蒸汽下一個節使我們嘗試了許多有趣的演示。其中之一使我們在積極的意義上特別糟糕,以至於我們想談論它。當我們實時談論戰略時,Dune 2遊戲通常會想到,但實際上,多年來,這種類型已經朝著不同的方向發展。其中之一是最模擬的分支,我們嘗試重新創建合理的戰爭場景,其中必須使用真正的戰鬥策略來使其變得更好。因此,在一系列的力量測試中,沒有部隊在一系列的力量測試中壓倒敵人,而是考慮到巴塔爾營地的形態,以充分利用可用的單位。
我們有測試了破碎箭的演示而且,如果您願意的話,剛剛製作的已經是對鋼巴拉萊卡(Steel Balalaika)作品的相當準確的描述。
演示
鑑於它是由一個任務組成的,該演示很短,但絕對錶明了建議將其折斷的箭頭。同時,我們指出缺乏教程,對於這樣一個複雜的標題來說,這可能是一個問題,尤其是如果您從未嘗試過這樣的事情。肯定會在最終版本中,所以不用擔心。因此,讓我們將自己投入到第十六位的比賽中,參與俄羅斯與美國之間的衝突,實際上,這實際上在虛擬戰場上比實際的戰鬥更為鬥爭。任務開始了,我們向我們提供了簡短的簡報,其中我們的目標向我們展示。基本上,我們必須通過摧毀兩個沿海防禦站來為我們的船隻掃清道路。
該地圖似乎並不是很棒,但是很快我們會發現它的進展速度很高,這也是因為每次嘗試加速時代的嘗試都不可避免地會被血液(我們的血液)抑制。我們很少有部隊,並且對絕對模糊的敵方部隊有一個想法(實際上只有單位在我們的視野中顯示)。首先,我們必須消除坦克。我們很多,他一個人,怎麼了?因此,我們選擇所有的部隊並攻擊它...結束掃除。坦克沒有用一些砲彈摧毀我們的所有運輸方式,而是由巡邏該地區且我們沒有看到的其他戰艦的支持。我們在一個充滿住宅建築的海洋小鎮的街道上,隱藏並不難。好吧,我們知道破碎的箭不正常RTS而且這種表演太魯ck並沒有帶到任何地方。讓我們重新開始。
下載破箭的演示
要下載破碎箭的演示,請從遊戲頁面的蒸汽,在這裡您很難識別綠色橫幅:“下載破碎的箭頭演示”。單擊“下載”按鈕,您就完成了。
進步緩慢
在再次攻擊坦克之前,我們研究了我們的部隊,並意識到我們有反卡里奧特單位。實際上,他們還告訴我們簡報,但我們喜歡做一個場景。問題仍然是直接攻擊是適得其反的。但是,我們注意到我們可以讓我們的人進入建築物。此外,對反對派部隊的看法也有限。因此,我們可以利用建築物隱藏和靠近。通過這樣做,我們不僅可以很好地看待裝甲,而且可以在周圍地區看到,這使我們能夠看到附近的其他敵軍。我們決定何時巡邏更遙遠。同時,我們研究界面並發現可以要求增援。我們將在演示過程中利用這種可能性。
在不走太遠的情況下,我們設法以最小的損失摧毀了敵方坦克,我們也可以促進其他留在後方的部隊,從而開始對第一個防守站的襲擊。正如我們已經說過的,破碎的箭頭的節奏相當緩慢(如果您願意,可以降低或提高遊戲速度),但仍然令人滿意。玩家參與了一系列有趣的戰略選擇,這既涉及整個戰鬥的管理和各個單位的管理。定位是必不可少的,就像了解您擁有的弱點和強度點一樣。最後,一步一步地,一輛在被摧毀的車輛後被摧毀的車輛,以及在累積失敗後積累的失敗,我們設法結束了演示的任務,並不滿意。因此,我們迫不及待地想擁有完整的遊戲,以便您可以使用其他土地和空氣手段,例如直升機和飛機。
兩個詞也值得圖形側。當然,我們沒有做出明確的判斷,因為我們能夠看到一張地圖,但是我們看到的是喜歡的。遊戲引擎使您可以實時從無所不知的空中視圖中實時切換到位於部隊視角高度的更陸地。通過這種方式,考慮到這種類型,可以觀察遊戲世界的細節。當然,我們已經有些放緩,但是目前並非如此,因為它仍然是一個示範版本,因此並非如此。
破碎的箭頭似乎並不是每個人的實時戰略,甚至沒有聲稱自己是一項戰略。該演示使我們了解到它是為粉絲觀眾設計的,因此避免了許多妥協。我們將看看最終版本是否會更逐漸地反對玩家。同時,我們期望的是,因為我們嘗試的很少。