黑色的天空被敵人的箭頭變黑,敵人的箭頭倒塌了,折磨著彈射器和頭部的打擊,當我們放棄右手的打擊並失踪以將皮膚帶回家時,它們在我們的腳上滾動在另一場衝突之後。這是育惡的世界,他以榮譽為榮譽,為玩家繪畫,這個世界不承認錯誤或分心,並且絲毫錯誤的步驟知道如何以最壞的方式懲罰您。經過三天的封閉beta,是時候讓我們總結起來了,試圖找到標題留下的好處,並在《深度》中進行分析並沒有完全說服我們。騎士,武士和維京人以七十個小時的充分理由將其送給她,現在由我們掉下黑暗。
一個極其引人入勝的遊戲世界
需要一個藉口,這是使故事告訴我們的同一宇宙中三個最具侵略性,最致命的派系相撞的理由。育碧發明了一個咒語,一種欺騙,使騎士,武士和維京人必鬚麵對面面對面,這是一個很好的藉口,因為在這種情況下,歷史上的一致性很少。
我們在Ryse經過,這裡的願望進一步證明了這一願望,即將道路開放,除其他方面,任何類型的DLC或將來的更新。自從我們的證明開始以來,只有幾行已經過去了,我們已經在談論其他內容,這當然不是一般不好,但對於榮譽的成功和生存至關重要。我們對Ubisoft製作的最大恐懼是,這一結局是演變的終結,這是一個出色的標題,但支持不善,最終在深淵中陷入了困境,無法回去。然而,育碧向我們展示了彩虹六圍攻,他擁有競爭性的多人遊戲冠軍,以及近幾個月來湯姆·克蘭西(Tom Clancy's)的射擊者的出色反饋,這也使我們對此作品有希望。我們說,與發布會相比,我們看起來有點進一步,因為如果2月14日,戀人的那天,玩家將以最殘酷的方式躺在服務器上,那麼製作的成功將在接下來的幾個月中寫成,也許在各個方面都是競爭遊戲的榮譽。因此,注意到該活動,這也存在,並且通過給派系提供一些背景來使休閒玩家精益非常有用,但是平衡,連接的方法和穩定性的數量和穩定性將是他的真實銷釘然後將不得不旋轉全部。封閉的beta只給了我們三種類型的遊戲的味道,三種玩法的方式彼此相似,但能夠返回完全相反的體驗。四人對四個是“不公平和混亂的”,也許更適合那些喜歡將自己扔進戰鬥和磨牙的新手,試圖殺人,而不是清潔遊戲的戀人,但這是在兩個人中對抗兩個在決鬥中,榮譽設法盡力而為,展示了一個特別深刻的戰鬥系統。
右,左,滾動和水槽
我們僅簡要提及戰鬥系統,該系統將射擊和方向遊行(上,右和左)混合在一起,可以散佈短插座,令人驚嘆的打擊和殘酷的費用。在第一次打擊榮譽很簡單的情況下,您將自己扔進舞台上,然後開始快速而重擊,試圖使最大的變化使對手感到驚訝。
