專著是一個基本的一欄,它講述了一些社會,特許經營或傑出人物的歷史上的重要時刻,這些時刻在視頻遊戲市場上留下了自己的印記。
歐洲出口嘿!皮克敏,幾天前在這些頁面上進行了審查,這似乎是一個很好的機會,可以記住這個奇異的特許經營的故事,該系列在2001年在Gamecube上看到了燈光。因此,十六歲已經過去了,但是今天,許多人甚至還沒有知道宮本夏格魯的外星人,也許是因為他們從來沒有像馬里奧,塞爾達和薩姆斯·阿蘭相同的知名度。此外,皮克敏並不是我們經常看到的遊戲:只是想,在十五年內,該系列僅計算了三場比賽,不包括Nintendo 3DS最近的衍生產品。然而,在這個特許經營中,確實有很多“任天堂不同”,只有啟發它的事件在絕對正常的情況下才是非常奇怪的。但是,從像宮本這樣的人那裡,可以期待它...
宮本的螞蟻
Pikmin通常被認為是一種實時的戰略,這種類型通常是針對“成人”參與者的,因為經常將其區分的機制通常很複雜。然而,每個人都可以訪問任天堂的標題,但是像Kyotense House的許多產品一樣,都隱藏了不受歡迎的複雜性。為了強調遊戲的雙重性質,它自己的起源考慮了這一點。在對《電訊報》的舊採訪中,宮本Shigeru承認他想在他Forti oftity生日之際改變自己的私人生活:除其他外,他已經停止吸煙了,給了我們Pachinko的削減,並簽約了一個游泳和園藝課程。有一天,在他房子的窗台上放鬆時,Miyamoto-san注意到一排螞蟻在高草中將葉子運送到隱藏的巢穴中。像他這樣的偉大思想是不可思議的,但是那一刻,宮本在一個遊戲中,他們應該按照老闆的命令運送對象,想像著與男人而不是螞蟻相同的場景。顯然,宮本從未想過電子遊戲術語中的類似情況,在他看來,這個想法立即非常有趣。對於採訪了他的記者,宮本說,他當時已經扭轉了視頻遊戲的基礎,他們總是有開始和結局,尤其是在競爭領域。因此,他想知道為什麼要始終是一個挑戰或種族,以便對合作的重視以及那些獲得這些規則的人很少被放置。圍繞這些思考,宮本發明了Pikmin,這是一種實時的戰略,因為它們在2001年之前從未見過。
在GameCube的第一章中,Olimar隊長也首次亮相:由Mario啟發(日語,Olimar撰寫了オリマー,我們讀了一個或多或少的“ O-Ri-Maa”,也就是說,即構成名稱的音節馬里奧相反,或マリオ)奧利馬爾(Olimar)是霍科舍酯星球的外星人,並以其SS海豚飛船在Planet PNF-404上墜毀,這也許是遙遠的未來土地。具有諷刺意味的是,海豚是GameCube的代碼名稱。此外,在Pikmin的一半發展中,Olimar被添加了一半,因為宮本一開始並不認為有趣的是,遊戲圍繞著真正的主角旋轉。儘管如此,奧利馬爾還是立即征服了球員,即使真正的吉祥物只能是皮克敏,所以受到隊長的洗禮,因為他們類似於他的聖誕節星球的“胡蘿蔔派克”。但是,PNF-404的氧氣對像奧林匹斯的外星人有毒,因此我們的小英雄發現他有三十天的時間來尋找修復太空飛船並起飛的所有碎片。穿衣服,玩家間接控制Pikmin,以解決各種環境3omophyts並擊敗潛伏的掠食者:實際上,並不是真正需要找到太空飛船的所有組成部分,但是根據收集它的人的說法,遊戲的結尾發生了變化,有三個不同的東西。但是,玩家必須管理不同顏色的派克人(例如,黃色顏色可以攜帶炸彈,例如藍色的炸彈可以游泳),以克服所有障礙,並在夜晚下降時返回大本營 - 每個四分之一小時 - 他們在發現的最兇猛的掠食者身上。由於難題,戰略和管理元素與充滿個性的豐富多彩化妝品的混合在一起,Pikmin立即成為了另一個能夠將大N與比賽區分開的標題。
所有其他Pikmin
