FIFA 21在PS4版本中測試

儘管大流行,但今年的比賽中PES 2021自我排斥,儘管將游戲帶到所有平台上的三重工作,但EA運動eFIFA 21他們正準備帶著充滿新穎性的新篇章到達商店,準備重複今年遊戲的巨大成功。我們的FIFA 21測試證實了應該顯而易見的:在這一點上不再有革命的餘地。 Xbox One和PS4處於週期的結尾,還有更多要付出的。儘管如此,從遊戲玩法和遊戲模式下,參與本章開發的不同EA部門努力匯集了許多新穎性。

這麼多EA決定在幾個約會中打破揭露:今天,我們談論的是我們將在虛擬遊戲領域遇到的新聞。在接下來的幾天中,請密切注意我們的頁面,以防您有興趣發現FUT和職業模式的變化。

il嘗試了FIFA 21但是,今天提到的版本ps4在遊戲中,還可以到達Xbox One和PC上的遊戲。如果Nintendo Switch將不得不為玫瑰和襯衫的另一個更新而定,那麼除了此處提到的新聞外,PS5和Xbox系列X還應該能夠計算尚未宣布的特定特徵。

社會的

根據EA Sports的說法,FIFA 21將FIFA有史以來更多社交。這也將是由於最近幾個月發生的事情的結果,他們研究了他們的遊戲被用來取消社交距離的開發人員。或者由不同的聯合會利用,以與他們的粉絲保持聯繫,而錦標賽被阻止。

一個每年變得更大,更相互聯繫的社區,因此,有可能變得更加有毒。為了避免這些問題,EA已在FIFA 21中決定限制一些元素某些“ Bontemponi”用於刺激和灌溉對手。換句話說,在進球之後,等待時間在恢復遊戲之前就被縮寫了:慶祝序列縮短了,狂喜被認為是進攻性的,並將顯示出一個目標。以同樣的方式,等待時間在一般停滯不前的拐角處,處罰和踢球之前就被縮短了。因此,全球經驗將更快,更流暢,浪費時間和煩惱對手的技巧將更少。

這些建議中的許多建議已經到了並研究職業球員和創作者,以了解在哪裡改善,甚至向他竊取一些秘密。目標是使遊戲盡可能流暢,並交付最控制的玩家,但也更現實。


當然,我們重複一遍,這不是去年遊戲的變化,而是清潔和整理這應該使體驗更加有益和愉悅。另一方面FIFA 20這是有史以來最好的銷售章節,這將是瘋狂的,並且使這場比賽不滿意,以滿足最具聲音的粉絲。

這些變化之一是FIFA 21將考慮一個事實更多參數在執行行動之前。例如,如果在FIFA 20中,過濾段落的質量是短暫通道和長期通道的值的結果,那麼FIFA 21也將考慮到足球運動員身體的視力和位置的價值。以這種方式,EA希望確保這兩個結果都與屏幕上顯示的結果更加一致(因此,從肩膀上的玩家進行了較少的長時間發射或在不穩定平衡的運動員中的交叉點下進行的射擊)兩者都給各個球員提供更大的個性。儘管路易斯·阿爾貝托(Luis Alberto)和扎尼奧洛(Zaniolo)都能夠精確地段落,但拉齊奧(Lazio)的願景使他比年輕的羅馬主義者更好地助人,因此能夠更加分佈更危險的段落。

新的通道系統它應該允許最好的足球運動員選擇最有效的段落,並根據防守者的位置和進攻者的動作更正確地指導球。以類似的方式。遊戲中有三種新類型:那些在半高度的時態從一側到另一側,可執行,使兩個保險槓緊迫。然後是一個更高的版本,非常適合在該區域的另一側達到合作夥伴,該夥伴是用橫鑰匙和正確的背側獲得的。最後,有右側的rasoterra版本,可獲得交叉鑰匙的雙壓。這些選項用於支持標準版本,並在遊戲玩家手中保證更多的解決方案。

運球敏捷

這使您可以擁有另一種新穎性:每個人都可以做所有事情,這不是允許足球運動員進行動作的明星。除了技術上有天賦的運動員(誰說Chiellini?)外,還會以更笨拙的方式執行命令。這既適用於技能的動作,也適用於運球敏捷。使用此名稱,開發人員希望描述FIFA 21中引入的一種新型命令。通過將R1/RB與左模擬槓桿一起按住R1/RB,玩家將始終保持球的控制,從右腳移動它自由地向左,然後突然加快速度,試圖丟棄對手。

在某些情況下,最熟練的玩家可以在1V1中對對手進行自動“敏捷運球”,但可以通過選項菜單將此選項停用。該技術不能替代,相反,應以協調的方式使用它,並在FIFA 20中引入側盤並在L1/LB上映射。

創意跑步和定位

FIFA 21的另一種新穎性是可以精確指導同伴的運動。這創意運行,或創意種族可以被稱為球(L1帶它們,R1以使他們見面),然後朝著期望的方向傾斜正確的模擬槓桿。另外,騎車後,可以立即對右球傾斜右模擬槓桿,然後對球擁有射擊的方向。您最多可以同時使用5個指示。

