Deathloop毫無疑問,這是最大膽,最原始的項目阿肯色工作室。乍一看,您有一種奇怪的déjàvu感覺,這並不是因為主角小馬駒被困在暫時的循環中,而是因為可見且聲明與羞辱的相似之處。因此,自發地問:多少羞辱死亡盧普內有嗎?什麼是相似之處在許多差異之中?嘗試在這個特殊的特殊事物中一起發現它,在該特殊的情況下,我們確定了Arkane Studios的兩個作品之間的三個共同點。
遊戲理念
在死亡盧普內感知的第一個強大影響與遊戲設置,以他的哲學。實際上,主角的目標是打破被困在其被困的時間循環,因此他將不得不消除布萊克雷夫島上的幾個目標。但是,有必要在一天之內得分的打擊,並且為此,有必要在一天中幾個小時內探索,研究和調查該島的每個區域。一種方法玩世界在該系列的兩個章節的幾個任務中,已經看到內部較小並重複了:但是,我們認為,最能體現這種動態的是最後一位Boyle Party的使命,這是第一個被羞辱的任務。在這裡,主角烏拉特拉諾(Crow Attrano)必須消除上述博伊爾夫人(Lady Boyle),使目標更接近的唯一方法是參加蒙面的聚會。一旦您到達Magione,我們發現實際上有三個Boyle夫人:Waverly,Esma和Lydia。只是為了使更多的事情複雜化,在聚會期間,三人決定使用相同的服裝,但在三種不同的顏色中:要了解三姐妹的誰是我們的目標,這是我們的目標,每場比賽都隨機變化,我們將不得不走進來別墅的不同區域,一些公眾保存了茶點(因為烏鴉也從他的面具上隱藏了烏鴉,因此可以自由探索),而另一些則無法訪問客人。
整個任務是基於尋找旨在揭示目標身份的線索的搜索,該系列的粉絲記得它可能是所有恥辱中最引人注目的東西之一。顯然,請注意細節,閱讀傳單,地球對話等,始終在恥辱運動中的任何情況下付費。與他的哥哥相比,Deathloop邁出的下一步是將這種哲學應用於整個競選活動。如果在每個任務中都會不斷重複“調查ragiona-act”的概念,那麼在Deathloop中,這就是整個遊戲中所有任務的組合。更不用說遊戲的偉大方法與線性情節結合在一起,該圖通過各種時間循環。如果不是大膽。
外面的禮物
恥辱的遊戲玩法的優勢包括外部的禮物,我權力允許Cordo,Emily,Daud和Billie Lurk利用遺忘的力量來利用他的優勢;在Deathloop中,它們是稱為板的文物,可以授予他的力量。迄今為止,我們知道遊戲中的六個力量加上一個力量,其中一些與遭到恥辱的人相同,而另一些則完全未出版。
我們在Deathloop中立即認識到的是轉變,共同的翻譯,這使我們能夠使用一個點移動到另一點到另一點傳送。另一個報告為一個是Nexus,它與Emily的域相對應,並允許您彼此連接幾個敵人,因此標誌的出發符號將掛鉤的所有其他目標的出發。然後是以太的力量隱形,實際上,在D中,這從來都從未如此(也許最相似的可能是艾米麗(Emily)的影子步驟),但是由於力量動畫與黑暗視覺的動畫非常相似,這肯定會欺騙了許多。為柯爾特的可能性,添加了兩個權力電信:破壞和喀納斯。第一個吸收了一定數量的傷害,然後將它們扔到敵人身上:我們看到了與遺忘的中風相似的東西,但與控制傑西的盾牌更具相似之處。另一方面,Karnesis可讓您猛烈地將敵人扔到自己喜歡的地方。
我們到達最後兩個,可能最重要的。重複是在所有人中肯定會改變死亡環路的力量,因為它可以使您能夠倒帶時間並逃脫兩次死亡;在D中,我們看到了與放慢速度和顳狀態有關的權力,這使得有點創造力可以擺脫不幸的情況。另一方面,重複對柯爾特計劃的成功至關重要,因為在主角的每一次死亡中,循環再次開始,而在同一周期中必須將其目標拆除。然後是我們上面提到的“加一個”,而不是屬於柯爾特,而是在朱利安娜(Julianna),死亡盧普對手,殺手,他們會以各種可能的方式追捕我們。正如我們在我們的預覽,朱莉安娜(Julianna)可以以人工智能或死亡盧普多人遊戲中的真實參與者為指導。甚至美麗的兇手似乎都擁有一塊平板,這使其可以暫時改變其外觀並在共同敵人的遺跡下偽裝自身:這是Billie Lurk的相似性,Billie Lurk的相似之處,這是Daud的前宣布提供的極為有趣的力量在“穩定的擴張”中,外部的死亡。
水平設計
然而,真正使阿肯色遊戲與其他當代作品之間的區別是遊戲設計領域的技能,能夠創建遊戲水平深度,相互聯繫,並且在體積上非常現實。 Deathloop提供不同類型的環境:建築物,街道和短城市,掩體和懸崖伸展。這些地方的每個地方都有各種戰略要點的特徵,我們確信恥辱的玩家已經確定了幾部預告片和遊戲電影。
在城市環境中的經典路燈和簷口封閉空間中的枝形吊燈幾乎是必須的 - 必須堅定地盲目地在上面靜靜地登陸該地區。從這個角度來看,最狹窄的相似之處與恥辱的第二章相似之處,即封閉的空間,即使是大尺寸(例如皇家音樂學院)的封閉空間(例如皇家音樂學院),都插入了寬闊的城市框架中,並以高級設計的垂直垂直度進行了特徵。小巷,屋頂,公寓的陽台通常向遊客開放,地下通道營造出密集的路線網絡,為玩家提供了當代視頻遊戲中很少實現的運動自由。 DeathLoop似乎與Arkane的過去作品完全一致,同時表現出明顯不同的環境結構,因為Blackreef在地理上與Karnaka的地理位置不可媲美。