專著是一個基本的一欄,它講述了一些社會,特許經營或傑出人物的歷史上的重要時刻,這些時刻在視頻遊戲市場上留下了自己的印記。
Nintendo 3DS最近為我們提供了一些有趣的靈感來討論我們的地址書:上個月這是輪到皮克敏,因為他出來了嘿!皮克敏,而且由於銀河戰士到來有幾天的路程:薩姆斯返回,我們不禁告訴您定義一種類型的科幻小說Nintendo系列的故事。對於那些不知道的人Metroid本質上是一款在同一遊戲射擊遊戲,平台和探索性元素中融合的遊戲。最重要的是,由於沒有完全線性的進步及其孤獨的主角,大小薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的尺寸是一系列的系列,在成為三維三維射擊者之前,均在二維中聞名隨著時間的流逝,她與眾不同的特徵。顯然,銀河戰士的起源非常複雜,誕生於兩個大恒星:馬里奧和塞爾達傳說。實際上,開發第一個銀河戰士是著名的任天堂R&D&D1部門...
在第一個之前
“嘿,但是如果他發現西裝裡有一個女人,那不是很酷嗎?!” 1986年,有人想到了薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的創建中的關鍵細節,薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)將成為任天堂新製作系列中新的主角:Metroid的絕對主角。標題想成為一個單詞遊戲,將術語“地鐵”(作為地鐵)和“ Android”結合在一起,並暗示了遊戲的兩個主要特徵:大多是地下和幽閉恐懼症的環境以及具有機器人外觀的主角。當時,任天堂最近在《塞爾達傳說》和《超級馬里奧兄弟》中取得了巨大的成功。但是他需要與太漫畫世界的世界保持距離,並吸引最成年的球員。在那個時期,《外星人》非常強大,1979年的里德利·斯科特(Ridley Scott)的電影極大地影響了遊戲的發展,實際上他是主角是一個堅強而孤獨的女人。開發團隊還受到人力資源吉格(HR Giger)異形的設計,在薩姆斯(Samus)的外星敵人的創造中,最重要的是他的苦澀敵人里德利(Ridley)。 R&D1部門的是一種輕鬆且交流的環境,其中有機的思想有些無序。 Gunpei Yokoi製作了遊戲,但方向委託給了Satuu Okada和Yoshio Sakamoto,Hirokazu“ Hip” Tanaka的音樂以及Makoto Kano的藝術領域,Hiroji Kiyotake,Hirofumi Matsuoka和Yoshio sakamoto。奇怪的是,幾乎所有的工作人員都以假名或僅以姓氏為單位出現。神秘和陌生的光環使整個遊戲滲透到其骨骼上:例如,田中希望玩家能夠感知面對活有機體的感覺,因此決定幾乎完全省略配樂。遊戲結束後,主題只有一旦才能感覺到,而在其餘的冒險中,歌曲是罕見的和極簡主義的。具有諷刺意味的是,田中是最早通過沉默來寫音樂歷史的作曲家之一。
任天堂於1986年8月和在世界其他地區發行了日本Famicom的銀河戰士。在出口時,銀河戰士以獨特的功能與球員站在一起,這顯然使他與80年代的許多日本比賽區分開來:這不是線性的。任天堂將其作為射手錶現出來,但銀河戰士是更多的東西,即,第三個人冒險,它混合了各種流派的特徵,迫使玩家回顧他們的腳步,也向左移動而不是在右邊移動以尋找在收集一定的加強或擊敗某個敵人之前,無法進入的新通道或房間。情節很簡單:太空海盜掠奪了銀河聯合會的搜索船,並偷走了一個名為Metroid的外星寄生蟲,打算將其轉變為致命的生物武器。因此,聯邦決定將行星Zebes送往海盜的運營基地,這是一個著名的賞金獵人。因此,在薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的角色中,玩家將滲透到海盜基地,擊敗他們並在不可避免的爆炸之前逃走。在任天堂樂於回應第一個銀河戰士的轟動性成功之後,畫布並沒有發生太大變化。薩姆斯(Samus)好或糟糕地發現自己在幽閉恐懼症和迷宮空間內僅面對敵人和外星人的成群。
《銀河戰士II》 - 啟發了啟發重製的重製的Nintendo 3DS的翻拍,並帶有字幕Samus Return-在1991年出現在Game Boy中,並展示了Nintendo筆記本電腦的能力,展示了與兩者的所有尊重的家用遊戲機圖形- 提名人。儘管Metroid II是非常相似的遊戲,但Metroid II在解決環境綜合徵中的Samusarm samusarm中介紹了一些小工具和基本工具,但最重要的是,他奠定了一些真正的原始敘事基礎,這些基礎預期了今天被認為是最好的視頻遊戲之一一直以來:超級銀河戰士。該遊戲再次由R&D1部門開發,在第一個銀河戰士之後將近十年。那是1994年,後來Yoshio Sakamoto董事透露,由大約二十個人組成的團隊只花了兩年時間來開發它,但是他已經等待了很長時間,以與薩姆斯(Samus)作為主角提出新的動作遊戲。儘管它重新提出了以前的銀河戰士中已經看到的一些場景,以利用從一開始就關注該系列賽的粉絲的懷舊效果,但超級甲都有代表了該系列的真正進化飛躍,不僅是在遊戲玩法中,而且還代表對於新的武器,它允許薩姆斯朝各個方向射擊 - 但在界面中也可以射擊,其特徵是地圖和指標,使體驗比過去更複雜。
