克萊夫·巴克(Clive Barker)的耶利哥 - 經過測試

自2001年以來,他在視頻遊戲的記憶的地下構成的那個神秘的領土上,他徘徊在《不足的幽靈》中,EA出版並在保護者翼下發育的FPS無非是克萊夫·巴克(Clive Barker)。許多人讓您想起了這個標題能夠默默創造的真正不安的感覺,這就是為什麼Codemasters宣佈出版Jericho的原因,使所有這些發燒友都注意到他們從來沒有足夠的數字情感。儘管在世界的另一端有E3的脆弱轟動,但我們在社論人員進入耶利哥的血腥大廳,這是一場恐怖背景的新襲擊,巴克的新突襲,我們再次感到煩惱。

一個團隊六個。

已經提供給我們的β顯然專注於遊戲機制。實際上,六名超自然現象士兵到達了傑里科(Jericho),核戰爭的魔力和影響摧毀了我們仍然很少知道的奇怪事件,很快,我們在地球的腸子裡丟下了六個實習約會隨著時間的流逝。為了領導或更確切地說,為了使我們的英雄擔心,一個幽靈般的女孩的聲音一旦接近她,她就會在煙霧中消失。在第一步之後,我們已經遇到了該FPS的獨特特徵之一,快速時間事件的豐富使用或腳本序列的使用,播放器必須通過按下視頻中建議的按鈕來遵循這些特徵。

諸如巨型角斗士之類的過剩,以一千疤痕和一個肥胖的男人懸掛在地下室的天花板上,攻擊我們敞開的肚子,並用鮮血淹沒他們

一個團隊六個。

第一部分絕對是出乎意料的,第一個房間的地板關閉了,在我們的腳下倒塌,並帶有一系列鑰匙,以快速按序列,以避免欺詐地面。顯然,這些序列都是由遊戲引擎製成的,當敵人緊密攻擊我們或您必須通過使用其中一個角色來克服海床時,它們也會介入 - 到手打架,當在拱頂和雜技中,永遠不要親眼目睹視野。我們說的是,鑑於六個級別僅適用於短片,每個級別都可以播放,現在還為時過早不可否認。如前所述,該團隊由六個要素組成,每個要素都具有完全不同的力量,從一種精神上的精確打擊到小型飛行龍,到某些角色看到敵人隱藏在黑暗中並複活的可能性冒險同伴。實際上,耶利哥的死亡實際上是不斷被嘲笑的,因為當一位主角耗盡能量時,一個人立即被彈射到其中一個倖存者中,以控制它,並且有可能跑到昂貴的屍體上以便能夠復興它。當然,鑑於每個士兵都以敏捷性和機智,在需要時到達以拯救那些值班的人,因此程序員似乎在人工智能方面做得很好。

河流的血。

耶利哥的風格是多餘的,哥特式的和飛濺的,在新古典主義的語錄中,關於恐懼等標題的大氣已經呼吸,最重要的是厄運3。鮮血無處不在,散佈在《多立克》柱上,並由時間挖掘出來,但保存完好無損,但保存完好無損在這個神奇而令人不安的採石場中。敵人是令人作嘔的生物,在骨骼頭和触角中倖存下來的惡魔,到處都是觸手可及的人,像巨大的角斗士一樣,有一千個疤痕標記的巨型角斗士,一個肥胖的男人掛在一個地下室的天花板上,襲擊了我們的肚子和氾濫,他們的鮮血。簡而言之,進入耶利哥的機制肯定需要一些肚子,即使有些無處不在的普通映射使他感到不知所措,他也會從他的hdr和模糊中造成良好的懸念,而不是忘記在花崗岩分期付款中真正分期付款。只要級別的設計能夠增強遊戲的所有元素,就不應低估角色之間的互動的想法,因為在某些時刻的動作似乎有些溫和,遊戲的所有元素似乎都很豐富。為了克服某些情況,有必要探索各個區域的每一厘米,以找到觸發QTE序列以繼續並殺死僅在後面的脆弱巨人的元素,例如,我們必須將六個字符定位在房間周圍,以便實際上,能夠在沒有採取步驟的情況下不斷地圍繞它。傑里科(Jericho)是一個興趣,直到他在今年最後一個季度獲釋為止。慶祝今年年底的一種奇怪的方式,毫無疑問。

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Jericho的支票是FPS團隊的典型支票。每個角色的主要和次要攻擊都有兩個按鈕,它們使用模擬觸發器操作,而ESP則以高背部激活。然後有一個按鈕可以為敵人的焦點充電,照顧,激活變焦,並打開真正的天堂火炬。顯然,根據情況,有可能向士兵團隊下達攻擊或捍衛他們的簡單命令。

克萊夫·巴克(Clive Barker)的耶利哥(Jericho)它用於PC,PlayStation 3和Xbox 360。
經過測試的版本是Xbox 360的版本。