自然的秘密

在宣布Horizo​​n Zero Dawn之後,球員的反應立即為積極。當我們開始了解新的游擊遊戲標題的屬於Action-RPG的屬性,而不是一些擔憂:從像Killzone這樣的第一人稱線性射擊遊戲轉換為一款配備了絕對結構的開放世界遊戲更複雜的是,這不是普通開發人員。但是,在成功的幾個月中發行的遊戲電影和剪輯有助於增加標題的關注,當然,關於技術部門和製造的設置正確。不是經典的後世界末日世界,具有陰暗的音調,災難性的結構和最強大的人的擺佈,而是一個行星,我們所知道的是,人口已滅絕了數百年,其性質已重新列入景觀。並從地上消費主義的煙霧中排毒。唯一的神秘存在是由機器代表的,這些機器在一個顯示典型動物行為的小組中,由誰知道以前的技術編程。通常,我們面臨著鬱鬱蔥蔥的顏色,令人嘆為觀止的顏色,令人嘆為觀止的日落和分散的遊戲地圖的鄉村建築,您可以在本文附帶的一些圖像中欣賞。

在嘗試意大利語中幾乎確定的版本之後,我們對Horizo​​n零黎明的印象

野牛

Horizo​​n Zero Dawn即將到來,我們有機會參觀阿姆斯特丹的游擊隊研究,嘗試半定義的版本,參加旅遊工作室,並與主要發展的關鍵人物交換了一些意見:藝術總監,藝術總監,,, ,藝術總監,情節編劇和遊戲主管。詳細說明,我們在PlayStation 4“ Smooth”上面對了第一個小時的播放 - cuck縮了很多進步 - 然後是一個高級部分,其中有20%的地圖可用,幾種武器和一個更高的級別:在最後一次任務結束時,使我們面對開放世界的任務將完全解鎖。在進入遊戲玩法和初步判斷之前,我們想消除有關遊戲類型的一些疑問:Horizo​​n Zero Dawn是一種動作RPG,在這兩種類型中提供了定義明確的結構。就情節的複雜性,任務和角色扮演特徵而言段落,主要主角的經驗水平。但是,從定量和定性的角度來看,我們並沒有進入上面列出的神聖怪物的深度,也是因為另一方面,專門用於對抗機器的零件非常好,非常好。在遊戲經濟中很重要。艾洛伊(Aloy)是冒險的無可爭議的主角,將是唯一的可玩角色,但是會有重要人物,例如關於他的父親羅斯特(Rost)的人:在敘事的第一批殘餘物中,戰鬥系統的基礎是學會的,而女孩為何是得益於正確的模擬R3的壓力,能夠分析周圍環境。實際上,在這種配置中,它即使通過障礙也能夠識別機器人生活的形式,永久強調它們,並了解例如偵察的路徑,以試圖通過利用捷克點來使他們感到驚訝。阿洛伊(Aloy)值得信賴的合作夥伴是拱門,可以增強或換成更好的版本。燃燒箭頭的形式不乏變體,以及像彈弓一樣的小工具,一個cross創建電氣化陷阱和其他小工具的cross,我們出於破壞性原因為您節省。

I segreti della natura

使用正方形按鈕,將製作道奇,然後x跳;該三角形允許您與對象進行交互並收集資源,L3運行以及數字交叉以使用護理和犯罪對象。最後,使用L1,我們可以不停地訪問武器輪,但是放慢了時間以允許正確選擇或創建“彈藥”:累積資源用於獨立提供您所需的一切,以維持主要的資源主角。地平線零黎明的世界被部落和幾種宗教信仰與機器或事件相關聯。艾洛伊(Aloy)將與村莊和思想不同,以面對敵對的人和腐敗的機器的任務形式與眾不同。可以通過僱用與多個對手的衝突,或保持沉默,檢查該區域以及能夠提醒其他人的機器的行為,可以消除它們,從高葉。通常,每隻機器人動物都具有特殊的行為,在生態系統中的精確作用,並且可以用掃描儀突出顯示的弱點,例如,由充滿氣體或齒輪的儲罐代表,這些氣體或齒輪決定其操作。

I segreti della natura

較大且複雜的機器在距離和關閉處有多次攻擊,以及要命中的複雜臨界點:因此,他們的消除需要串聯攻擊,甚至在消除機槍之後,它們也可以在短時間內代表危險距離或感謝他們擁有的其他小工具。開發人員說,有23-25種不同類型的機器。我們偶然發現了一個長長的脖子的巨人,我們爬上了頂部,並“入侵”,以獲取有關周圍區域的其他信息。一項任務也置於一個相當艱鉅的對手面前,就像一個老闆一樣,他與我們交戰了幾分鐘,在此期間我們避免了直接攻擊,大量箭頭大量箭頭到達了一些電氣陷阱,以暫時防止運動。在這些情況下,戰鬥系統運轉良好,恢復了一種極好的身體感 - 可以使用R1或R2使用Arch Stick進行攻擊 - 研究敵人並在其弱點中擊中它的想法使這些使這些各節動態,挑戰很高。與偵察員支持的“牛群”的衝突似乎做得很好,需要繞過他們的通行並擊中而沒有被發現,然後公開面對剩餘的機器,或覆蓋有用的行為,例如一種steed的行為,例如一種STEED的行為騎行更快。刪除的屍體也非常適合收集用於製作和高級材料的有用對象。

