多虧了Bandai Namco,我們才有機會僅在工作中看到二十分鐘Tsubasa上尉:新冠軍的崛起。因此,如果經過第一次測試,我們能夠測試遊戲玩法,並且在這些月的大量信息之後,我們為您提供了一般概述預覽,現在我們可以與您討論一些與新英雄模式相關的遊戲作品中出現的一些細節。除其他事項外,我們將在今天的現場直播中返回,顯然是在Twitch上。
在菜單和遊戲之間
跳到眼睛的第一個方面是菜單中出現的:Tsubasa上尉不僅提供模式“旅程”由情節Tsubasa,情節新英雄和世界挑戰賽的情節組成,還包括訓練模式,快速的離線比賽和與其他球員的在線比賽。隨後,我們找到了設置,即我們找到電影和音樂歌曲的集合以及一個稱為“ Ultimate Edit”的菜單,它比您想像的要掩蓋更多的東西。可以翻譯為“自定義”菜單的內容被描述為一個菜單,可以在其中更改創建的玩家和團隊。從到目前為止發布的所有信息中,我們了解了角色的編輯器的存在(新的英雄模式將使您創建您的Alter自我),但我們不知道專門針對團隊。最新預告片中的一個細節並沒有被粉絲們注意到,即在有一個假設的團隊中,有一個由球員創建的假設團隊的存在。
該模式的描述是在復數形式上講的球員和團隊,因此似乎可以確認可以創建一個以上未出版的角色和更多個性化的團隊。因此,通過此選項,可以創建真正的夢想團隊,其中包括屬於不同團隊的角色的團隊。我們知道可以自定義襯衫,名稱和武器外套,但是仍然存在一些問號:例如,我們不知道字符是否會首先以不同的方式解鎖,或者是否會有任何限制在創建團隊或使用編輯器創建的字符時使用一些賭注。
然後,對菜單和初始視頻屏幕的細緻分析為最多汁的內容留出了空間。實際上,在視頻的二十分鐘內,我們被介紹到新的英雄模式的開始,我們提醒您是一種專門參加中型足球錦標賽的模式,在這種模式下,創建您的Alter Ego,您將嘗試帶來一個Furano,Toho和Musashi之間的勝利(顯然是Tsubasa的Nankatsu作為主要對手)。該模式以您將面對冠軍的團隊的選擇開頭。後者顯然不僅基於三支球隊的歷史,而且還基於您對三個船長符號之一的同情:Hyuga(貸方),Matsuyama(Callahan)和Misugi(Ross)。最後,角色:前鋒,中場或後衛這三個選項。每個角色都會針對與所選團隊的特徵相關的每個角色的上下文,然後在弗拉諾(Furano)的情況下選擇作為中場球員扮演中場球員,可能需要傾向於通過將球提供給喜歡的馬圖亞瑪,他們喜歡的人喜歡從該地區外踢。然後,我們繼續進行角色的創建。
編輯器非常完整,在選項上是經典的,但充滿了細節,這些細節對原始作品的粉絲眨了眨眼。從最具標誌性的頭髮到袖子的長度(是的,也有滾動的頭髮!),從創建像Hiroshi Jito這樣的巨大玩家到建模您的Alter Ego聲音的可能性。在視頻中,選定的團隊是Furano,顯然是遊戲的開始,使您在敘事層面上扮演中間冠軍的事件將其上下文化。我們不會在這裡告訴事件,但知道所有這些都通常與原始作品的佳能以及其中呈現的團隊的特徵相關。
在面對遊戲玩法之前,視頻為我們提供了一些有趣的想法,從模式的特定菜單以及與角色增長有關的可能性。菜單告訴我們,我們不僅可以管理角色的美學方面,而且還可以與該領域的表現以及與其他玩家的關係聯繫在一起的技能及其成長。從31位冠軍中最具標誌性的球員(最著名的)我們將能夠根據玩家,被動技能和主動技術學習可變數字。所有這些都可以在特殊菜單中管理,並且可以隨時修改。例如,有關於射擊技巧,飛行射擊,鏟球和阻塞的談論,當廣告示例激活與對方的封鎖能力時,也可以將其包含在經典的“紙質- 索號”系統中,以進行成功和Inseccesso。射擊能力。
但是,在最後一點上,我們有一些疑問,因為我們從未提及過這種系統,但是鑑於守門員的防守技巧和特殊技能,我們問自己,如何管理成功與失敗之間的界限。然後,您的Alter Ego具有一般統計數據,這些統計數據會影響其一般評估,該評估在40到99的量表上表達,分為宏觀區域:技術,力量,速度,速度,攻擊和防禦。可以通過根據您的表現來播放獲得的技能來提高這些技能。即使與您的團隊的和諧也將在統計數據中發揮作用,但我們仍然不知道哪一個不知道。
最後,視頻重點是與中學的比賽Meiwa HigashiSawaki和narita的屬於。比賽開始前,插曲將為您提供兩個團隊中最具標誌性角色的對話,並要求您在各種選項之間做出一些對話。這些選擇可以想像,它們會根據給出的響應類型影響與您的團隊的和諧相處(上面的笑臉我們想像的是團隊或隊長將如何對此答案做出反應)。此步驟完成後,只有遊戲菜單才能在您和比賽之間獲得。目前,您可以選擇遊戲襯衫(不幸的是,菜單圖標尚未顯示),並像其他任何經典體育標題一樣管理遊戲的所有設置。但是,在這種情況下,該視頻的重點是對小隊的管理,這將使您有機會用替補席上的那些球員改變球員,改變方向十字架上的遊戲策略(反擊,高壓,防禦,防禦苦澀結束等)以及與未顯示的角色(可能是懲罰)中的角色有關的其他設置。
最終向我們展示的比賽是Furano以2-0的明顯勝利。瞥見的想法向我們展示了與幾個月前嘗試的遊戲相同的遊戲玩法,從視覺的角度得到了改善,但仍然與手頭的感覺墊相匹配,過於分層並與個體技能聯繫在一起,以至於以表面上的判斷。 。肯定會注意到的是運球的占主導地位,可以真正改變遊戲的各個時刻。某些動畫的木質仍然存在,但我們認為它是標題的生理和固有的,因此它不打算模擬。但是,非常有趣的是遊戲結束時的獎金。通過實現某些目標的實現,例如在比賽結束時實現對給定外觀的一定評價(例如B+段落的效率),這些獎金將確保您通過特定的培訓來學習其他技能。
看到Tsubasa上尉的這二十分鐘的可能性是專門的:新冠軍的崛起使我們能夠比模式的分層機制,情節新英雄更深入,這使玩家成為現場的中心及其Alter Ego。在機械師的水平上,標題似乎確實想提供一個非常分層且大的內容,這不是一個簡單的街機足球比賽。這部電影中提供的可能性和瞥見是無數的。但是,對於深度判斷,我們需要嘗試標題來測試您將要開放的無數機會。