最終幻想14:Endwalker,全部關於更新6.1

終結者擴展的退出和第一個次要更新後的幾個月,該更新實施了審查

但是,現在是時候重新開始了。新的更新確實代表了Square Eniix標題的新開始:一章已關閉,新的開頭打開了,這明確建議了標題最終幻想的更新6.1:Endwalker,新發現的冒險。讓我們找出這些新冒險。

很多pve

最終幻想XIV:伊利諾沃聯盟的終結者襲擊了王國的神話

正如我們說的,新發現的冒險這是一個重新啟動:在《終結者》的末端,我們拯救了世界,子接頭融化了,玩家花了幾個月的時間想知道主要方案的任務將如何繼續。 Patch 6.1僅部分回答了這個問題,為最終幻想XIV的未來和遵循的擴展奠定了基礎,並在特許經營神話中用腕部傾斜來做到這一點。額外的十個任務也通過地牢 - 阿爾扎達爾的遺產- 它們也許是更新中最弱的PVE內容,它是通過許多電影和大量對話而發展的開胃菜,最終在下一個更新中僅打開一扇門。

然而,更有趣的是,在老沙萊恩(Old Sharlayan)始於“ Mor Dhona的任務”的任務始於任務的循環,該任務從這次擴張的24名球員中解鎖了第一個聯盟。標題為Aglaia,這個新的最終遊戲內容只是境界的神話,這是一個將導致我們與古代主持世界上主持的神聖性作鬥爭的子彈。

聯盟的第一部分被分為通常的一系列老闆- 確切地說是四個- 但場景與熊貓圈週期中的八名球員大不相同:如果擬議的突襲是在黑暗的地區設置的,幾乎是地獄,那是的阿格萊亞它們的特徵是開放,明亮,幾乎富裕的空間。儘管他們最隨意的觀點,但他們還是要求他們的遇到,我們讚賞這些老闆的設計,這些老闆讓人想起了我們最著名的萬神殿,尤其是希臘和北歐人。獎勵遵循通常的格式 - 每週戰利品 - 並到達對象590級別。

由於已經可用的最終遊戲內容,最艱辛的球員可能已經達到了一段時間,他們可以將自己投入到專門為他們設計的兩個新試驗中:Endinger的詠嘆調這是新的米斯特雷(Minstrel)的民謠,與主要方案任務的最後一位老闆進行了重賽,它以通常的圖騰獎勵武器595;Ultima的禍根(虛幻)取而代之的是,這是與著名武器發生衝突的新迭代,屬於人造萬聖節類別。

最終幻想XIV:洛杉磯終結者,主要場景Quest continua

Square Enix可能將自己限制為專為不同玩家樂隊設計的大型最終遊戲內容,但他更願意將所有旋轉PVE的更新6.1誇大。除了引入一系列未發表的角色扮演職位,這也有助於加深我們對叉叉吉田(Yoshida)充分考慮了與Realm Reborn有關的主要方案任務的職責。正如某個時候所承諾的那樣,現在有可能面對責任 - 即,各種強制的地牢 - 而無需與其他人類玩家分組,而是與真正的“機器人”組成的團隊。基本上,這是一種動態,它跨越了最後兩個擴展的信任與中隊系統:想一想,以防止玩家在職責架上的隊列中花費太多時間職責支持- 因此,它也稱為 - 也將降落在主要場景任務的天氣和風暴片段中。在這種情況下,開發人員還修改並調整了一些舊的地牢,這些地牢被認為是結構和老闆特別過時的。

很多PVP

最終幻想XIV:Endinger,Endinger的Aria是Migstrel類型的新試驗

更新6.1還顯示了PvP Dynamics幾乎全部重新改造,用新的遊戲動態代替了盛宴結晶衝突。 VS玩家玩家從來都不是《最終幻想XIV》中的重要意義,要么是因為遊戲的不准確性,因此您不可能仔細平衡所有太多的小眾內容。但是,從社區的熱情評論來看,吉田納基似乎找到了圈子的廣場。新內容是為Spizzichi和Mocconi Entertainment設計的:比賽最多涉及來自五名球員的兩支球隊(Astra和Umbra),持續了幾分鐘,在皇家戰役和守望先鋒競技場射擊者競技場上眨了眨眼。在三個地圖上 - 結構相同,但以不同的頭(例如爆炸或風的陣風)為特徵 - 玩家競爭了用槍管的水晶,並贏得了設法接管它的球隊。

最終幻想XIV:終結者,l'Interfaccia del tun tun支持

隨著結晶衝突的引入,Square Enix已完全重新設計了PVP領域的各種作業,我們的印像是,鑑於PVE中可能的改裝,他們正在嘗試新的遊戲解決方案。儘管它是非常不平衡的,但由於各種工作的獨特性,新的PVP令人著迷,也根據他們的新且非常個人化的限制休息能夠將衝突的命運顛倒。

目前,有可能以休閒,排名和自定義模式面對比賽,攀登排名 - 分為獎牌類型的銅牌,銀,金等 - 並將他們的手放在包括汽車的不同獎勵上,並完成魅力。考慮到結晶衝突的接收,不排除PvP可以從此更新中發揮更大的重要性,但是在接下來的幾周里,在克服了新穎性之後,我們會發現它將真正採取的措施。社區。

最終幻想XIV:la Patch 6.1 Endwalker介紹Le冒險家的盤子

同時,玩家正在使用另一種形式的PvP看到它……橫向:住房。隨著新區的開放 - 備受期待的鼻子- 並以彩票風格引入了前所未有的動態作業,不幸的是,他的一面屈服於一些煩人的蟲子,大驚小怪,玩家可以爭奪大型的批次 - 同等程度。在住房系統上會有很長的演講,但是我們將是綜合的:這是荒謬的,這本內容基本上是最終幻想XIV以及一般的MMORPG中最井井有條和分層的內容之一,仍然一定會肯定這樣的古老分配系統和過於刺激。

如果我們考慮到重要性住房多年來,它也採用了社會和溝通的術語,吉田的頑固性仍然難以理解,這也是因為在這一點上,管理它的一部分要容易得多。

綜上所述 ...

最終幻想XIV:Endwalker,PVP通過新的結晶衝突進行了修訂

更新6.1是最終幻想XIV的重要過渡時刻:它實際上代表了下一個擴展的第一步。主要方案的任務開始使我們在接下來的幾個月和幾年中伴隨著我們的敘述,並且在某些遊戲動態上,PVP眨眨眼的改裝也可能會潛入PVE。這是一個非常豐富的補丁,我們邀請您閱讀官方筆記因為我們只分析了其最引人注目的特徵,但是還有其他幾個突出的消息,例如無效的法典,一個真正的百科全書要解鎖,或者玩家可以自定義其名片的冒險板。

但是,還有一些有爭議的要點,例如最初對各種工作的修飾,並以PVE平衡的視角並沒有說服所有人。這武士例如,凱滕(Kaiten)被剝奪了歷史行動:這個想法是稍微削弱工作,同時簡化了其複雜的旋轉,但似乎並沒有方形Enix遇到了中心,尤其是在將其比較的情況下新召喚師在擴張開始時進行的出色工作。但是您知道,在MMO中​​,餘額的工作原理:今天,這取決於武士,明天要與其他人在一起,沒有人會幸福。