銀河戰士:薩姆斯返回承諾將有風格的回報

當《銀河戰士》(Metroid)的發行中缺少幾個星期的時間:薩姆斯(Samus)在任天堂3DS上返回時,這幾天出席的2017年Gamescom的人有機會在他上次真正的冒險之後七年後,用他的手來嘗試有前途的薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)。遊戲的性質已經被談論過:這是對遊戲男孩的《銀河戰士II》的完整翻拍,現代化的美學化,豐富了內容並在機械師中進行了修訂。然而,在德國公平賽上嘗試了它,重新確認了我們的項目良好,儘管還早就定義了Nintendo 3DS天鵝的演唱,這是我們等待我們的那個,他們有望在之前成為一個極好的開胃菜。登陸前4的到達開關。

回到家,薩姆斯

一系列插圖伴隨著遊戲的敘事前提,這與Metroid II幾乎相同。薩姆斯由銀河聯合會(Galactic Federation)派往銀河戰士聖誕節星球SR388。目的顯然是消除所有外星寄生蟲並去除窗簾。 Gamescom演示恢復了一次冒險的第一季度,在開始探索帶有外星生物的洞穴,走廊和房間的迷宮之前,薩姆斯武裝直接降落在地球上。可以預見的是,最初的幾分鐘實際上是教程,向玩家介紹了Samus的控制和規模最基本的技能。與原始的《銀河戰士II》相比,沒有比較:薩姆斯更快,從一堵牆跳到另一堵牆的木質更少,他現在可以緊貼突起,最重要的是,他能夠朝任何方向發射,而不是主要武器帶有導彈。與敵人相結合,使敵人變得更加不可預測,使每一次沖突都充滿活力和興奮,需要引入一些未出版的技能:與遊戲男孩的原始作品不同,薩姆斯實際上可以拒絕用快速山的敵人攻擊,以便在許多人中使用。案件謹慎的時機。遇到的第一批敵人是屠宰肉,而經過驗證的演示在分配能量球以恢復健康方面非常慷慨。

然而,儘管從來沒有遇到過比賽的危險,但一些飛行的敵人自從消除它們以來就被證明是刺的刺,您不得不躲避它們,用直立的直立擊打它們,然後將它們撞到肚子上。在第一個可解鎖的技能中,顯然有一種使Samus可以轉變為標誌性的形態圈的技能,即將其滾成狹窄的隧道並滑入秘密段落(後來他將具有其他功能)。簡而言之,薩姆斯(Samus)更具運動能力,控件具有更愉快的感覺,但是也有一些補充旨在使體驗更容易獲得與該系列不相似的觀眾。毫無疑問是掃描儀中最具爭議的新聞之一。從遊戲開始後的幾分鐘後解鎖,掃描儀允許Samus突出該方案的興趣點,也許可以立即識別秘密段落或新路徑。純粹主義者會抬起鼻子 - 畢竟,用這個小小的“作弊”,典型的馬甲群島風格的味道較少 - 但最終,這仍然是經驗不足的人的幫助,該系列的退伍軍人將是能夠在不利用它的情況下面對冒險。最後,有一個新的圖形,乾淨和愉快的幌子,儘管並不特別複雜,有時會使用相機更改來使插曲更具攝影作品,而戰鬥則更加壯觀。Nintendo 3DS的第二個屏幕使您可以始終將地圖保持在眼睛下方,而無需將游戲放在暫停下,這是一種舒適的舒適感,在準備養老金的控制台後,我們將不得不習慣於問候。

幾分鐘後,演示與一場簡單的戰鬥與一個甲狀鐵集的簡單戰鬥並不特別難以消除,但肯定是積極進取的。簡而言之,(短)時間與銀河戰士:薩姆斯的回報給我們留下了良好的印象,但是在計劃於9月15日發布之前,挑戰水平以及各種會議和環境的水平以及各種會議和環境將會增長多少。