在最後一個杯頭演示中奔跑和槍支

如果您想到Microsoft努力推動Xbox One X的技術進步,那麼具有諷刺意味通常和願意的研究和原創性,它的價值不僅僅是多邊形的複雜性,以及少數用鉛筆和床單設計的動物比攝影記者角色更具魅力。但是,至少在最初)在PC和Xbox One上,Cuphead在多年來的不同推遲,當然的變化和組織問題之間看到了非常複雜的妊娠。乍得兄弟和賈里德·摩爾登豪爾(Jared Moldenhauer)即將結束,而且,當遊戲發行時僅一個月缺少一個月時,我們就可以嘗試Cologne Gamescom幾乎確定的版本。

自宣布以來,Cuphead的名片一直是他迷人的藝術風格,設計,水彩和動畫,看起來像1930年代的紙板。各種貝蒂·布普(Betty Boop),大力水手和米奇鼠標的首次出現。甚至有一個過濾器可以再現毀壞的舊VHS的效果,而動作則配有爵士音樂鞋。同時,這是懷舊但極為原創的:沒有其他視頻遊戲首先嘗試過這樣的工會。當然不是如此成功。Cuphead Focus一直是Bosse的衝突,但最新的推遲為開發團隊提供了豐富的比賽,並滿足了那些期望在一個老闆之間保持更傳統的滑動水平的人。所有這些方案都可以通過超級馬里奧世界風格的地圖訪問,該圖逐漸開放並擴展了級別的完成。地圖上的這里和那里通常有不受過去圖標或漫畫啟發的非玩具字符(例如,在牆上擺動的胡椒是明顯地參考humpy dumpy的笨蛋)。還有一個小型街頭供應商,在這里花費硬幣來購買新技能和類型的鏡頭。

不幸的是,在我們半小時的測試中,在整個包裝中,滑動水平似乎是最不有趣的水平。即使玩家能夠在空氣中進行招架並進行射擊,但平台化也是非常基本的,尤其是由於較少的級別設計。敵人從天上不斷下雨,他們從左右左上降落而不會停止,迫使持續前進並朝任何方向射擊,直到水平結束。由於節奏緊張,這些情況可能會帶來困難,但是與眾多的戰鬥老闆相比,它們顯然顯然不會刺激和成功。在這種情況下,每個敵人都是一件藝術品(在側面是令人難以置信的荊棘):我們面臨著巨大的異想天開,殘酷的青蛙和飛行的女巫,所有這些都是精心富有動畫的敵人。即使在合作社中,Cuphead也保持了極高的挑戰率,但印像是,它死亡的所有(多次)始終是由於運動過於輕率,不小心或發揮作用的運動。在每場比賽中,圖都表明缺少多少以完成水平或擊敗老闆,並且以如此清晰的方式看到自己的進步是嘗試另一場比賽並改進的進一步刺激。Cuphead在Davide和Golia之間的這些戰鬥中閃耀。這就像看到米老鼠對抗皮特,Popeye對抗Bluto。當您從遊戲的風格中欣喜若狂,並以音樂節奏擊敗鏡頭時,您會很開心,烙印和改進。