在《最終幻想14粉絲節》結束時,吉田(Naoki Yoshida)無法遏制這種情感,讓自己在慶祝活動結束時就流淚,因為他的生物十週年。成千上萬的人從歐洲的四個角落湧入倫敦的Excel參加活動的第二階段,仍從終結者的不可思議的影響,擴張使敘事脈的窗簾降低了數千萬的心。
然後,遠離人群的轟鳴聲和轟動了Eorzea最著名的旋律的音樂會,製片人爬到遠離聚光燈的小房間的椅子上,參加了一次旨在總結他的工作的新聞發布會。毒蛇打扮,新工作他將在即將到來的Dawntrail擴展中引入,他在Square Enix House的旗艦路徑上進行了反思,回答了新聞界的問題,並揭示了他一些最隱藏的慾望。給你最終幻想14粉絲節之際,Naoki Yosphing告訴麥克風。
最終幻想的當前和未來14
活動的核心要素是Hironobu Sakaguchi的存在,《最終幻想傳奇的創造者:前Squaresoft的傳奇製作人》已經開始演奏《最終幻想14》,幾個月了,在某些情況下,甚至每天十二個小時奉獻給吉田建造的MMORPG,他認為他在這個標題中都認為是他認為的。整個系列中最好的。因此,這是必須問他的想法:“我簡單地幸福的事情都要多,” Yoshi-P說。 “ MMORPG是一個很長的產品,需要花費很多時間才能進入最後的階段,考慮到Sakaguchi忙了多少,我們一直想知道它會繼續玩,她會到達。我們的項目是作為最終幻想系列的公園主題,因此,他的創造者致力於發現其方面是一個很好的動力。最終內容[遊戲中最困難的內容]秘密,甚至沒有告訴我”。
吉田的情感在粉絲節的結尾爆炸了,當時她在薩科古奇公開感謝他在傳奇中所做的工作後哭了起來。這項工作製造商計劃長時間持續:“當我們作為Dawntrail創建擴展時,我們會提前兩年計劃事情,當然,過早地分享我們選擇的方向是沒有意義的。他不僅在7.0,而且在將來的8.0和9.0版本中,因此我可以保證我打算長期發展《最終幻想》 14。”日落。
關於計劃於2024年夏季的擴張,許多人注意到提到傳奇的第十一集和第十集觀察Tural的第一批觀點,即下一個擴展的中心的大陸,顯然不是關於簡單的幻想:“以簡單的方式說,有明顯的提及是Dawntrail中最終幻想的某些過去章節。說出真相很強:我知道,如果我給出一些線索來觸發猜測,但同時,我會在公眾更快地邀請您。會看到他們,我們選擇的方向將是一個清晰的想法。
肯定不會改變的道路是與項目非典型性質有關的途徑,可以作為單人遊戲體驗的MMORPG得益於信任系統的引入:通過實施機器人IA,吉田已經考慮了讓玩家獨自播放整個冒險。 “目前,我們的意願是插入所有是主要敘述一部分的地牢的信託,而不是艱難版本和可選內容的意願。這也是與技術複雜性相關的選擇:在Dawntrail中,我們將插入許多新的演奏角色並為每個角色設計IA是一項非常苛刻的工作。或一組非競爭者的主角]始終在特定環境中做特定的事情,因此他們作為活躍黨派同伴的外觀必須始終有意義。我不願意找到一種新的方式來參與他們公司的冒險之旅,而不是使用信任系統與機器人聚會一起面對所有內容。”
合作和跨界
最終幻想14的獨特元素之一是他在有限的時間內折疊到各種合作和活動的延展性,與Monster Hunter,Nier Automata,Yokai Watch等品牌交織在一起。現在,《最終幻想16》的時刻也來了:“最終幻想的製造商16 [顯然他在談論自己]他是一個非常忙碌的人,但我有時間與他交談,最後我得到了這項合作的認可。就您的期望而言,這些設備僅限於克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)的唯一角色,因為有些人尚未參加16歲,也許他們沒有PS5,並且正在等待PC版本,因此我們有無意提及歷史的先進要素。我希望有時間再次與《最終幻想16》製作人交談,為他提供更精緻的跨界。”
