Deathloop,新阿肯色工作室遊戲的預覽

Deathloop它並不復雜,這是非典型的。阿肯色工作室。像阿肯色的所有遊戲一樣,一眼就能吸引玩家的遊戲,但是與開發商過去的作品相比,這也可能會感到困惑:暫時循環的存在,散佈在一個神秘的島嶼上的目標和一個殺手狩獵我們對我們的靈魂產生了一定的好奇心,最後,我們準備收穫這位預期的患者的成果。實際上,我們參加了一項完全致力於Deathloop的數字活動,其中該遊戲有許多細節,該遊戲將於2021年9月14日在PC上,在獨家時光控制台上進行。PlayStation 5

BlackReef的工作原理

我們可以向您透露的一切Deathloop故事它以幾行總結。主角柯爾特(Colt)醒來,黑湖島上患有強大的失憶症。它不記得它在島上的最終原因是什麼,或者是因為唯一的一件事是該島被困在顳循環中。每當一天結束或柯爾特去世時,他總是在同一時刻醒來。很快,它將了解到,逃脫循環的唯一方法是分解拿著島上島嶼的罪犯的黑帶徒步旅行者。為了阻礙柯爾特,將有一個殘酷的殺手朱利安娜(Julianna),他不想知道循環的結束,並且每次有機會時都會追捕我們。只有一天可用,可以消除如此大島上的所有目標並不容易。這就是為什麼開發人員將Deathloop稱為“謀殺難題”的原因:目標不是在最短的時間內到達目的地,也許開始較少的循環,而是相反。探索布萊克雷夫島,發現其居民的秘密,並製定將導致循環的完美計劃。

Aleksey的牛Dorsey

DeathLoop是歸因於身臨其境模擬人生宏觀流派的射手,這是Arkane一直生產的一種遊戲,在多年來對該主題的不同變化進行了試驗。因此,讓我們來談談遊戲Campagna單人在敘事的強烈指導下;沒有程序地圖,沒有Roguelike機制,開發人員很明顯。通過更仔細地觀察死亡圈結構,遊戲被分為任務這些中的每一個都對應於特定場景的訪問。該島分為四個區域,每個區域都可以在一天的四個不同時刻(早晨,中午,下午和晚上)訪問:這些水平的結構不會不時變化,這些地方總是相同的,並且有所不同,但它們將是當時影響的所有因素。因此,讓我們談談敵人的隆德人,有遠見的人在地圖內的定位,根據時間找到大門,門和訪問的可能性。玩家將在一天中的每個小時內自由訪問每個地方,並進行仔細的評估;您可以在一個任務和另一個任務之間保存遊戲,但不能保存遊戲。從這個意義上講,根據開發商的話語,布萊克雷夫島(Blackreef Island of Blackreef)採用了棋盤遊戲的董事會形狀,可以進行四個轉變。一旦制定了動作計劃,玩家將不得不消除從一個任務和另一個任務之間的所有有遠見的人,而不會死。

力量和阿森納

Blackreef島上的一個敵人營地

顯然,柯爾特的去世消除了一切,但幸運的是,我們的英雄帶有輕鬆的扳機,他的袖子上會有一些王牌。這是由殘留物表示的,一種神秘的材料(似乎散佈在島上的普通用途物體與放射性同位素的做法類似),這將使我們能夠將我們的材料保持在一個循環和另一個循環之間裝置除了保證額外的機會。在遊戲玩法中,我們看到的是柯爾特被敵人撞倒,然後立即返回競爭,在他的屍體撒謊的位置留下了虹彩的形狀:與您可以恢復累積的殘留物的形狀,與收藏品相似黑暗靈魂的靈魂。說到兵工廠取而代之的是,我們能夠觀察到各種各樣的武器。柯爾特將始終從砍刀開始,然後在其設備上添加槍支,例如槍支,機槍,自動步槍,泵步槍以及我們最喜歡的無聲sparachiodi。美好是子彈永遠不會成為問題……或者說,它們只會在衝突期間,您可以碰巧保持乾燥。然而,散佈在黑雷夫島上,有免費的自動自動售貨機機器,我們可以用來庫存。馬駒還配備了小工具這使他可以通過撲滅電子物體來進入石燒的門,攻擊砲塔或創造出分散注意力的時刻。

戰鬥中使用的Nexus功率

為此,必須添加死亡盧比的衍生機制,或者我權力。具體來說,在他的冒險期間,柯爾特將遇到神秘的文物,稱為板塊,這將使他能夠獲得超自然的力量,例如將自己從一個點傳送到另一點,變得無形或在敵人的空中逃跑。這些顯然是用恥辱和獵物神經元的外部的禮物而低的:儘管有些力量實際上與以前的遊戲中所見相同,但我們的印像是它們完美地整合在死亡盧比的遊戲中,找到了發現的確,比阿肯(Arkane)的過去作品更大。激動的一件事是指出,在演講中沒有看到的一場戰鬥(但是即使在所顯示的拖車中也使當地思想也是如此)。誰扮演恥辱和獵物的人可能知道多少身體身體彈藥系統在這些遊戲中,他從未如此實用或特別愉快。小馬隊與敵人的每一次密切接觸都會導致目標實際殺害目標,這使我們假設開發商決定從遊戲動作中淘汰,這是從未成功的唯一元素。調皮,他們尚未向我們展示。

