沃爾芬斯坦二世:新的巨像將Blazkowicz置於中風

MachineGames知道如何做射手。對於由Starbreeze的主要成員組成的瑞典團隊就足夠了新訂單很棒為了展示他的才華,舊的血液不過是一個完美的確認,能夠讓我們嘴裡 - 為新的巨人提前宣傳,這不過是BJ Blazkowicz重新冒險的直接續集。因此,在意識到我們可以測試後一場比賽的情況下,又是倫敦的一次閃光之旅。畢竟,過去的每個測試都被證明是積極的,以使其進入我們2017年最受期待的頭銜的列表(一年,記住它是合適的,充滿了平流層遊戲)。然而,在發布之前的後一個測試中 - 在紙上,它是最完整的 - 我們啟動了一個視頻遊戲,該電子遊戲仍必須在某些方面進行修飾,我們希望在此期間看到正確清理釋放,因為否則它將是一種不可原諒的潛在廢物。

沼澤中的平衡

我們證明的階段是在羅斯威爾(Roswell)參加我們先前預覽的任務之後立即進行的階段。位置?新奧爾良,美國,為了說服爵士市的美國叛軍加入Blazko的事業。但是,比這樣做更容易說實際上,我們立即發現自己在一個被納粹淪為一堆沼澤廢墟的城市中,那裡唯一的掩護是由湖泊所代表的,這些湖泊毫無意義,建築物現在接近倒塌。但是,在這種情況下,我們沒有機會正確利用隱形力學,這主要是因為我們一段時間以來想要評估有效性的元素:主角增強訴訟的力量。最好更好地解釋:正如我們過去已經說過的那樣,新巨像中的Blazkowicz利用了一種能夠為他提供無與倫比的抵抗和各種技能的超技術外骨骼,但是直到其能力才能嘗試倫敦活動。

在新奧爾良,情況發生了徹底改變,西裝使我們能夠激活極有用的“音高”到達高架區域(嘗試的地圖是謹慎垂直的,有廢棄的建築物,但在幾層樓上),並且不僅在程度上跑著肩膀要在道路上的敵人碎片,但也要扔掉鋼筋混凝土牆(在某個時候,這在水平上也是必不可少的)。現在,兩種權力在遊戲戰鬥中為我們提供了各種額外的可能性,但事實證明,爐灶的實施不佳,因為他們的激活使我們無法克服通常沒有問題的各種障礙,在某些時候完全阻止了我們。荒謬的事情?這種情況之所以出現,僅僅是因為我們使用鼠標和鍵盤:似乎機械師尚未圍繞該控制系統進行校準,並且在沒有太多更改的墊子上工作。為了天堂的緣故,我們非常清楚在發布會上糾正此類問題,如果系統與PAD一起使用,開發人員將在將其重新計算為FPS果實的母工具時遇到困難...但是的確,出口時並沒有太多缺乏,並且對該項目的牢固性的一些疑問已經出現在我們身上,而在一些“可伸縮”的屍體面前,我們的關注實際上是不存在的。

不要喚醒全職

在這些抽泣之後,其餘的測試是在更開放的階段和導航問題較少的情況下進行的,因為在槍擊事件方面,實際上幾乎沒有什麼東西可以將自己與新的沃爾芬斯坦進行比較。新奧爾良仍然充滿了敵人,我們 - 不太傾向於默默地面對他們 - 選擇濫用可用武器的力量,特別是充分利用了強大的Laserkraftwerk。新巨像中非常可識別的Laserone並不是UP的武器:敵人瓦解,也碎了裝甲的對手,對遊戲中遇到的最強大的威脅特別有用。例如,這是針對新地圖的全職宗旨的基本,在沒有一點健康的火力的情況下很難刮擦。然而,奇怪的是,在遊戲的高級階段,BJ的健康狀況如何增加:也許在主角的增強中,也將有選擇增加其抵抗力,在任何情況下,這種選擇都在幾秒鐘以上的納粹分子中提供了幾秒鐘。

實際上,受到的損害實際上與造成的破壞相媲美,新的巨像比其前任更瘋狂和要求更高,最複雜的地圖的附加值和上述額外的動作的附加值(包括自由秋季石蒜的非常美味的下降)。同時使用兩種武器的可能性,以各種修改其範圍和子彈的各種碎片來增強每一個火口,值得稱讚的敵人只會使每個地區都充滿威脅,在一個奇妙的暴力遊樂場中,它們總是被發現的新方法。用一千件爆炸納粹。如果我們加上所有這些井的井也“替代”階段,作為一個我們能夠騎著一個剛剛描述的神聖憤怒獵物中描述的可怕的全宗派的會議,就不可能為有趣的娛樂而抱怨提出。簡而言之,幾乎沒有話要說:即使有幾個與技術領域相關的打ic,這個標題仍然是流通中最好的射擊遊戲“ Run and Gun and Gun”的舊風格之一,能夠將與前任的基地帶到極限。現在,剩下的就是希望獲得一些美麗的最終文件,以使一切在發佈時使一切都正確發光。

Wolfenstein II的最後一次考驗:新的巨像證實了它的所有優勢,但發現的蟲子使我們懷疑我們還沒有約會。我們相信它們將得到糾正,但是出口幾乎沒有剩下的,很明顯,遊戲的某些元素仍然是電氣的。我們希望永遠:這將是一種致命的罪惡毀滅瞭如此有趣的頭銜。

確定性

  • 忙碌,令人興奮和多變,就像幾個射手
  • 船上的階段在本文中過度且插入的車輛
  • 成功的小說,不會太認真地捕捉

懷疑

  • 目前,Mal Tarate在標準導航中造成了問題