在許多遊戲不斷地試圖通過引入新的動態(有時會扭曲遊戲玩法)來創新自己的時期,新的骰子標題《戰地風雲V》的介紹已經開放,團隊堅定地決心返回其特許經營和特許經營的起源和得益於現代技術和內容的不斷添加,許多人喜歡的堅實基礎。在第二次世界大戰期間,冠軍頭銜將導致我們在那些令人震驚的事件中親身實現世界的事件,這些事件構成了現代戰爭的基礎。就小說和鄉村而言,上一章中的相同方式返回,在衝突繼續並影響各個國家時,我們可以體驗各種不同的故事。一種敘述,有望變得更加戲劇化並被人類的情感所感動。儘管回到了起源,但新穎性是多種多樣的,一切似乎都在扭轉一種玩家中心的體驗,在進步和個性化方面將具有最大的表達自由。因此,在所有事物的基礎上,我們的公司,我們可以在整個遊戲體驗中選擇,發展和定制的士兵,以便與他們建立非常牢固的聯繫。
您的公司,武器
儘管在前幾章中,玩家可以專注於他的武器和設備的演變,在解釋新的動態時,團隊強調了我們在《戰地風雲V》中的所有事情將如何影響公司及其故事。我們真正的武器是我們將選擇統計數據,故事和專業的士兵。在選擇將包括在我們公司中的士兵時,我們將有機會選擇外觀,臉部,性別,制服,任何戰爭繪畫,審美配飾,還有更多的人。同樣的系統都適用於兩種武器,並具有偽裝,樹枝,碎片,抹布和各種細節等自定義,以及可以更換塗層的車輛,添加蓋子等等。
能夠表達自己的可能性是非常重視的事情,最終的目標是使每個玩家都獨一無二,並允許每個角色通過他的美學方面講述自己的故事。如果一切都僅限於圖形定制,那麼繼續播放的原因和進化感將很快降低,正是由於這個原因,人們對革新進步系統的革命引起了很多關注。雖然這是一種普遍的機制,即升級以解鎖許多通常不感興趣的設備,但DIC團隊已經很好地考慮了在課堂中引入原型。除了擁有一系列的特權統計數據並確定的每個過程外,每個中的每一個都將具有一個進步系統,它將導致我們解鎖適合我們遊戲風格的武器和設備。以一個例子為例,如果選擇了突擊課,我們可以選擇使用泵步槍的原型,除了明顯對該類型的動作進行優化之外,還將導致一系列針對該風格的遊戲風格的特定形劑,因此,保持了進步以完成所選路徑的願望。類似的系統也將應用於車輛,我們可以選擇其對遊戲風格的影響後的水平演變。為了完成進度系統,每日挑戰和一些特殊的挑戰(將需要幾天的時間才能完成),以解鎖最強大,最獨特的設備。
戰場v沙盒v
演示文稿的良好切片專門說明了沙箱的變化。如前所述,重返起源並不意味著退後一步,但是由於所有新技術,現在有可能創造更具吸引力的體驗。基於物理學的總可殺傷性又回來了:投資結構的購物車將導致崩潰,這將是實時計算的,並且每次都會有所不同。輕機槍和砲塔的子彈穿孔返回:如果結構中的一組敵人針對您的旅行車,則值班的機槍可以提供寶貴的覆蓋範圍,也可以打破藏在建築物中的敵人。通過徹底改變沙箱,刪除了戰場1的抗體面具,並引入了每個玩家的施工工具。因此,您可以自定義基礎或在某些方面建立一些。如果您想在地圖上捍衛某個點,則可以添加防禦措施並放置固定砲塔;該施工工具還可以使您可以通過創建一個可以防禦自己免受空襲的迷你車隊來將防空砲塔放置在地圖上。
回到起源時,敵人上方的指標消失了:衝突現在僅基於團隊溝通和觀察技巧。為了能夠擊中敵人,首先有必要識別它;為了傾向於這種動態,在我們支持的支持下,將充滿細節的地圖的設計用作參考點和許多與各個參與者相互作用的元素。沉浸式將是新標題的整個體驗的關鍵要素:例如,在草叢中移動的狙擊手會導致植被的運動,如果它移動的話,它會變得更加明顯。根據您行走的材料,士兵們將適應他們的運動技能,這對動畫引起了很多關注。用高水越過河流將迫使我們的士兵更多地舉起雙腿,而岩石之間的跑步可能會使他踩一些小滑動,依此類推。
