2003年為GameCube出版,最終幻想:水晶紀事這些天他年滿了17歲。除了是著名廣場Enix系列的第一個衍生產品之一外,這也是1994年《最終幻想VI》之後的任天堂遊戲機的第一個冠軍。像今天一樣輕鬆快捷,GameCube擁有其四個集成的門,適用於盡可能多的控制器(或Game Boy Advance,在這種情況下)非常適合沙發上的遊戲和本地多人遊戲。 Crystal Chronicles - 隨著時間的推移會變得更加傳統的系列中的第一個 - 在四個玩家的模式下,也許這就是為什麼這就是為什麼正方形他已決定將其重新使用,重新製作並在經過修訂和正確的版本中,為2020年玩家設計。
什麼是水晶編年史?
重要的是要強行強調《最終幻想:水晶紀事》不是傳統的最終幻想。儘管處於一個奇妙而中世紀的世界中,這讓人回想起大多數的世界最終幻想通過生物,魔術和關鍵元素的周年紀念日,2003 Square Enix標題是一款在多人遊戲上標有很強的遊戲,因此,它並沒有講述一個特別出色的故事:事實上,情節遵循了英雄大篷車的Vicissitudes-主角我們創建和自定義以在遊戲開始時進行測量,選擇四個品種之間 - 在世界各地旅行以尋找沒,沒什麼,一種由稀有樹木提煉的物質,可讓您餵養保護定居點免受的晶體瘴氣一千年前,致命的毒素在隕石墜毀後傳播。顯然,在我們的調解中,我們將遇到其他大篷車,有些會比其他大篷車安排得更好,我們將發現Miasma背後的秘密,他們將促使我們為拯救世界而戰。
要進行的另一個重要澄清涉及最終幻想所屬於的流派:Crystal Chronicles。儘管今天有幾種最終幻想擺脫了該系列中第一個冠軍的轉變動態,但在2003年,Square Enix標題的自然動作RPG性質更具創新性。角色扮演遊戲與hack'n'slash,Crystal Chronicles是實時播放的,直接控制著我們的頭像,該化身取決於選擇的創造品種:Clavats使用劍和盾牌,Selkie The Scart,Yuke The Hammers the Hammers and the Lilty Punains。通過按重複攻擊按鈕,組合為inanellar並持有它,一個特殊攻擊更強大。防守技巧也根據該品種而變化,例如,克拉瓦特(Clavat)當然可以提高盾牌或塞爾基(Selkie),可以用背景躲避。
每個品種或多或少都會帶來競爭或距離的戰鬥,也是魔法,它的工作方式與平常的效果完全不同:保持適當的按鈕按下充當取景器的圓圈,同時向其他玩家展示了您要啟動咒語的地步。這樣,其他玩家就可以使用魔術或特殊攻擊來參與發射,這將是更強大的組合。
因此,該過程足夠線性:在訪問定居點並解鎖了新的地牢後,您可以訪問相關地圖,並通過擊敗和解決導致與老闆衝突的環境難題來探索敵人。擊敗了老闆並獲得了沒藥,我們返回城市,過程再次從下一個進球開始。但是,必須考慮到一個重要的機制,由聖杯,這是一個圍繞著保護性光環的人工製品,並允許玩家在Alla Miasma生存。在單人模式中,Mog是Moogle為我們帶來聖杯,但是在多人遊戲模式下,此任務一次性最大,而其他人則將保護他免受敵人的侵害。當然,您不會只為沒什麼沒藥和榮耀來完成地牢,而是為敵人擁有的瓶子所擁有的瓶子:用於改善統計,材料和模式的工件,將其帶回城市並交付到城市這鐵匠獲取新的消耗品或設備。我們仍在談論RPG!
重新製作版的新聞
什麼時候最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition它將於8月27日發布,玩家將發現他們可以下載兩個版本的軟件。其中一個稱為“爭吵”,基本上是一種“演示版本”,它使您可以完全免費演奏序言,而前三個地牢也是如此的前三個地下城,但也是隨後內容的重要組成部分,以及具有完整版本的播放器。 ..不管他們正在播放的平台。這個版本的水晶紀事實際上不僅是倍增形式,而且是跨平台因此,PlayStation 4或Switch用戶將能夠通過強大的在線基礎架構與移動系統版本的所有者進行分組。導演說:“我們知道合作模式是原始遊戲中最受歡迎的特徵之一。”ryoma araki。 “我們希望新球員和老球迷都迫不及待地想在這次冒險中共同創造新的回憶。”
顯然,這個重新製作的版本充滿了內容,只是為了鼓勵舊的粉絲 - 十七歲以後真的很老了! - 回到尋找沒藥的地牢。除了高分辨率重新製作的圖形外,Square Enix不僅對重新製作配樂進行了充分的考慮,而且還完全將日語和英語對話配音以使故事更具吸引力。 “今天配音如果您想與遊戲世界建立更深的紐帶,它已成為基本元素,因此我們必須在重新製作版,” Araki解釋說,阿拉基(Araki)扮演了日語版的一些著名靈魂演員,甚至建議將日語設置為享受他們的解釋:據他說,有些角色會在歷史上回來更多與2003年相比,觸摸班可能會更吸引人。
這並不是Araki和他的團隊顯然有所改善的唯一一件事。在最引人注目的創新中,系統脫穎而出模仿,這將使玩家即使做出了自己的角色,也可以扮演歷史上一些重要角色的外觀,我們將把它們拋在後面。然後,Square Enix修改了控制系統並修飾了咒語的發射機制,以使其更直觀,最重要的是與遊戲玩法兼容在線的,在此期間,不可能將您的意圖傳達給巴特林人。新界面更清楚地表明了魔術的發射時間,因此其他玩家也可以參與咒語和技能的融合。
最後,新的真實內容脫穎而出,Araki只是稱之為“最終遊戲地牢”。他們似乎至少十三歲,分為三個難度水平。 Araki預計:“即使您已將角色提高到最大值並收集了流通中最好的設備,最後一個將代表一個真正的挑戰。” “在這些地牢中,可以更容易地找到我們為重新製作版本發明的未發表的對象和方案:我們建議您在冒險進入所有最困難的地牢之前製造它們……即使您可能想立即嘗試,也許可以理解您唯一的能力!我們很想發現敵人,拼圖和老闆,最重要的是,Araki團隊為這些發明了特殊的地牢:面對最後一個《最終幻想》中的敵人或角色,這將很有趣。在本月底,我們將發現等待我們的內容,以及Square Enix的標題是否仍然是所有年齡段的有趣的駭人聽聞。
最終幻想:Crystal Chronicles Remastered Edition可能是發現很長時間以來一直沒有流傳的衍生系列的絕佳機會,利用了Square Enix為該場合實施的所有偉大和小改進。但是,我們談論的是十七年前的遊戲可能不是很好,但是從這個意義上講,免費下載的精簡版是一種吸引好奇的完美方法。
確定性
- 在線多人遊戲模式和跨平台
- 額外的額外內容
- 圖形,音樂和遊戲玩法的各種改進
懷疑
- 這仍然是17年前的標題...遊戲玩法的老化會很好嗎?
- 在未發表的最後一項地下城中等待著我們是什麼?
- 布蘭達的敘述可能會讓傳統最終幻想的粉絲失望