Fragpunk,我們嘗試了沒有規則的戰術射擊遊戲

視頻遊戲中有一個特殊的灌木叢,基於“英雄”的戰術射擊遊戲,圍繞著一個明顯的悖論:如果一方面有多年的趨勢傾向於重複,那麼它是一個充滿飽和的部門出版物以及能夠取得成功非常複雜的出版物,在其他出版物上,他們越來越多地出版商,並願意學習運氣。怎麼會?好吧,因為儘管有一種感覺,但很明顯,巨大的市場和需求得以倖存,這是由瓦蘭特(Valrant)的巨大安裝基地所證明的,這是由於守望先鋒崩潰或可合同的靈感的永恆繁榮所產生的巨大空白,例如英雄聯盟和反擊。

在漫威競爭對手,PlayStation Studios的協和和一次暴動遊戲之間,這是第一次決定攻擊遊戲機世界,而是從Studer的一家公司中出現了最不同和最有趣的報價。旨在通過採用一種結構來說至少瘋狂的結構,旨在完全破壞我們習慣的規則。最近幾天我們嘗試了fragpunk這是一個戰術團隊射擊者,其中每個規則(甚至是基本規則)都可以在回合開始時被球員徹底改變。

你決定規則

在基部,Fragpunk在紙上配置為經典戰術射擊遊戲5對5在其中有必要分解另一個團隊的所有成員,或將炸彈(此處稱為轉換器)放在可用的兩個地點之一中,以一種非降低的方式與從各個部分中發生的方式相比瓦蘭特。

乍一看Fragpunk與其他戰術射擊遊戲沒有什麼不同,然後出現了碎片卡片

但是,Bad Guatar Studio的工作的核心要素在於一系列稱為碎片卡的特定卡片:在每回合的開始時,團隊成員可以自由投票在選擇這些建議時激活一張或多張卡,花費一定數量的資源來生成效果最終會深刻地修改或完全扭曲流派規則參考。

為了使碎片卡的深度和影響理解,值得立即以最瘋狂的例子開始:有一張卡片 - 顯然激活非常昂貴 - 這使團隊在防禦中可以從地面收集,實際上在任何時候重新定位在地圖上, “植物”的區域,實際上是可以放置炸彈的地方,實際上是通過實時革新場景本身的設計。那些有這種流派經驗的人會完全知道植物的植物通常是為了提供平衡的衝突...但是壞吉他的男孩決定決定將平衡從窗外扔出去,將所有內容集中在娛樂上因此,可以收集A和B的積分,將它們都放在一個角落中,從而使攻擊者的傳統勝利極為困難。

在發布會上將有73張不同的卡

另一個例子是大頭卡,它使所有對方玩家的頭部都膨脹,就像使用歷史視頻遊戲(例如Goldeneye 007)中的技巧發生了,因此很容易得分頭像。也不缺乏複雜的變體,例如死亡的擁抱:在這種情況下,當敵人的健康降至50%以下時,在他身後出現了悲傷的收穫,後者經過片刻後,他對他的鐮刀造成了打擊,從而消除了射擊任何正在射擊的人,並且不夠快,無法擺脫困境。由於碎片卡套裝代表了體驗的跳動之心,我們結束了一些我們有機會在73總計中嘗試的卡片清單它將在啟動時提供。

  • Lumiprint:敵人在地面上留下了明亮的足跡,就像在職責召喚的專用特權中一樣。
  • 羅傑(Roger)羅傑(Roger):團隊通過兩個支持機器人開始比賽。
  • 醫療錯誤:反對的球員無法恢復生命點。
  • 治愈鏡頭:您可以拍攝同伴來對待他們。
  • Superfly:獲得雙跳。
  • 收割者的眼睛:植物後,所有敵人都通過牆壁揭示。
  • 所有人免費:商店的所有武器變得免費。

您可能已經註意到,這些卡對規則,武器和技能產生了環境影響
  • 生物戰士:在Halo的“感染”模式下,它是殭屍,它是重生為死的。
  • 駕駛雨:洪水開始氾濫,某些地區使運動較慢。
  • 自由泳安置:攻擊者可以在任何想要的地方種植轉換器(炸彈),但是在爆炸之前還需要40秒鐘。
  • 霧幻象:地圖被霧包圍,敵人被鬼魂攻擊,這些鬼魂在地圖上顯示它們。
  • 心理鏈接:在遊戲過程中,您可以激活從隨機敵人的角度看待的能力。
  • Swift支持:您可以在合作夥伴旁邊傳送。
  • 冷凍荒原:地圖被冷凍,可以滑動並連接起來。

報價仍然是經典的嗎?