為了執行所有這些操作,可以使用時間窗口非常簡短,以免將這種類型的命令與相同類型的技能或其他選項的動作疊加。另外,也有可能按兩個模擬槓桿將其束縛到足球運動員並移動它,即使他沒有球。這樣他將在中央處理器尋找獲勝的段落來獎勵我們的運動。

即使您不想控制每個足球運動員的運動,球員也會以更聰明的方式在球場上移動,清楚地顯示出啟用戰術上的差異,而最低效果之間的區別。例如,皮波(Pippo Inzaghi)將始終越位,該地區將晉級或逐步撤離防守者。在空曠的地方,他將搬家為球載體創造空間並攻擊深度。另一方面,拉帕杜拉只會直行。

類似的原則也將適用於球場上的其他角色:具有戰術上的中場球員更好地覆蓋了空間,而後衛則可以使對角線做出對角線,或者能夠更好地遵循標記。

如前所述,將有更多的細微差別在一個足球運動員和另一個足球運動員之間,基於現在影響動作的許多參數,例如定位,觀點或防禦意識。結果不是一個扭曲的遊戲,而是一個更加流暢和邏輯的遊戲,其中有些玩家可以注意到某些玩家的動作,這要歸功於他們以更具創造力的方式實現目標,嘗試或打開防禦,尋找運球或正確的動作。

物理和人工智能

EA體育工作的另外兩個元素是接觸和人工智能的物理。這'人工智慧由於引入了一種名為的新選項,他在FIFA 21中進行了審查競爭對手模式。換句話說,在職業比賽或FUT小隊戰鬥中激活此選項將使您能夠用FIFA的一些最佳職業球員的比賽方式代替團隊的默認行為。因此,我們可以注意到一種有機的移動方式,以及更多的技能,運球和更好的閱讀通道線的能力。此選項將在傳奇和最終的難度水平上可用。

經過翻新的人工智能後,由於偶然的接觸限制了奇怪的行為,因此可以使玩家移動起來。例如,加拿大工程師試圖尋找一個系統,以將玩家之間的跌倒限制為最大值,以避免使用FIFA 20的可怕手銬。 ,以便他們避免與墮落的人接觸。

但是,有時是碰撞它們是需要的。在這種情況下,已經研究了一種方法,試圖將身體的那些部分限制在最大程度上,從而在從地面(例如頭部)中抬起自己的障礙,以使遊戲的這些情況更加現實。

動畫

FIFA 21飾面工作還通過了動畫的增強和新功能的引入。例如,要使頭部效率降低,手動頭部射擊。換句話說,通過激活此選項,可以對FIFA 20說,玩家將控制頭部的方向和力量。與鏡頭中發生的事情相似。這樣,這種基本的有效性將取決於運動員的能力和球員的能力,從而使挑戰更加公平和現實。因此,手動爆頭將在諸如FUT,Pro Club,FIFA賽季,這些合作和友好友好的模式下是強制性的。

關於辯護,塊動畫。 EA Sports決定給防守者提供更多的動作,以轉移對立的射門,例如腳跟射擊或擴展方面的種類。還審查了肩膀旋轉的聯繫,以使遊戲的這個關頭更加公平,並允許攻擊者更好地保護球。

職業比賽

因此,動畫系統比過去更寬,更流暢,此外,還可能“超級挑戰”大量的動作。實際上,通過同時按兩個觸發器,玩家將立即停止他所做的事情,以準備下一步,避免防禦干預。這是通過格鬥遊戲的“繼承”移動,它將使您停止大量技能,投籃和步驟。

一個親競爭者的命令,它使您可以更好地控制團隊以及在球場上可以做什麼。例如有新舉動技能,立即執行硬鏟球的可能性,新的停留時間,新的精度投籃或在該地區打電話的可能性。那些想要加深遊戲系統的人可以在FIFA 21中找到許多新的選擇和可能性,而那些喜歡踢足球和只想玩得開心的人也可以在不知道所有這些選擇的情況下完成,甚至可以打開兩個模式按鈕和僅利用球員和新球隊運動的新人個性。

所有這些新聞都可以通過遊戲菜單來控制,殘障和調整,這使FIFA 21成為市場上最可定制的遊戲之一。

其他變化旨在改善生活質量,並基於社區的反饋:我們想到,球會在繞行後跨過防守者的前臂,這是一個不是很優雅的解決方案,但可以防止這種“手”犯規“防止得分。另外,有可能激活臨時壓力旨在恢復球然後停用,並激活越位陷阱的可能性。還對守門員也進行了修訂:他們將更好地決定何時使用拳頭或何時握住拳頭,他們將在本能遊行中更好地反思,並更有能力決定何時以及如何擺脫職位。此外,極端的捍衛者將在目標上更好地定位自己。

我們在PlayStation 4上對FIFA 21的第一印象非常好。 EA Sports發布了許多新聞,旨在改善遊戲玩法,並帶來了去年出現的主要問題,並引入了不同的選擇,以更大的控制權對團隊和球員進行更大的控制。讓我們不要等待遊戲的動盪,而是一個紮實的演變,它試圖從許多角度推進系列賽。等待查看EA Sports在PS5和Xbox系列X上的商品。

懷疑

  • 總是FIFA
  • 您必須等待了解會影響遊戲的變化多少