我們過去已經嘗試過輻射76帶特別預覽基於在正式宣布之際發布的許多輕率行為,與此同時,作者甚至奉獻了一個衍生物上的刺;。顯然,鑑於托德·霍華德(Todd Howard)在會議的最後一部分中的實際提出和確認,我們並沒有從現實中移動那麼多Bethesda Dell'E3 2018洛杉磯。會議也許是一小部分混凝土內容,但充滿了廣告和令人振奮的時刻,尤其是由於正式確認所形成的爆炸性最終組合星菲爾德並從宣布上古捲軸VI。但是我們在這裡談論輻射76似乎有必要從確認開始。
UNO衍生前傳E多人遊戲
輻射76真的是一個分拆《傳奇:證明登記冊的總更改合理的必要選擇》遊戲玩法從單人角色玩遊戲隨著世界末日的環境,將其轉變為完全專門用於的標題多人遊戲。該環境仍然是核大屠殺之後的環境,它實際上使美國夷為平地,但這次我們大大參與了偉大的戰爭。實際上,輻射76是在2102年設置的,距離原子炸彈倒塌後的25年,並按時間順序排列為一個第一個輻射的前傳相反,大約五十年後。我們在西弗吉尼亞州,這是美國美國最富有的美國聯邦州之一,但可能是我們意大利人最著名的國家之一,與我們與我們的緯度所導出的美國想像力沒有密切相關。看來,遊戲的序言是設定的庫76號庫76號,從建築年開始,他的數量是在2076年在美國誕生十四世紀周年之際就職的。美國。
我們的頭像在與投訴當天的慶祝活動有關的大聲宿醉之後醒來:為了開放保險庫而選擇的那一天,讓所有居民都可以在戶外出門,並通過灰燼從灰燼中抬起國家來重建國家。現在,我們一個人在反原子掩體中,周圍以及我們周圍的泥土和慶祝活動的泥土和盛大的慶祝活動。主管的錄製聲音敦促我們到達加強的門,並冒險在受保護的牆壁外面冒險,而少數機器人則在清潔工作中掙扎,並用他們通常的輕度撫摸的色調向我們打招呼。在這個關頭,這並不清楚,因為我們完全一個人,但是宿醉可能使我們最後醒來,而其他所有人都急忙返回露天生活。
正是當我們踏上野生而現在荒涼的弗吉尼亞州時,我們可以實現一些將這個標題從第四章剝離的元素。一眼比我們習慣於看到的專營權更加豐富多彩和茂盛,視覺視野似乎確實被滅絕,這要歸功於遊戲的一個領域急劇發展。霍華德想以不惜一切代價強調,輻射76是四倍輻射4。在理論上的增加,但在實踐中很難管理,這只是出色的增加,最重要的是,發現自己變得空虛而無法娛樂的風險。同樣,在技術方面,似乎是對堅定的步驟進行的。儘管使用了引擎,但乍一看似乎是通常的創建引擎,視覺質量的指數增長絕對顯而易見:托德·霍華德(Todd Howard有一個視覺質量比第四章高16倍。
聯合國生存軟核
我們進入了遊戲機制。正是霍華德本人強調,這種衍生是天生的生存憑藉更加寬鬆和彈性的規則:精確的軟核是為了使玩家不太習慣這種類型的玩家。垂死永遠不會是永久的,收集的資源不會丟失。另外,結構多人遊戲它將基於專用的服務器,但我們永遠不必選擇服務器來留在我們的頭像:這將是自動將自己置於其他十幾個視頻遊戲玩家公司的遊戲,但是,讓我們總是打開機會和我們的朋友一起玩。從嚴格的意義上講,Fallout 76不會是大皇家或MMO的戰鬥:其多人遊戲實際上不會是群眾,而是為少數球員保留。為了保持對倖存者很少的世界的想像力,由於其黯淡的廣闊,環境一定必須是敵對的和令人擔憂的。
但是要小心為什麼合作在倖存者中,鑑於PVP的靈魂在揭露的預告片中強烈突出了,這可能是一個純粹的烏托邦。垂死可能會使我們在某個安全區域重新出現,結果僅損失了一段時間,或者有可能獲得稀有資源的可能性。正是材料的收集將代表輻射76遊戲進度的重要因素,因為營地的建設在第四章中實施將是不可或缺的一部分遊戲玩法這個衍生。在弗吉尼亞州的任何時候,我們都將能夠建立我們的個人要塞,以修飾,增強和強化,向整個世界展示我們的財產,並邀請朋友拜訪我們。服務器的其他居民,就像計算機管理的敵人一樣,將能夠攻擊和摧毀我們的村莊,甚至可以竊取我們的資源。
但是,為了捍衛自己,我們將能夠通過在遊戲世界中以更安靜,更大膽的方式滾動的四個玩家的聚會來加入我們的朋友。但是,目前有許多問題尚未得到答复:我們將邀請它們進入我們的世界,還是我們最終會進入專門針對群體的服務器?最重要的是,當我們決定斷開連接時會發生什麼?我們的前哨基地會在其他居民的擺佈下沒有任何辯護嗎?我們的財產會有任何形式的保護嗎?