對重生動態的變化也很有趣:一旦受到影響,我們將落在地面上,我們將開始拼命大喊幫助,否則我們可以簡單地放棄並死去。現在,所有玩家都可以恢復其他人,醫生的區別是複蘇速度和生活的實際定量生活恢復。如果您在一個特別危險的地方死亡,其他同伴將能夠將我們拖出戰鬥,然後開始治愈我們。儘管醫療套件與其他章節一樣存在,但這一次有必要與他們互動以治愈自己,但是100%的生命將永遠無法恢復,因此我們將始終需要醫生或其他夥伴才能返回最大限度。因此,與同伴的合作比以往任何時候都更有意義,以至於可以在您進入大廳(包括加載屏幕)時與他們交流。
為了偏愛比賽團隊,設法完成特定目標並為他們的派係做出積極貢獻的團隊獲得了特別強大的設備或專門設計的車輛的獎勵,以最大程度地與團結和協調的團隊賦予最高水平。還談到了存在的資源系統,該系統將對遊戲的過程進行實質性的修改,以對產卵動態進行大量修改,在該動態中,每個玩家都將在地圖上放置有限的彈藥和資源,並將其放入他將不得不決定在擊敗敵人的基地中加油還是掠奪敵人的情況。在最後一點上,他保證衝突的頻率保持不變,並且在奧運會期間確實提供了更大的變化。
除了DLC和季節通行證
多虧了戰爭的潮流,《戰地風雲V》的發布支持已被完全修改:高級通行證和各種付費的DLC完全消失了,這與《星球大戰戰區II》非常相似的權宜之計。旨在滿足整個社區的舉動,該社區在能夠播放新內容的優質用戶和與自由人的標準用戶之間進行了分配。各種內容將分為章節,每個章節在有限的時間內可用,在此期間,每個玩家都可以播放新內容並解鎖僅在有限時期內可用的獨家挑戰。一章結束後,另一個將接管鄉村,地圖和挑戰的新任務,而舊的挑戰將在各個播放列表中使用。播放戰爭潮流的一章之一,這是一個專門的經驗分支,可以通過該分支獲得當前賽季的獨家獎勵,激勵球員僅在有限時間內使用設備返回並嘲笑他們。宏偉的操作是在此問題上引入的:與上一章中所見相似,該目標模式的巨大衝突現在將分為幾天。
它始於飛機,該飛機也可以被敵軍摧毀,您可以選擇要降落傘的點。在第一天,在與敵方派系衝突的同時收集資源將是一場真正的競賽。第二天將受到前者的結果的強烈影響,具體取決於我們的團隊的表現,我們將擁有或多或少的重生門票和在整個戰鬥中使用的資源。然後,我們進入第三天:在這裡,衝突移至另一個地圖,最終的目標是獲勝或失敗。因此,就僵局而言,衝突可能會發生四天:每個玩家都會在拼命的鬥爭中沒有任何可能的彈藥,減少生命,一些武器和幾乎沒有資源,而沒有任何可能的返回。一旦死了,遊戲結束了。在實現郵政發射支持的過程中,該團隊強調瞭如何付出巨大的努力來重新審視他已經戰鬥的各個地方,以便參加在同一地點所擁有的戰爭的重大影響。遊戲宇宙將在一個季節不斷發展,玩家將有機會親身實現戰場,並成為他變革的主角。
《戰地風雲V》(Battlefield V)採取了使舊章節變得很棒的所有元素,並將它們實現在新鮮的沙箱中。與過去相比,實際上發生了很多變化,我們可能仍然有很多需要發現的東西,包括基於PVE的5個基於5的合作模式,並且完全可以自定義,我們對此一無所知。新內容和有限時間模式的存在的季節系統將帶來獨家獎勵,這將使球員再次獲得墊子並重返比賽。由於凍傷引擎的不斷發展,技術部門似乎已經達到了很高的水平。從10月11日起,DIC的新標題將為EA Access成員提供,豪華版將從16個開始,而購買該標準的人將不得不等待19。
確定性
- 許多新聞涉及遊戲玩法
- 一個全新且極具吸引力的進步系統
- 我們讚揚選擇刪除DLC和Premium Pass