AOT 2:最後戰鬥,嘗試過

AOT 2:最後戰鬥最近,我們最近在巴黎的Koch Media和Koei Tecmo組織的活動中嘗試了這是一種異常的視頻遊戲化身:近年來,很少有漫畫(和動漫)能夠吸引想像力。攻擊泰坦,Hajime Isayama的作品。實際上,它是為數不多的一夜之間,在受歡迎的角度來看,龍珠和公司的十年。視頻遊戲的下一個版本將自己作為第二章的最終版本呈現給起始馬,具有全額購買的雙重可能性,或者對於那些必須擁有AOT 2的人,將新內容集成到他們的副本DLC。強壯的盤子顯然是從事的任務第三季在動漫中,但是,正如我們能夠嘗試的那樣,沒有什麼可看和玩的。

一場運動,三條道路

我們說,專門針對動漫第三季的運動:包裝包括20多個任務,分為三個不同的塊,專門針對偵察團,第104個南部分區以及巨大的敵人的角度。第一次,我們不會被要求模仿特點僅出現在遊戲的現實中,但我們將根據任務,這是對泰坦攻擊的眾所周知的面孔。在遊戲玩法機械師是我們已經學到的那些機械師,因此,將3D運動系統以及攻擊時間的技能混合在一起。

對於那些只想享受這個故事的人來說,一個小消息就是簡單的超模式這只會將整個戰鬥系統放在三角鑰匙上,但我們懷疑這些頁面的許多讀者是否會選擇它。對於粉絲來說,多汁的是Arsenale的擴展。這雷霆刺它們是提供給我們的英雄的葉片的特殊版本,他們在界面上添加了一個新的條,並在沒有用完的情況下允許從遠處發射強大的鏡頭,能夠立即殺死一個大型巨人。除其他事項外,使用適當的時機使用衝刺,還會對該區域造成額外的損害,這會傷害周圍的對手。武器可用的武器之間的進入更激進反個人裝備,配備有限數量的子彈的真實槍可以用適當的充電器充電,可以用R2激活,而不是用用於普通葉片的三角形按鈕。不幸的是,我們沒有測試過它們,但是向我們展示了行動的開發人員保證,從遠處擊中的可能性所帶來的優勢是通過較小的損害來平衡的,然後是由巨人,誰會傾向於抨擊任何東西並加載我們,以試圖用我們的自我填補距離。在其餘的情況下,動作以相同的方式進行管理,並且劍已經看到的一些機制,例如帶有附著的反擊的躲避,以相同的方式與反個人裝備一起工作。

襲擊泰坦的領土

另一個更完整的AOT 2:最後戰鬥是模式領土開墾模式。與主要故事分開,以至於它將使我們能夠控制第三季中已經死了的角色,其中包括兩個階段:一個階段:一個在他們的基地內,然後在外面,致力於戰鬥。因此,通過特定地圖,可以訪問70個方案因此,每個都有自己的主要和次要目標,因此,在獲得的結果的基礎上,一個人獲得了評估和擴展基礎所需的資源的獎勵。一個更高級的基地將使我們有機會招募在地圖上遇到的更多角色,組織遠離基地的貨物等等。

牆外探索的想法是一個可愛的補充,可以在電子遊戲鑰匙中翻譯。同時,他允許Koei Tecmo插入一些富有想像力的功能,例如銜鐵e武器未來派,否則與對泰坦的攻擊世界不相容。然而,所有批准的出版商的所有者都通過了所有加法。通過播放,只要原始人喜歡它,我們就提出了一個完整的且精心研究的添加,充滿了有效的粉絲服務。實際上,在行動中像目標一樣,部分重複的經驗的局限性,但從技術的角度來看,這也不是不完美的,通常會使我們想起相機保留了更多和敏捷的。對於已經專業的球員來說,選擇應該很容易,我們建議從我們的其他人開始AOT 2評論2

AOT 2:最終戰鬥是第三季內容的最終版本(對於擁有基地的人來說),以及一些將使該系列戀人感到高興的新聞,例如領土模式模式。在其餘的情況下,該系列的美麗和醜陋似乎一直留在原地,帶走或離開。

確定性

  • 第三季的所有內容
  • 領土投訴模式是一個很好的補充