我們的遊戲機為遊戲機為遊戲機的遊戲機提供遊戲機的最佳混戰街機已被帶來了二十多年。從1995年到今天,當該系列賽仍在橫幅空中戰鬥下時,橋下的水確實經歷了很多,但是比賽的感覺幾乎沒有改變。當然,遊戲玩法已經有很多圖形更新,改進和飾面,最重要的是,我們經歷了越來越複雜和令人興奮的故事,直到Ace Combat 4和Ace Combat Zero進行的假設。這是一個緩慢而持續的演變當Assacult Horizon於2011年發佈時,他甚至試圖完全續簽該公式為了使年輕的觀眾通過對現代射手的眨眨眼而更加親密。然而,納姆科領導人認為,放棄傳統的表現並不明確,在該實驗之後(按照許多方面的成功,但在其他方面都令人失望),可以重返理解和玩更經典的王牌戰鬥。憑藉Ace戰鬥7:天空未知的懷舊應該擁有他們一直想要的一切,但尚未錯過機會再次嘗試全新的項目ACE的傢伙:我們顯然在談論虛擬現實。
可惜的是,VR不被用來為這個級別的完整遊戲賦予生命
鵝,我們不會忘記!
虛擬現實被插入ACE戰鬥7:天空未知是經典遊戲玩法的平行元素,因此對於老粉絲而言,遊戲體驗並沒有改變。在最近幾天,索尼活動致力於在米蘭舉行的VR,因此可以嘗試穿著頭盔的短時間任務。從這個角度來看,沒有什麼真正創新的:幾個敵人進入了分配給我們的空域,我們的任務是在時間結束之前將它們降低,僅此而已。儘管任務的線性和很少的時間待命,但這種微小的虛擬現實味道已經清楚地表明了王牌戰鬥的未來如何以及完全專用的標題會產生什麼。簡而言之,第一種感覺,一旦我們的飛行員登上他的狩獵。登上航空母艦,我們被要求打開發動機,並將其全力送達,以便能夠迅速起飛。不用說,在服從任何命令之前,我們開始對機艙進行良好的觀察,以欣賞擋風玻璃上搖擺的太陽的反射,並驚訝地看到技術意識到,這是倒退的。儘管如此,無論如何,一些事情還是讓我們開始鼻子。由於頭盔戴著飛行員身體的大小,在這種情況下為腿和手臂,它們確實算在我們的大腦中,這立即不識別它們自己,這是一個奇怪的一分鐘。因此,第一種迷失方向的感覺,幸運的是,一旦我們分心著眼於其他元素,就很快就過去了。我們不喜歡的另一個細節,但不幸的是,不可能忽略的是託付給PAD的控制系統,這使我們用鎖住了,而不是以數字方式製作的。手臂不在確切的位置,最重要的是它們是不動的,處於相當不自然的位置,可能導致那些在遊戲玩法中患病的人遭受痛苦。我們知道,當您飛行時,它們是微不足道的細節,但是在第一個採用階段,自然而然地環顧四周是很自然的,並且這些元素可以自由旋轉相機自由旋轉。
發動機被打開並朝著航空母艦的邊緣發射,一切都瞬間消失了,就像我們正在看著裝滿照明按鈕的板上板和一種樂器,以及與Gran Turismo Sport相同的演講,取代了這種遊戲中通常在這種遊戲中提出的“後接口”。一旦我們脫離了地面,我們就完全失去了批判意義,因此已經能夠捕捉飛行經驗。Ace戰鬥7的細節水平確實令人驚訝,而下面的全景則是最能分散您的目標的事情。我們藉此自由地故意忽略了擊敗基礎島嶼,飛向水的目標,然後垂直追踪雲層,在該系列的新迭代中,這是一個非常重要的特徵,甚至能夠對程序員進行測試。在虛擬現實中,這種經歷中最令人印象深刻的事情無疑是按照您的目光遵循目標的新方法,預計該運動將與頭部進行。借助舊遊戲系統,必須在擋風玻璃的中心堅定地固定這種視野,從而迫使我們連續死亡,以免失去敵人的視線。但是,在這種情況下,旋轉頭部以查看他將目標更有效地攔截的目標是足夠的,或者看著我們是否有敵人接近尾巴。雷達顯然保持舒適,仍然可以使用,但我們發現,借助商會的自由提供了這種自由,這是整個遊戲都可以受益的。能夠將敵人留在機槍的目標網中,並用導彈擊中它變得更加複雜,但是一旦習慣做到了,這可能不再是一個問題。因此,Ace Combat 7代表了一種味道的另一種味道,將來可以作為生產本身就可以很好地工作,因為它們已經顯示了Eve Valkyrie。我們只需要希望索尼或其他獨立開發人員採用這些好主意,並圍繞著旨在提高當前標準的標題來建立它們。我們自信地等待著未來的飛行模擬器玫瑰色。