吉田也沒有束縛他夢的合作:“正如我過去所說的那樣,我一直是暴雪娛樂的忠實擁護者,因此,如果通過奇蹟,可以與暗黑破壞神合作。《暗黑破壞神》是世界上具有硬核美學的冠軍頭銜,這是完整的東西。 ..嗯...簡而言之,就年齡評分而言,這是一個複雜的合作。
儘管史詩般的遊戲的革命發生了革命,但不同品牌之間的合作數量正在急劇上升,面對精心製作的項目,例如《最終幻想14》(Final Fantasy)14:在這種情況下,製片人也想詳細說明這種操作是如何工作的。 “當我們的合作總是直接參與並親自與開發團隊交談時。我們以Monster Hunter為例:我直接與Tsujimoto的製片人以及造物主藤子討論。這是我計劃的事情在開始討論之前很長時間。
在第十六集的前面的內部跨界旁邊,最重要的是恢復第十一章的靈感的巨大聯盟突襲,這正是La Partnership a Sorpresa Con Fall的傢伙要說服粉絲更多;利用著名的黃金碟的迷你游戲,藥物的頭銜將在Eorzea世界中栩栩如生。 “首先,我要感謝大家對與秋天的傢伙交叉所表現出的興趣:我們僅在公告視頻中顯示了一些回報,但是我向您保證,還有很多其他的所有原始的感覺。
Xbox和最終幻想的身份14
經過多年的用戶要求,最終幻想14將到達Xbox:第一個日期在日曆上標記的日期是2024年1月,這是第一個Beta階段將在Redmond House的機器上開始的那一刻。吉田說:“我一直是一個非常頑固的Xbox播放器,所以我可以謹慎的安全性說,簽名人和菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)是實現這一目標的最快樂的人。”出版商。 “我知道最近沒有在平台上發布過許多Square Enix遊戲,而且我知道這種類型的選擇會惹惱Xbox播放器。因此,我很高興看到我為此崩潰的夢想有很多時間成為現實:我想把我們的遊戲交到許多新粉絲的手中,我真的相信這是一個絕妙的目標。”
如果Xbox玩家將有機會進行一次非凡的冒險 - 完全未出版 - 古老的日期粉絲開始對補丁6.x表示不耐煩也就是說,在很長一段時間以來一直持續的那一群終結者。吉田想回應批評:“玩家傾向於關注精確的時刻,在特定的歷史點上,而我必須長期觀察最終幻想14。當我考慮6.x的時期時補丁時期- 或者在終結者之後- 我已經牢記著為個人玩家或小組的內容集中精力,我相信社區中的某些成員對每個人都很糟糕。 ”。但是,事情注定要改變:“思考7.x期間會發生什麼,我希望更多的玩家欣賞內容,尤其是當您發現自己重複相同的事情時,經典時刻到來時。從長遠來看疲倦是不可避免的,因此我希望能夠產生非常不同的內容波,以便粉絲有時間將自己投入到所有陰影上”。
另一方面,製造商一直在市場上採用截然不同的方法與遊戲作者通常施加的服務相比:每個人都試圖說服公眾永遠不會放棄虛擬世界,吉田總是建議不時脫離,既欣賞其他視頻遊戲,又要欣賞更多的sana del del mmorpg。在這方面,他被問到是否有一些羨慕這種類型的其他經歷:“每個MMORPG都有自己的專注,他的吸引力,對獨特的機制:即使他會想到要激發我們的靈感,特別是,我們首先應該將其適應我們的系統,並說這是我上次參加的事情。真的很想創造類似的東西。
一件事是可以肯定的:Naoki Yoshida在《最終幻想14》中保持了很多,將他幾乎好像是個孩子一樣對待,也不害怕在粉絲麵前被感動,這絕對是日本市場的罕見性。您只能吸引球員的同情嗎?也許要養活Square Enix的財務狀況?也許是在公司員工中從事職業?畢竟,這並不重要:像她這樣的數字在視頻遊戲的世界中越來越罕見,尤其是在遊戲中,在這種情況下,在這種情況下,即使是MMORPG。最終幻想14的故事經過十年的成功,無意達到終結,無法想像吉田沒有掌舵的未來:無疑會被記住是最偉大的隊長之一在這特別是視頻遊戲中出現。