遊戲的最初幾個小時很快就過去了,我們意識到正在做的只是紙,石頭和剪刀。到那時,在學習了基礎之後,事實證明您想要更多,而這正是在那一刻,榮譽為榮譽開放了無限的可能性宇宙。每個班級的播放方式與其他班級截然不同。有些人專注於僅僅是蠻力,試圖最大程度地發揮其傷害,敏捷和致命的戰鬥機,以迅速死亡和奔跑來利用,但也能夠在遠處毒死和玩“戳”。一切都很好地效果很好,並且篩選了各種動作清單,發現有一些能夠令人驚嘆的鏡頭幾秒鐘,不耐煩的組合必須通過滾動和環境插座和殺戮來躲避,而沒有一個人就不可能獨自一人。遵循高級教程。從這一點開始,標題更改,提供了更相似的體驗,並且與格鬥遊戲相似,並具有精確的戰鬥系統和HITBOX的正確完成。進行遊行意味著最終以使我們幾乎死亡的捲軸捲軸,因此,集中精力並避免絲毫錯誤至關重要。正是由於這個原因,這是與一個人的衝突,但兩者也與兩個如果“榮譽”打球,無疑代表了遊戲的精髓。
定制
為了增加不同類別之間的差異,然後一個非常簡單但經過深思熟慮的戰利品系統就可以解決它。在每次沖突結束時,您都有機會掌握具有不同統計數據的設備。
從攻擊和防禦的簡單改善,到報仇攻擊的抵抗(這種特定的姿勢,您可以拒絕敵人的射擊並在戰鬥中更有效)或更大的耐力積累。即使在格鬥遊戲中,這個想法也很有趣,因為這是我們喜歡為榮譽定義的方式,根據玩的時間為玩家提供不同的統計數據,從來都不是一個絕妙的主意。即使是將採用類似系統的不公正2,設備將完全殘疾,以保持餘額,如果為了榮譽,那麼要出口雄心,這必須是所檢查的觀點之一可能的。還有其他一些元素會使鼻子有所升高,例如購買冠軍身份的可能性,這是一種增強體驗的倍數,以及在進行拆除後創建更多材料的可能性,不僅是對自己,而且對自己而且即使對於整個戰鬥小組也是如此。它可以用兩千枚硬幣購買(因此不是特別便宜的支出),只能持續三天,但可能是我們真誠地希望永遠不會看到的令人不舒服的微交易的前衛。
我們將從敵人的頭骨上喝血!
看到榮譽是壯觀的:多邊形模型非常出色,動畫和所有附加的自定義。育碧為球員們提供了一項出色的工作,以使他們的個人戰士在戰場上立即識別。
英雄被割傷了,衣服努力地看到盔甲下的肌肉和鮮血,而您呼吸的氣氛是一場真正的戰鬥(不幸的是,蒙蔽了肢解)。即使在中型和低型PC上,標題也很容易運行,而我們對技術實現的唯一音符顯然涉及遊戲服務器,不幸的是,通過Peer到Peer進行了管理。缺乏專用的服務器會導致滯後和頻繁的斷開連接,我們希望這一問題能夠在情人節及時解決。最後,為榮譽展示了三個不同的派系,這些派別將在派系大戰中面對自己(一項迷你跨平台運動,將保持所有球員的衝突結果)。在遊戲開始時,您將被要求選擇三場戰鬥中的哪個,但是在參加戰鬥之前,選擇不會限制您的選擇。因此,您可以為武士而戰,但使用騎士,反之亦然。毫無疑問,這是我們的支持,以免限制整個遊戲體驗。因此,我們決定對迄今為止測試的九類概述進行一般概述,儘管好的Mattia Comba已經處理了騎士的武士和湯馬索·普格里斯,但詳細介紹維京人的榮譽任務已經觸及。塑造軸並準備突襲世界!