技術方面

柯爾特用鏡頭與hackamajig篡改

說到反饋,遊戲總監確認Deathloop還利用了雙重,尤其是在衝突期間:例如,收集可能會急力的質量差的武器,導致雙重觸發觸發以產生強烈的抵抗,從而防止射擊。相反,當您在充電器中保持沒有鏡頭時,PlayStation 5墊的扳機將空無一人。然後,柯爾特將通過無線電收到的一些消息將由雙重揚聲器直接複製。正如期望的那樣,PlayStation 5硬件使Arkane可以沉迷於自己,使團隊能夠創建與當前一代質量標准保持一致的遊戲。 60 fps,4K和HDR分辨率的存在證實,但沒有開發人員在更詳細的規格上居住過多。
水平Deathloop的含義將比遭受的2和更密集的人大。遊戲中唯一的程序元素是由人工智慧:如果您總是在同一小時內訪問同一區域,那麼絕對有可能見到相同的敵人,但並不是說他們總是以相同的方式行事。從這個意義上講,控制台的計算能力使開發人員能夠在情況下創建一些品種。乍一看,我們發現水平設計肯定很有趣,並且符合阿肯色的標準,但總的來說,比過去更容易。我們似乎並沒有註意到像Villa Meccania在《恥辱2》中絕對是原始的東西,我們認為,在Deathloop中找到類似的東西會很困難,但是在這種情況下,我們希望能被否認。

藝術方向

Blackreef的有遠見者之一

與開發人員會議的一部分是專門用於部門所做的重要工作藝術在Deathloop上。藝術總監證實了我們在阿肯色州內的遊戲設計與藝術方向之間的重要和相互交流。不斷的信息通過,使團隊由於大流行而分裂,可以在遊戲中灌輸歷史,遊戲和藝術元素之間的強烈凝聚力。在非常特別的蒸汽朋克之後60年代,但不是嬉皮士,步槍桿上的和平與花朵……更多的是機械橙的。實際上,我們不介意將Deathloop稱為斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)的傑作與馬莫特(Marmot)的那天之間的可愛鬥毆,卻沒有捏造007(的確,也許鑑於諷刺的是遊戲的諷刺,它會被Uncle行動所指示),特別是影響遊戲的音樂。 60年代的選擇與當時呼吸的強烈自由氣息有關。此外,BlackReef的居民完全自由地生活,儘管完全扭曲和瘋狂。因此,當時的影響是強烈的,從建築的角度來看,這些選擇完全與更大膽的選擇,例如,例如,存在巨大的布魯克 - 雷神混凝土結構,並帶有一點點科幻小說,這證明了遊戲中所有最奇怪的元素,例如柯爾特的力量。

朱利安娜,柯爾特的剋星

柯爾特和朱利安娜在火沖突中

到目前為止,我們確實談論過馬駒,只是觸摸了朱利安娜。她是無情的殺手,將狩獵主角,試圖以各種方式阻礙他的業務。正如已經揭示的那樣,如果您決定離線玩遊戲,或者如果我們決定在多人遊戲中打開經驗,則朱利安娜將由遊戲的人工智能管理。扮演朱莉安娜(Juliana)的角色不會在死亡盧普(Deathloop)情節中增加敘事銷售,因為您需要了解的有關故事的所有信息都在主要的競選活動中敘述。通過給兇手的衣服穿衣服,我們將被要求完成一些獎勵目標:他們永遠不會與勝利條件的球員一起提供,以至於您可以自由地選擇是否幫助柯爾特而不是崩潰。滿足獎勵目標,例如在遊戲中生存超過10分鐘或對柯爾特造成損害,它將允許在遊戲中解鎖購買獎勵的硬幣,無論是隨機生成的。兩名同時開始比賽的球員很可能不會進入相同的獎金。

我們確認開發人員所說的話:Deathloop不是一個複雜的遊戲,它與我們習慣的不同之處。調查和探索機制與動作相結合,興奮和時尚,是一種真正有趣的組合,我們迫不及待地想嘗試。我們發現Deathloop立即大膽,迷人和性感,柯爾特和朱莉安娜之間的持續鬥爭伴隨著真正的令人愉悅的配樂。我們並不感到害怕,我們認為Deathloop將是2021年的驚喜正是由於這個原因,他最大的力量可能是他的致命弱點。阿肯(Arkane)的身臨其境的模擬人生是必須對結局表示讚賞的遊戲,幾乎是研究,並且並不是說每個人都有渴望或耐心地發現死亡盧普(Deathloop)最親密的一面。

確定性

  • 有趣的不對稱多人遊戲
  • 藝術部門總是受到啟發
  • 迷人和非典型概念...