也許多年來,他無法維持他仍然稱他為“ Squaresoft國王”時所擁有的傳奇地位,但是當Hironobu Sakaguchi他將自己的名字放在JRPG粉絲的遊戲中,仍然毛毛雨。最終幻想的父親在離開母公司之後,從未真正創造出比原始傑作更高的冠軍頭銜,但他生產的一切都保持著某種“ Je ne ne sais quoi”,這使得無法轉向另一端。
然而,一段時間以來,他成立的開發室Mistwalker決定繼續進行移動項目,也許是為了受歡迎,或者僅僅是因為Sakaguchi- San厭倦了經過多年的磨難。然而,即使是平台的限制,最近但是,Mistwalker決定開發一個名為Fantasian的新JRPG,他設法使自己在飽和的蘋果生態系統中談論自己。現在,現在幻想曲將幾乎到處都出去,我們嘗試了他的conversion依幻想曲:新維度,在Cologne Gamescom期間的Nintendo Switch上。他會站在腿上,還是在非常激進的比賽面前掙扎?
效果
實際上,我們在科隆嘗試的演示確實很短。我們花了不到二十分鐘的時間來結束測試,並且在最後一部分中,這是一張帶有老闆的一張地圖。如果沒有其他的話,該測試就足以評估Nintendo Switch上游戲的性能(我們使用從碼頭脫離的控制台)並檢查其一些主要機制,這足以吸引我們的注意力。
從敘事的角度來看,實際上幻想曲沒有特別原始的前提或精心製作:一切都在獅子座(Leo)周圍奔跑,獅子座(Leo)是一個經典的主角,他發現自己在另一種宇宙中,並且失去了記憶。什麼都沒有看到無限的次數(特別是記憶喪失的主題是有史以來創建的一些最佳敘事RPG的基礎,因此將其用作今天的基礎並不是很聰明),但是如果不再,該標題在系統方面具有相當獨特的特徵,儘管它的局限性,這些標題仍將其與其他大多數JRPG分離。
第一個特殊性?遊戲的地圖是三維西洋鏡在探索過程中,在美學上非常愉快,無論如何都非常“可讀性”。這種特技表演使遊戲具有獨特的外觀,並且從設計的角度來看也很聰明,因為某些領域的線性和簡單性非常適合移動平台。顯然,在便攜式表單上,與遊戲的智能手機版本相比,您沒有註意到很多差異,但我們可以想像,即使在大屏幕上,一切仍將保持愉悅且非常可識別的外觀。
下一個寶石? Fantasian允許您至少在幾乎每種舊樣式JRPG的探索過程中至少在某種程度上消除了隨機相遇。它通過一個稱為的系統來做到這一點Dimengeon系統,這累積了在單獨地圖中探索過程中隨機相遇的所有對手,從而使他們全部在大型群體中消除。這似乎幾乎不可能評估這種遊戲的典型結構,但實際上,一旦您輸入“大小”,您不僅可以增強,而且敵人會與智力分組,並且可以在戰術上進行戰術殺死每次隨機遇到乾式打擊。此外,鑑於各種力量擁有,遊戲戰鬥系統旨在支持這種機制可調攻擊區域如果正確使用,它們會影響該地區的更多敵人。
非常抵抗的精英敵人?對他採取最強大的打擊,但是當您這樣做時,請記住對方的轉變,因為“曲線”魔術或線性攻擊可以清理令人討厭的怪物地圖,這些怪物會在行動後不久就會攻擊您。管理技能並正確指導它們,無疑會在戰鬥中增加一點胡椒弱點系統和謹慎結構的元素電阻除了Rolbuzzi,它無所作為。此外,幻想曲不是散步:演示期間遇到的老闆是一個謹慎的魔像,如果不遇到狡猾,或者盡快摧毀他的手臂,完全能夠完全消除整個主角,以攻擊攻擊。多個區域。如果我們認為遊戲的新維度還將包含其他困難比平常高得多,如果幻想曲對某些粉絲來說是相當頑固的體驗,我們就不會感到驚訝。
簡而言之,這項良好的Sakaguchi的作品仍然具有謹慎的創意閃爍,再加上其奇特的藝術方向,可以絕對考慮到日本RPG的粉絲(尤其是在Nintendo Switch上)的體驗。當然,有巨人到來,但是即使在這段殘酷的競爭時期,也很可惜地看到hifano Sakaguchi的工作僅降級到蘋果設備。
Fantasian測試相當有限,但是無論如何,遊戲似乎對JRPG粉絲來說具有謹慎的潛力,而新的困難的存在可能會使它對喜歡該類型挑戰的任何人都更具吸引力。但是,正如嘗試的那樣,它是堅實且機械上有趣的,因此也無需忽略它,即使在此期間,它肯定不會過上很容易的壽命。