Enders的區域:4K E VR中的機甲

如果左活著是東京前遊戲節目會議上的驚喜(唯一的一個?),那麼終點區域的幻影使我們對心臟進行了潛水,因為這是一個我們絕對讚賞的系列,除了當時的第一章包含了金屬齒輪固體的演示2。 Enders:Anubis Mars”將於明年春季在PlayStation 4到達,由Konami與Cygames一起開發。通過看到徽標,您可以看到火星中的A逆轉,用VR組成單詞遊戲:實際上,除了對我們很快返回的一系列技術改進之外,此版本還將支持Sony的觀眾,因此您可以從未公開的角度面對整個冒險。猜猜我們做了什麼?布拉維(Bravi),我們在東京遊戲表演表演中劃著,嘗試在“經典”和VR版本中嘗試標題。

Zone of the Enders: mech in 4K e VR

讓我們從第一個開始,這是我們在14年前在PlayStation 2上非常喜歡的那個開始。我們嘗試的部分是最初笑話的一部分,在此期間,通過冒充Dingo Egret,我們駕駛了軌道框架Jehuty,面對了一些對手,直到老闆衝突為止。標題在PlayStation 4 Pro上的第二幀和4K分辨率約為60幀,沒有不確定性,並且具有完美的響應這也增強了出色的控制系統,這對我們有史以來最好的遊戲遊戲之一:快速,動態,壯觀,到仍在播放恩德人的地點,交替躲避,近距離攻擊或遠程證明是一種有益的實踐。該風格化的藝術系統使遊戲能夠抵抗時間的不可分割的時間,並且,圖形複雜性顯然無法與當前的作品相關,enders的區域仍然令人愉悅,可以通過完美的流動性來增強上述控制系統。

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Cygames還為音頻和配樂創作了重新製作的作品,我們已經在博覽會上在帽子上讚賞。結果甚至優於原始結果,另一方面,Norihihiko Hibino創造的痕跡是當時並且仍然是今天的優勢,實際上是在PlayStation 2上製作的最好的配樂之一。對於Enders的我們區域而言,它代表了當時的經典標題,但是當時,這是當時的經典標題,然而,在所有人的心臟中,它都依靠了它,但該人曾在所有人的心臟中脫穎而出。特點。簡而言之,我們向所有沒有演奏原始作品的人推薦了一顆小寶石。如前所述,我們甚至都沒有錯過提出VR模式的站點,實際上以有限的部分為持續時間出現。最好的事情是坐在專門為東京遊戲節目中創建的駕駛艙內,但是無論如何,我們通過協助一些對話,然後與冒險期間面對自己面對的第一個敵人作鬥爭,在Jehuty的邊緣面臨著微小的標記。。參與感很清楚,PlayStation 2的圖形引擎使得保持幀速率很高,同時保持出色的定義。在我們的小學上,遊戲玩法似乎是我們的基礎,但是我們很想知道它在整個冒險中的實現方式。

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Enders的區域:Anubis Mars弄清了我們希望重播Hideo Kojima手中最低估的標題之一。技術加強工作似乎很出色,VR模式將在更大的持續時間內進行驗證。