鑑於經歷的混亂,狂熱和內在不平衡的本質,Fragpunk很難以電子競技風格的方式將自己配置為傳統戰術射擊遊戲的寶座,但是它幾乎保持了幾乎沒有變化的類型的基本建築。超越碎片卡,遊戲遵循5的經典結構相對於5在繡花地圖的邊界內 - 至少在最初 - 周圍兩個工作站放置轉換器,注定要在一系列攻擊者和捍衛者定期交換角色的一系列回合中展開。

即使是槍騎兵或英雄的設計,

fragpunk也是英雄射手因此,回合從選擇特定開始槍騎兵這將一系列獨特的技能放在盤子上,在這種情況下,還會有紙莎草紙來審查每個人所提供的東西。我們可以將持槍騎兵定義為Valrant代理類固醇下的變體,這不僅是因為可用的技能套件可以找到與競爭的共同點,而且因為它們體現了極端的極端,他們會從類似的瘋狂環境中期望壞吉他工作室的標題。

一個例子?那些知道Riot Games射擊者的人會注意到Yoru和Zephyr之間存在的相似之處,而後者似乎更加強大:Midnight Ramble技能保證了部分隱形性,這會通過Skill Fade逐漸消失在生成的領域內, ,這使他能夠無限期地保持這種狀態;此外,借助後,它可以將刀放在另一個維度上,然後隨意將其轉移到當時的那一刻。在煙霧牆,物理障礙,旨在偵察和康復技能的工具之間,因此,可用的工具幾乎永遠不會是革命性的,但我們不能忘記他們與碎片卡一起進行。

根據卡片,武器商店具有更大的價值

在這方面,我們甚至不能忘記卡與商店之間的密切聯繫:如果在傳統的經驗中,趨勢是獲得最強的武器或您盡快獲得最高薪水的武器,那麼這裡總是考慮到積極的增強。如果敵人的頭部像熱氣球一樣腫脹,很明顯,一個簡單的左輪手槍可以變成毀滅性的選擇,而潛在變量的瀑布也是如此,例如LMG充電器,這些充電器實際上會增加功能障礙,實際上是通過增加發藥的。還為玩家不太受歡迎的選擇提供了更大的意義。

第一印象

儘管時間很少,但我們對不良吉他工作室項目的非常精確的想法:開發人員,他們已經展示了非常熟悉的技術熟悉在管理此類產品時,他們旨在解開嚴格的戰術射擊者規則,以完全激發桌子上的卡片,全力以赴,並全力以赴。遊戲根的根源是紮實的,即即使他選擇了“純”路徑,Fragpunk也會令人滿意,而沒有像碎片卡那樣提出範式更改。

但是沒有:繡在瘋狂周圍的fragpunk的選擇使他具有非常精確的身份,使他設法與競爭對手區分開來,但是,即使在資歷方面,他們的具體體重仍然更高。現在很明顯,即使是最大的視頻遊戲,即使是使幾個競爭者蓬勃發展的必要空間,而且最新到來的聚會非常困難,將能夠將櫃檯帶回家。另一方面,Xbox歡迎在他的機翼下的一個非常有前途的經歷 - 雕刻出來的雕刻也可以通過利用控制器來實現 - 這將進一步使其生態系統多樣化。

Fragpunk是一種頭部雞尾酒,從球隊戰術射擊者的經典基礎開始,然後在所有碎片卡上用一系列爆炸性成分完全破壞了食譜。在每回合之前,玩家可以使用這些特殊卡片來徹底改變體驗,將“合法作弊”放在盤子上,甚至更誇張的變體,以使經典的Formula 5與5更不可預測。大自然對平衡感興趣,這是一個射手,其目標是在其他任何事情之前都以樂趣為目標:除了擁有所有的證書以表現出色外,它是碰巧嘗試的最堅固的Alpha產品之一。

確定性

  • 碎片卡至少要瘋了
  • 快樂的槍師設計
  • 技術領域和無可挑剔的遊戲玩法
  • 它可能成為世界上最瘋狂的電子競技

懷疑

  • 這種新標題有多少空間?
  • 瘋狂和戰術可能發生衝突