並發現殘酷的道路,也是儀式和傳統。故事模式的方向使這些充滿張力和氛圍的情況與壯觀的出口交替敵人巨人同時和一定數量蝗蟲在沒有先例的情況下,要歸功於圖形引擎在首次亮相章節方面的改進。關於在線部門,添加了執行,一旦降落以尋求同伴的幫助,但最重要的是那裡:一個令人振奮的合作社,其中五名球員面臨著越來越多的皮革敵人的五十波。
戰爭齒輪
於2006年11月出版,並以優秀的翻拍九年後,戰爭齒輪他具有讓位於傳奇的巨大優點,為第三人射手的靜脈建立了新的定性標準。屋頂的直覺,砲彈非常紮實,阿森納的特徵如此,一個歷史其餘的令人著迷,為我們帶來了一個非常引人入勝的冒險,在一個與我們的傍晚相似的世界上,有一天,這一天的暴力生物的突然攻擊一直在地下,直到那時一直生活在地下,現在他聲稱自己在地下宣稱該領域行星。
在一個具有人類特徵的女王的指導下,其起源僅在第五章中被揭示,蝗蟲摧毀了最大的城市,並為一場無情的戰爭賦予了生命,在人類的一邊是由部隊作戰的齒輪。主角,馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix),是一名巨大價值的士兵,他不服從直接命令,試圖拯救他的父親,科學家亞當·菲尼克斯(Adam Fenix)。但是,衝突並不能很好地進行,其貢獻再次變得有必要,因此它被釋放並與三角洲團隊一起發送,以艱鉅的任務向地下土壤進行了追踪並摧毀蝗蟲的巢穴。那裡坎帕納史詩般和壯觀的戰爭齒輪啟用了合作社的新願景,並得到了競爭激烈的多人遊戲模式的巨大魅力,毫不奇怪,今天仍然提出了這一點。
戰爭齒輪3
原始三部曲的最後一章,戰爭齒輪3通過向我們提供一個結尾,也許低於對某些元素在屏幕上的開發和顯示的期望以及與女王的最終衝突的期望,從而取得了故事的總和。沒關係這本來可以更史詩般和重要。在絕望的犧牲和行動之間,齒輪終於設法擊敗了蝗蟲,並在晚上舉行了和平的表情,在一場戰鬥中,馬庫斯及其同伴將他們所有的東西都投入其中,用任何仍然可用的武器或設備進行戰鬥。
在遊戲方面,原始系統已被確認和合併,與場景(部分可破壞)有一定程度的互動性,並且不缺少大規模的焦點,比以前的兩個情節平均具有一定程度的挑戰。該系列。但是,這是部門在線的為了找到最佳的形狀,現在已經成熟並能夠建立新的標準:介紹了有限的重生和Stramba捕獲領導者的死亡競爭模式,而部落以我的砲塔和障礙的形式看到了重要新聞的到來。人物他們可以在比賽期間創建,以捍衛自己的位置免受敵人的襲擊。
戰爭齒輪4
以其內在價值而不是實際的人,以極大的熱情受到歡迎,戰爭齒輪4這是新三部曲的第一集,是在證人從史詩般的遊戲到微軟的通過後創建的,並委託給了由羅德·弗格森(Rod Fergusson)領導的新團隊。在許多方面,這些都是過渡章,標誌著特許經營的首次亮相Xbox One但是這樣做並不敢於敢於安全,並提出了經過良好測試的起源公式。與第3戰機的結論相比,歷史向我們投射了幾年,使自己扮演了馬庫斯的兒子詹姆斯·多米尼克(James Dominic)的角色”JD“菲尼克斯。
在與不可分割的朋友一起拋棄齒輪部隊之後,不同意現任總理金恩的政策,男孩加入了陌生人,並了解鉤當他們試圖捍衛村莊免受政府機器人士兵的襲擊時。當情況似乎恢復正常時,生物完全類似於蝗蟲闖入現場,擠壓了幾個人,並捕捉了母親和凱特的叔叔:這是群,新敵人面對。但是,並不是一個人:JD決定是時候回到父親馬庫斯並向他尋求幫助了。在不幸的判斷括號之後,控件的計劃返回了經典的審判,但是在大多數競選活動中都面對Android並不能幫助體驗起飛,而Horde也會發生同樣的問題,這也被重新提供了關於角色的一些有趣的消息,屬於classi因此具有不同的,具有未出版和奇特的能力。
戰爭齒輪:判斷
原始三部曲結束兩年後,於2013年發表戰爭齒輪:判斷這是一個前傳,講述了冒險的冒險達蒙·貝爾德(Damon Baird)在傳奇開始之前,當他和他的Kilo團隊的同伴必須出現在軍事法庭上以澄清一些活動。因此,讓我們了解一個年輕的版本奧古斯都科爾,但還有諸如索非亞·亨德里克(Sofia Hendrik)和加倫·帕德克(Garron Paduk)等未出版的角色,觀看了與平常不同的冒險,這並不奇怪地由另一個團隊發展出來:人們可以飛,作者子彈風暴。
主角的外觀似乎比岩石肌肉更“柔軟”虛幻引擎他習慣了我們,但最重要的是,所有控件都通過失去其特殊的佈局並適應射手的經典風格來修改。有一些有趣的消息,例如敵人在級別中的隨機產卵,它們會不時地變化,桌子上的卡片和高度一致性的衝突,並且要消除許多蝗蟲,但是級別的設計並不能與過去和多人陣線上的過去和在多人局部被記錄,主要是莫名其妙的赤字,主要是ORTA的消失。最終的結果當然是出色的第三人稱射擊遊戲,但是遠非主要係列的質量標準。