Pikmin 2在另一個星球上的原件也看到了三年後的光...即領事以及GameCube:Wii。在此場合,宮本召集了前傳總監(Shigefumi Hino和Masamichi Abe),並就如何改進遊戲玩法進行了推理,從一個簡單的原則開始:時間限制威脅到樂趣,並使體驗更具約束力。一些球員對三十天后感到遺憾,但總的來說,皮克敏2發現了第一集的更積極的看法。在歷史方面,宮本介紹了一些未出版的角色:奧利馬爾上尉回到了霍科舍酸酯,只是發現他工作的公司在人行道上,而導演甚至不得不犯下SS海豚。為了償還債務,奧利馬爾(Olimar)與他的同事路易(Louie)一起返回了PNF-404,以收集巨大的價值,例如...破碎的玩具和瓶蓋。然後,玩家在一個新的場景中檢查了Olimar,Louie,後來也檢查了兩個困惑的外星人的導演,其中有兩種新的Pikmin被隱藏了:白人,對毒藥免疫,但對敵人有毒,E紫色, ,容易受到任何類型的環境危險,但比其他危險更強大。除了必須探索地球的主題區域外,奧利馬爾和成員還必須滲透到老闆主持的洞穴,並充滿珍寶和珍寶和電力。 Pikmin 2也取得了巨大的成功,這也歸功於增加了挑戰模式和兩名球員的競爭模式。後者也以Pikmin 3為首,但令人驚訝的是,第三集的妊娠太長了,以至於某個時候,粉絲們開始認為它將不再發布。
實際上,宮本宮本在2007年開始談論它,但最終Pikmin 3六年後,2013年在Wii U出現。當然,有些事情必須出錯,也是因為應該伴隨或之前的短片幾個月後,遊戲的發行才到達Eshop Nintendo。簡而言之,球員們擔心最糟糕的情況,但皮克明3再次證實 - 如果有需要 - 宮本和希諾的技能,將Yuji Kando的技能添加到了Abe中。從遊戲玩法的角度來看Pikmin 3可能在獨創性方面失去了一些東西,但是由於添加了另外兩種Pikmin種類(灰色的灰色,能夠摧毀一些障礙和能夠飛行的粉紅色)和遊戲板的實施,擴大了公式通過該路線可以追踪替代路線,將照片上傳到Miiverse上並檢查其他Pikmin團隊。實際上,在第三集中,玩家並沒有扮演霍科舍酸酯的外星人的角色 - 但是,來自Koppai星球的三重奏。 Alph,Charlie和Brittany到達PNF-404,目的是收穫果實,這將幫助他們避免地球免於遭受毀滅性的飢荒:顯然,即使在這種情況下,他們收集的水果越多,結局就會越好,結局就會越來越終結在遊戲中,但是當三個分開時,三個將必須協調各種派克人的動作來解決難題。各種額外的模式進一步延長了Pikmin 3的壽命,也許使其成為該系列中最完整和最終的標題。 Pikmin 3也是該系列中的最後一集。
Miyamoto一再宣布新的Pikmin的發展仍在繼續,儘管緩慢,但與此同時,任天堂已將該品牌託付給Arzst,將他帶到Nintendo 3DS,並以最近的衍生產品嘿! Pikmin是一種混合平台/拼圖/戰略滾動,但是,它尚未完全相信批評,因為您可以通過閱讀我們的語言輕鬆發現審查。然而,多年來,該系列已經變得如此受歡迎,以克服自己的界限。實際上,奧利瑪隊長成為超級粉碎布羅斯的可選摔跤手。 Brawl and Super Smash Bros.為Nintendo 3DS和Wii U進行,能夠使用他的Pikmins為自己辯護或攻擊對手;同樣,在任天堂養蜂人中,有可能在受Pikmin Planet啟發的某些實習中進行戰鬥。 Pikmin也對Wii,Wii U和Nintendo 3DS的數據傳輸負有“負責”,因為它們在屏幕上出現並在視覺上傳輸各種數據。 Nintendo Land還提出了一個迷你至啟發的迷你游戲宮本的外星人慢慢地,也許比他們應得的要慢,更慢,就像其他偉大的英雄一樣,開始了地面並成為著名,就像坑或瑪斯一樣,直到最近才成為主流。不用說,我們希望下一個pikmin在開關上,但是...我們必須等待多長時間?