2019年,Switch的便攜式年-Lakitu Sachet

在2月份播出的任天堂直銷中,已經宣布了Nintendo Switch的幾場比賽。這不是新事物,也不是決定性因素:即使過去直接發布了專用於一個平台,甚至是一個遊戲(尤其是一個遊戲)神奇寶貝劍和盾牌)。 Nintendo 3DS沒有新廣告並不反對,因此並不代表異常情況,因此在互聯網上,在歡樂和/或不滿的各種反應之間,許多人都讀過“”告別3DS“這就是這個任天堂直接代表立體筆記本電腦沉默的葬禮的方式。相反,這並不是一個讓我們驚訝的消息:相反:Switch的第三年的策略在幾個月內一直是直觀的。第一年任天堂舉辦了一系列傑出遊戲,從《塞爾達傳說:野外的呼吸》開始,以超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)結束,吸引了更傳統的觀眾:沒有理所當然的事情,考慮了Wii U發生的事情,並證明了一次再次,傑作在授權控制台的成功方面有多重要。

il第二年開關的不可預測是不可預測的,這是保守主義與賭博之間的非典型結合。一方面,各種翻拍和Mastronic Super Smash Bros. Ultimate,伴隨著出色的多人遊戲冠軍,例如Mario Tennis Aces和Super Mario Party,在另一個瘋狂的Nintendo Labo上,這是唯一在2018年發表的內部標題。在這兩個桿之間,PokémonLet's,Pikachu!/Eevee!,一款非典型遊戲,理想情況下,PokémonGo的眾多觀眾與傳統遊戲之間的橋樑,儘管銷量出色,但從這個角度來看,這一觀點效果不佳。正如有人希望(或擔心)那樣,甚至任天堂Labo Gamble都無法動員一代年輕球員。 Super Smash Bros. Ultimate確保了成功,他的商業潛力低估了,Pokémon無論多麼奇怪,仍然是地球上最有利可圖的品牌Pokémon。在這裡,我們在2019年,在我們看來,我們的命運似乎已經概述了一段時間。

神奇寶貝E動物交叉

開頭安裝的開關基礎2019,大約有三十億個單位。強調這三年級的重要性是多餘的:將是十二個月,這將使我們理解結果將能夠在其存在期間實現,即使這將是有限的 - 可以這麼說 - 是成功的,或如果您能渴望與Wii E相抗衡,為什麼不,Nintendo DS或PlayStation 2。這前兩年已經為穩固的基礎奠定了堅實的基礎,現在在京都,他們將不得不擊敗加速器。控制台的混合性質儘管與某人斷開了連接,但肯定代表了一個附加的價值:到目前為止,Switch已作為家庭主婦出售,可以散步,很快- 可能- 可能會被廣告作為與電視兼容的便攜式。這基本上是同一件事,但從相反的角度來看。

正如我們所說,這個轉折點一直是直觀的一段時間:這些碎片逐漸逐漸到達它們的位置。首先,當2019年宣布傳統的神奇寶貝時,直到最近我們才知道如何劍和盾牌。毫無疑問,這些都是有史以來最重要的標題Nintendo筆記本電腦:當它到達時,一切都必須準備好促進銷售,以便能夠催化遊戲機本身的銷售。一個“讓我們幫助它幫助我們”。關於今年性質的另一個繁重的線索是隨著動物交叉公告的到來。一個在Nintendo 64上出生的系列,他以Gamecube到達西部,在Nintendo DS上爆炸了Wild World:後一集的成功,加入了他的Wii(City Folk)的唯一溫和的兄弟,向他的口袋露面了職業。實際上,後果是後來給出的:對於Nintendo 3DS而言,New Leaf的遊戲比其他任何將筆記本電腦銷售推向日本土地的遊戲都要多。在Wii U上,我們提醒您,它甚至沒有出去。現在,通過混合控制台,保護動物他將能夠在電視上演奏。但這是由於切換而發生的,這是最重要的,這不是要歸功於將其帶回家用控制台的願望。

筆記本電腦年

然而,轉換的便攜式一年並沒有以神奇寶貝和動物交叉的到來結束,但是,這代表了公司最重要的“便攜式”品牌。實際上,它將在他們之前出版火徽標:三所房子這是一個傳奇的最後一章,儘管在家庭遊戲機上出生並長大,但僅在任天堂3DS上才獲得了國際名聲。與那時,乍一看似乎以一種相當保守的方法開發的神奇寶貝不同,Fire Emblem將試圖完全利用巨大的巨大利用世代跳躍在3DS和Switch之間:作為動物交叉的該系列,自Wii時期以來,也不會到達家庭遊戲機。挑戰是不可滲的,很快我們將知道結果:開發商正試圖對標題具有一定的宏偉態度,我們將看看他們是否成功,並且如果這種前所未有的職業將受到公眾的讚賞。當然,這已經是最多的開發人員的情節,以至於三個軟件屋在那里合作:智能係統,Koei Tecmo,當然還有內部團隊EPD 1。 3DS:Fire Emblem是任天堂投入大量資金的系列,並耐心地設法轉變為國際成功。

這些標題我們可以加起來路易吉的豪宅,由下一級遊戲開發,已經負責第二集(Dark Moon)。這是一個僅由兩場比賽組成的系列:祖先已經在Gamecube上出版,而十二年後到達的下列人出現了3DS(以及第一次翻拍)。這個奇怪的傳奇可能會返回家庭控制台,但是Switch的存在肯定賦予了速度加快時代的幫助。總結清單之外的重製林克的覺醒,我們仍然不知道開發人員(大概是EPD 3):自任天堂64時代以來,除了四把劍以外,該系列的“兩個維度”偏差一直是便攜式遊戲機的特權。

四場重型比賽,非常沉重,所有經典的繼承人都適合3DS。第三方的頭銜將被添加到他們,在某些情況下,例如Oninaki,例如Oninaki。這並不意味著對於更傳統的用戶來說,不會有遊戲,並且在那裡將其重申。但是,否認它發生了多少。在2019年,Switch旨在重疊3DS:儘管兩年來,他一直在尋找“保持安靜”的妹妹,但現在不再有時間進行。正如我們之前所說,結果並不明顯。如果Switch作為“便攜式家庭主婦”出售,並且混合性質代表了優勢,則便攜的這可能會受到此因素的懲罰:費用和規模。任天堂希望採用一種良性的整體方法,以便結果可以證明是優於當事方的總和:從本質上講,人們希望不僅吸引公眾與家庭主婦或筆記本電腦相關的公眾,而且還吸引了新用戶的聯繫從這兩個維度的結合中著迷。不能排除,與神奇寶貝或動物交叉結合在一起開關迷你:我們敢於定義可能的修訂,遠遠超過了可能的Pro版本。