一切都有原因

至少可以說:在我們的測試中,我們遇到了廢棄的廢墟,探索工作的作用是,一個洞穴在幾個層次,哨所和村莊上擴展了,其中還有其他任務。在這方面,有相當經典的狩獵活動,這些狩獵是與要縮放的“ Collolungo”相關的狩獵活動,但也更複雜的是能夠提供子線和多個對話,這些對話增加了敘事品質和更高的參與。就遊戲玩法而言,目前,我們還沒有面對任何令人震驚的事情,但是正如提到的一些任務所提到的幾個步驟,並要求收集材料,到達某些前哨基地,清潔其他。遊戲會在重要事件發生時自動保存,在地圖上,可以遇到篝火,這使您可以通過花費專用對象來選擇手動救援,尤其是具有快速旅行功能。艾洛伊(Aloy)有三個技能分支:捕食者,大膽,收藏家,他們通過花費特殊點來提供身體和運動的增強,而特殊點又是通過攀爬水平獲得的。

I segreti della natura

當然,您會在預告片中註意到在對話中甚至在任務縫線中做出多種選擇的可能性。通常,它們是三種類型的,可以影響某些角色的生與死,他們的下一個Aloy的方法或僅僅是態度的類型。但是,強調的是,主要情節和地平線零黎明結局是獨一無二的,但是在這些對話過程中做出的選擇以及次要/sub -stray -brought -brought任務的數量將決定您如何到達那裡,甚至可能是那些可能的人將在場。戰鬥系統是生產的很大一部分,在適當實踐後,控制部件可以很好地工作;但是,通過面對幾個需要消除所有土匪和腐敗機器的特定任務,我們遇到了一些與人工智能有關的問題。尤其是在第一種情況下,在附近的殺戮情況下,反對者將其定位為簡短但不是很反應的。在其他情況下,副校長學校。刺客信條提供的經典時刻是如此珍貴,確實是討厭的,我們希望這在一般經濟中並不是很好,並且在退出之前的最新發展預防措施來減輕。發現的另一個批判性是技術。幀速率是良好的功能,固定在每秒30幀的範圍內,但是在復雜的大氣條件下,諸如雨水或攝像機的快速變化中,不缺少不確定性,尤其是在人口稠密的哨所中,當大規模衝突時被錄用了:在這種情況下,我們看到了明顯的跌落,這使它變得更加令人困惑,而不是受到眾多對手的攻擊。但是,游擊遊戲已經闡明了這個問題與解決的構建有何關係,並且不會折磨最終版本。從純粹的視覺角度來看,無論如何,Horizo​​n肯定會將自己定位於PlayStation 4冠軍的卓越峰值,尤其是當植被和遠處中的元素與宏偉的照明系統一起增強眼光時,在一天的過程中極度變化。相同的動畫非常出色 - 從這裡出發,羞恥感並非總是完美的 - 以及多邊形實現。作為一個開放世界的遊戲,在內部和戶外活動中,保存良好的元素或質量較低的元素並不缺少,但總的來說,有很多值得滿意的東西。

I segreti della natura

播放PlayStation 4 Pro版本,我們僅嘗試了十二分鐘,得益於經過認可的分辨率(應為2160p,使用Checkmark Technique達到2160p)的流動性和柔和的圖像,這使得植被更加定義並隨著較少的別名。最後,HDR增強了遊戲提供的精彩全景,也增強了洞穴內部的高對比度區域。話雖如此,總體經驗將非常相似,並且技術差異是基於每個人面對下降的敏感性以及可能保留在最終產品中的混疊的:我們播放的版本可以追溯到幾週前,因此仍然有空間來改善情況。我們還篩選了選項菜單:內部可以選擇四個可用的難度(設置了各個區域的敵人水平),輔助目標,攝影模式也改變了一天的時間。我們感謝在屏幕上顯示的每個信息時戰鬥或完全自定義時,可以在始終的HUD,動態上進行選擇的可能性。該經過驗證的版本以意大利語配音,具有經典但通常很好的表演和文本,表明了以原始語言來提高寫作風格的承諾。從您可以在迄今為止出現的預告片中聆聽幾次的主題開始,我們非常喜歡配樂和聲音效果的管理。這就是目前,我們已經離開阿姆斯特丹再次渴望再次打零黎明,並且對之前列出的缺陷有一些擔憂:在幾週內我們的判決中,標題肯定會讓人們談論您自己!

確定性

  • 迷人的遊戲世界
  • 藝術領域和全景
  • 戰鬥系統
  • 要做的事情數量

懷疑

  • 人工智能和框架速率的一些問題
  • 大規模戰鬥