攻略
Raider是維京人的起始類,是迄今為止最簡單的班級之一。一支強大的兩手斧頭的軍隊可以利用巨大的射線中的圓形射擊,這會造成對任何目標的大量損害。這很粗糙,扮演錯誤的播放,並在衝突期間充分利用故事來利用對手。通過思考攻擊帶來的基本連擊能夠消除對手的三分之三以上的成績,如果他們得分,但萊特真的很害怕在中/長射線中。
必須捍衛自己免受手柄的打擊,這是必須的,在這種情況下,您可以打破對手的後衛,然後立即串聯插座。隨著這種敵人在地面上猛烈抨擊,或者,如果您處於正確的位置,則將其直接從欄杆上伸出。在不幸的情況下,您的目標隨後靠近牆壁,膝蓋井在鼻隔隔隔間井下,將為您帶來免費的打擊,在這種情況下,這可能是不可能的暴力火焰,準備使受害者交錯並打開一個新組合的防禦。一個只穿著皮膚和紋身的舞台上徘徊的怪物,這是一種野獸,即使距離不是安全的,您也會做得很好,因為萊手也可以做出不可能的費用,並再次開始發作後開始。組合。我們的維京人完美地與所有遊戲模式結合在一起,即使在四場比賽中,由於其射門,每次敵人殺人的射擊,治療和阻力增加,它都可以在場地中間產生重大差異。戰場上的一輛致命汽車。
軍閥
軍閥是維京人的防守級別,是揮舞著狡猾和抵抗的第一把劍和盾牌的武裝線。這是為數不多的班級之一,即在遊行後嚴格跟隨他的進攻性打擊,使他的進攻性打擊很快,並讓他在擊球後立即返回防守幾次。高防守使他能夠遭受相當多的射擊,但並不認為這是一個有用的班級。
軍閥能夠在他用盡對手後能夠產生巨大的傷害輸出,這並不難獲得,因為他配備的木製盾牌可以在“完美的後衛”期間同時從所有角度包裹打擊。最重要的是,在與正確的時機轉移打擊後,可以自動進行輕型反擊。不幸的是,重型盔甲使其在其他階級的運動中較慢,而徘徊並不是一個大問題,但是用盾牌的電荷對將對手置於緊身,切斷任何逃生路線很有用。我們發現自己在手上是一場完美的班級,這也要歸功於報紙,這是對方衛隊打開的中風,這使他能夠以與萊特看見的方式相似的方式進行插座和登陸。從進攻的角度來看,對跳躍的重大攻擊可能是最有效,最不可預測的打擊,但同時用輕擊打擊進行的鏡頭也不要低估,從而使您可以擊中前目標並刪除側面放置的任何次要目標。軍閥右手知道如何成為毀滅性的機器但這需要耐心和時間才能精通掌握。一旦遊戲進行,現場就可以被證明是廣場上最具競爭力的課程之一。
狂戰士
狂戰士是一個簡短的攻擊部隊。在戰鬥中不斷被聘用並不是一個真正的戰士,而是一個被剝削為死亡和逃脫的階級。擊中兩隻手挑戰的軸的一兩個泡沫,向後滾動並等待耐力充電可能是您可以採用的最好的策略,以充分利用狂戰士。狂戰士比任何其他角色都必須繼續改變攻擊的方向並發揮極大的作用,以免被拒絕打擊。在弓步後,露出露出後,經常會導致武裝階級的立即死亡。狂戰士最大的問題是,他最有害的組合都是高度可預測的,因此建議只下載一個目標,如果目標是在後面拍攝的或已經在另一場戰鬥中僱用的。最引人注目的例子是三次重型攻擊的組合,其最終的圓形飛躍使您的目標優先成為您的目標。如果您設法管理其優勢,並且他設法產生的持續壓力無疑是其中之一,那麼您將愛上狂戰士。
女武神
不幸的是,這個角色不存在於Beta中,但它是維京人的第四類,我們仍然想快速概述其優勢。瓦爾奇亞斯直接從瓦爾哈拉(Valhalla),兇猛的戰士和盾牌戰士到達。用具的結合使其成為狂戰士和軍閥之間的中間立場因此,防守能力較低,但能夠將對手拒之門外,並在我伸出劍和劍的同時將其串起來。它基本上扮演了武士馬諾奇的角色,但利用了一種更加兇猛,更典型的鬥爭風格,更喜歡報紙和盾牌打擊而不是武士英雄的芭蕾舞。為了用手觸摸閥門,因此將要再幾個星期,只是榮譽服務器為所有人打開門的時候。
確定性
- 深而復雜的戰鬥系統
- 出色的定制
- 具有出口的巨大潛力
懷疑
- 關於長壽的一些懷疑
- 對等服務器,我們只是無法消化它們
- 將需要DLC和連續的其他內容