你還能獨自玩嗎?
最不穩定的,甚至可能令人驚訝的元素是純粹的技術性質:輻射76è“始終在線”正如他們在術語中所說的:也就是說,它需要持續的互聯網連接。但是托德·霍華德(Todd Howard)仍然想通過說標題也可以孤獨地解決特許經營的球迷。但是,不幸的是,這意味著混凝土尚不清楚。實際上,眾所周知,會有經典的任務和某種形式的進步,但是我們對與任何非玩耍的角色互動和對話一無所知,而我們唯一的確定性是我們在時刻是主管敘述的存在,他將指導我們發現構成構成的六個區域遊戲地圖。一個可能迫使我們以最稀有資源到達的地區的實體,將傳達玩家以刺激必不可少的強迫遭遇,以減輕如此龐大的遊戲世界的自然分散性。另一方面,如果它不迫使我們標題參加球員對抗球員,那麼如果地圖像看起來一樣龐大,我們將如何自發地做到這一點?
恰恰是根據此需求,我們將在地圖中找到一系列核地點,我們將首先必須從敵人中清理,然後探索廣泛的探索以尋找發射代碼,最後訪問,以便能夠具體地訪問啟動位於他們內部的核頭。該機制中有兩個非常有趣的元素:啟動代碼由多個數字組成,我們將不得不在戰斗場上恢復;行動將導致我們與其他服務器播放器(或與我們的聚會同伴)合作。此外,頭部的目的地將由那些啟動並可以安全地成為另一個球員或自由區的營地的人決定。放射性的後果除了瓦解爆炸所實現的一切外,還將導致遊戲的稀有資源創造,並且不難想像導彈的發射,因為所有玩家都會激活所有玩家的關鍵時刻匯聚在標題的目的地上試圖豐富自己。
返回段落開始申請,誰想要獨自玩,將可以訪問PVP停用的專用服務器?還是在哪裡甚至沒有其他球員?還是僅僅與其他MMO發生的那樣,我們是否可以自由地孤獨地徘徊,但可能會被別人屠殺的風險?關於能力,人物的成長,但最重要的是,動作點的管理和管理?同樣在這方面,會議非常令人難以置信的細節,我們必須希望在E3或將來的會議上閉門造車後面的約會中了解更多。當然,我們看到的是輻射動作,如果拍攝組件似乎非常簡化,並且非常接近經典的FPS,但是具有木質和沈重,從而區分了該系列的動作。
這輻射76發布日期它定於11月14日,遊戲以非常豐富的方式進入市場收藏版包含夜間點亮的遊戲圖的物理版本,少數縮影用作佔位符,最重要的是,帶有前燈和項目修飾符的增強西服頭盔的真實比例複製,都可以使用。顯然也會有一個Beta By Fallout 76但是,顯然,您只能通過預訂遊戲來確定參與。顯然,貝塞斯達非常了解他的粉絲。
如果可能的話,輻射76的介紹比揭露之前產生了更多的問題。看到貝塞斯達想如何通過其歷史知識特性進行創新,但同時,這個項目並沒有充分說服我們,這肯定很有趣:有太多的灰色區域,許多元素似乎以最多的方式消除了這個衍生品特許經營的典型要素。如果這種選擇可以提供良好的水果,這只會能夠取悅我們,但是肯定會讓舊的經典單身玩家的愛好者感到不滿,並且出版商必須小心不要犯錯。
確定性
- 遊戲區域很大
- 只有真正玩家才居住的世界的想法非常有趣
- 引擎似乎已經取得了重大飛躍
懷疑
- 許多遊戲元素仍然不清楚
- 它實際上可以單獨使用多少?