1979年,第一個瘋狂的麥克斯(Max Max)看到了澳大利亞大銀幕的光芒(在世界其他地區,它於1980年分發)。由澳大利亞導演喬治·米勒(George Miller)撰寫和執導他告訴警察麥克斯·羅卡坦斯基(Max Rockaatansky)(梅爾·吉布森(Mel Gibson))與一群摩托車手,夜行者的拼命鬥爭,沿著現在崩潰的世界街頭。該主題將在第二章中佔據和極端,Mad Max 2:Road Warrior,更大的預算使Miller可以更好地定義傳奇的郵政 - 世界末日的想像力;因此,在第三部,也許是三部曲中最流行的電影(這是2015年的四部曲Mad Max:Fury Road,目前在Infinity的4K中也可用),以及最有舉止和商業方式的最受批評。
實際上,實際上並不是很重要,因為現在,由大型沙漠和黑幫製成的世界,穿著皮膚,頭骨和金屬尖峰,象徵著返回兇猛的部落主義,其中只有最強的統治是最強的統治它是否完全失去了作為發展飛輪的功能,成為一種死亡工具,滲透到了集體的想像中,尚未出現。從那以後,每部世界末日的電影都必須與瘋狂的麥克斯打交道,每當有人試圖告訴一家崩潰公司時,它必須從那裡開始(或者至少他必須將米勒的工作作為參考點保留)。瘋狂的麥克斯(Mad Max)是一個標誌性的系列,出於多個原因,這是一個精確的歷史時刻的寓言:隨著冷戰的結束,八十年代已經標誌著意識形態的確定日落,這導致了真正的文化崩潰,這是一個真正的文化崩潰我們仍在收集碎片。麥克斯·羅卡坦斯基(Max Rockaatansky)是現代,憤世嫉俗的人,但仍然能夠將其與他人區分開來。唯一的人可以在沙漠和周圍的暴力中生存。
MAD MAX在視頻遊戲中
定義數量和視頻遊戲受到MAD MAX的影響確實很困難。起點可能是該系列的官方遊戲。不,不是2015年發布的雪崩,而是1990年的Mad Max僅以NES出版,並受到第二部電影Mad Max的啟發。這是一場簡單的駕駛遊戲,乘坐了伯德的飛行,坐落在一個開放的世界中,您必須在尋找燃料,食物和水中生存。與各種土匪沒有衝突,但總的來說,瘋狂的麥克斯的主題只是素描。兩年前,Wasteland的演出效果更好,這是由Alan Pavlish和Brian Fargo撰寫的,他們設法完全掌握了電影的氣氛,將它們與當時的經典機制混合在一起。理查德·加里奧特( Richard Garriott)的最後一系列系列作品。 Wasteland在2015年收到了一場關注,這是憤怒的道路發行年的意外(沒有惡意:Fargo和他的電影在眾所周知之前就開始工作得很好),他在其中恢復了原著的氣氛,將他們推開了在更現代的嬉戲背景下。來自荒原還推出了另一個著名的系列,這歸功於瘋狂的麥克斯:那個後果(前兩集並非一無所有,第三集從未結束,範布倫(Van Buren)在Fargo團隊後面。只需想一想第三集的封面就在貝塞斯達(Bethesda)的手中,它與他的同伴Canino Dogmeat一起描繪了主角,這與電影《 Mad Max 2:The Road Warrior》的著名形象相同的姿勢。但是,讓我們更準確地回到1992年,即《歐藍德年度》一年,在世界末日的郵政郵政郵政上駕駛思維景觀和超級任天堂的頭銜,在這種情況下,您必須與卡車和摩托車打交道。一個龐大的完全沙漠世界的街道。是什麼提醒你?
第二個瘋狂的麥克斯大概。原因很簡單:Mindscape將他發展為公路戰士的正式搭檔,但他在上映前失去了電影的權利。不想浪費所做的工作,他更改了頭銜並將其投擲。簡而言之,這不是該系列的官方遊戲,但我們幾乎沒有。卡瑪格登(Carmageddon)的不銹鋼遊戲也受到了類似的命運,該項目最初是為了利用瘋狂的麥克斯(Mad Max)的電影許可而精確地創建的,然後轉向2000年死亡競賽(著名的1975年電影),並最終完全自動化,儘管電影的影響很大,受到啟發是顯而易見的,尤其是在飛行員和車輛的設計中。
在沙漠之外
通過另一個飛躍,我們於2009年到達,當時2K出版了第一批邊境地帶,這是Madmaxian氣氛明顯的Gearbox的第一人射擊遊戲。當然,遊戲設置在外星星球上,而您遇到的敵人不是陸地偏見,但是不可能像在遊戲世界那樣看到米勒傳奇的呼叫。以下(2012年)和衍生產品(2014年)將增強印象,這將重申原始文化體系。在同一幾年中,更確切地說是在2011年,另一個第一人射擊遊戲發表了很多,這歸功於Mad Max:Rage,ID軟件的Rage,這是從主角醒來的世界末日世界中喚醒的,其使命是重新播放地球現在,地球完全陷入了犯罪樂隊和突變生物的控制。
遊戲玩法的主要特徵之一是使用車輛越過分開主要場所的大空間。猜猜哪個電影系列是設計較高和車輛的開發人員?顯然,Mad Max的視頻遊戲影響並沒有停止在這場比賽中。還有許多來自腐殖質本人的人。最好忘記糟糕的戰略部落憤怒,並專注於更好的標題,例如游戲機PlayStation的Twisted Metal系列的標題,或者像最近的燃料,Codemasters Racing Game一樣,具有驗收後的世界末日環境,這些遊戲沒有取得巨大的成功,或者沒有取得巨大的成功,獨立的decade夫角色扮演遊戲,以一種非常有效的方式將幻想和後世界末日的氛圍融合在一起,如果我們願意,我們還可以從電影中汲取靈感。堆,就像漫畫北谷(Hokuto No Ken)的各種搭配一樣,其作者公開宣布了米勒(Miller)電影的債務。
但是,我們認為,這個快速的綜述足以意識到這三部電影(尤其是第二部電影)具有影響力(第四部已經重申了已經很沉積的想像力),以實現電子遊戲文化。所有這些故事的唯一奧秘是要了解為什麼它必須等待2015年才能擁有該系列的官方遊戲可以捕捉其精神。我們顯然是在談論上述雪崩的瘋狂麥克斯,這為電影提供了一個非常忠實的世界,具有強烈恢復米勒的想法的情節和動作序列。它可能是視頻遊戲形式中最純粹的MAD Max慶祝活動,而不僅僅是為其名稱。