薩姆斯的回報
由於引入了表明玩家的下一個目的地的終端以及敘事中更大的重點,因此Metroid Fusion是遵循更線性滾動的第一集。它於2002年推出了Game Boy Advance,也是Nintendo R&D1部門開發的最後一款銀河戰士之一。當Sakamoto返回新的便攜式控制台上的兩個維度,引入了一些新的機制,因為它有可能吸收敵人並緊貼平台,但該系列準備在美國開發人員手中朝著未來邁出真正的飛躍同年,Retro Studios在GameCube上提議了Metroid Prime。Metroid Prime有一個故事...好吧,複雜。實際上,它應該是為Nintendo 64發布的,但Sakamoto基本上拒絕合作開發,因為他認為64位控制台控制器不舒服根本不適合本來應該是新銀河戰士的遊戲類型,即第三人稱冒險。任天堂隨後轉向Retro Studios,這是一支在1998年成立的團隊,為GameCube創建針對更成熟的觀眾的遊戲。宮本Shigeru是建議Retro Studios在訪問美國辦公室期間看到胚胎射擊遊戲的原型後,照顧了新的銀河戰士,而且一直是他推薦了第一種人的方法,因為他已經玩過第三人稱Jet Force Gemini在相機運動中表現出許多問題。該項目的管理委託給了馬克·帕西尼(Mark Pacini),但德州團隊通過傳真,互聯網和電話與Sakamoto和R&D1合作。在某個時候,Retro Studios意識到他沒有感覺到放棄銀河戰士的歷史結構來擁抱時尚的射手的歷史結構,因此他嘗試了一個勝利的實驗,設計了一個非線性冒險,充滿了小工具和環境and蟲是的,除非調整了薩姆斯,否則他總是親身玩。該界面還重現了薩姆斯頭盔的內部,增加了參與感,Yamamoto Kenji的外星人和孤獨的配樂也使其餘。此外,Retro Studios從一開始就將Metroid Prime視為三部曲:實際上,歷史在Metroid Prime 2:Echoes(Echoes)(2004年)中持續,並以Metroid Prime 3:腐敗(2007年)結束。然後,這三場比賽於2009年在Wii上重新提供了《銀河戰士》三部曲彙編。
Metroid Prime取得了非凡的成功,由於實施了多人遊戲模式,他的續集被認為是更好的,並且在遊戲玩法中的一些gi頭可以使它們更加多樣化和引人注目。當Retro Studios Trilogy開發時,R&D1部門於2004年迎接了Metroid,這是一次為遊戲男孩Advance的最後一次冒險,Metroid:Zero Mission。這是對第一個銀河戰士的翻拍,其中所有標誌著該系列多年來演變的各種預防措施已經整合了。此外,在沒有西裝的情況下,有可能暫時扮演薩姆斯的角色,這大大改變了遊戲玩法。然而,在《銀河戰士素數》之後,該系列開始了一系列令人擔憂的滑動。Fuse Games的Metroid Prime Pinball是從Tanabe製片人Kensuke的想法中誕生的。這是一個雙性戀的想法,但從某種意義上說,即使這不是一款粉絲會撕開頭髮的銀翼遊戲,尤其是如果被認為在2004年,新的手持式任天堂DS仍然沒有銀河系。 2005年和銀河戰士總理獵人必須被期望,這個標題主要集中在多人遊戲經驗上,實際上,這種體驗不僅允許薩姆斯(Samus)解釋復古工作室三部曲中呈現的賞金獵人。 Metroid Prime Hunters還包括一個有趣的單人運動活動,但不幸的是,一個相當不舒服的控制系統破壞了,主要是為了宣傳新的觸摸屏。
Metroid:另一方面,其他M分為兩個批評家和觀眾。同一個死者或活著的忍者團隊和忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在2010年為Wii簽署並簽署了:這個想法是最終以第三個人冒險的形式代表銀河戰士,但日本開發人員介紹了他的第三個版本的第三個版本有人認為,如果他是主要的,他是暫時的,它是暫時的,可以更好地吸引敵人。此外,薩姆斯(Samus)可以手 - 手手打架,但否則遊戲遵循了該系列的經典結構,我們的尺寸被困在迷宮般的環境中,以探索尋找武器和小工具。其他M的攝影印記也具有強烈的攝影印記,但是收集的成功率要比預期的要少,因為許多粉絲都不喜歡薩姆斯的新特徵。銀河戰士:其他M並不是一個糟糕的比賽,因為銀河戰士的總理獵人甚至不是出於這個原因,但是與過去相比,該系列無法再找到普遍的積極共識,而任天堂宣布Metroid Prime:Nintendo 3DS聯合會部隊,在2016年,球員們開始認為他們是被擊中的。新標題甚至沒有薩姆斯(Samus)為主角,而平庸的運動似乎只是為了證明同樣平庸的多人遊戲模式是合理的。幸運的是,在這麼多年之後,任天堂似乎決定專注於其中一個使數千個視頻遊戲墜入愛河的特許經營權而且,如果即將到來的銀河戰士:薩姆斯的回報可能還不夠,那麼幾個月前,總有這樣的消息使精神變暖。黑屏,令人不安的音樂,《銀河戰士》 4徽標...但是我們必須等待多長時間?