家庭謀殺

小偷的精神繼承人,新一代的隱身遊戲,用於完美謀殺的沙盒:許多榮譽受到影響Arkane Studios非常羞辱(這更值得,少)。但是,最重要的是D羞辱是一個驚喜,這是一款具有超級遊戲玩法和充滿細微差別的視頻遊戲,它已經能夠熱衷於沉默的經歷以及壯觀動作的粉絲。因此,毫不奇怪,在他的續集中,重達了巨大的期望:某些邊際改進就足以使前任幾乎無可挑剔,並且有望有更精細的敘述,新的可玩角色和一個更加關心的水平設計的潛力,因為它不缺乏創造傑作的可能性。貝塞斯達(Bethesda)在幾天之內就邀請了總部的各種新聞工作者徹底嘗試遊戲中最迷人的水平之一,即鐘錶大廈:一座別墅,同時又嘗試了一個令人難以置信的工程工程,與自私自利的房間和可造型的木製鋼製和鋼製的Carsosh和Triveling car and Thought of Frielt and Thought kersosh和Cravely cavein and Cravine and trunce of Cravirin。經過幾個小時的扮演逮捕的烏鴉和超凡魅力的艾米麗(Emily)的角色,我們準備告訴您是否謹慎戴上兇手的面具是這種情況。

羞辱的2個依賴難以解開的困難,讓我們看看它在多大程度上改善了它們

混亂,秩序和沈默

在這種情況下,即使沒有玩過序言,我們也無法準確描述將Corvo或Emily帶到Karnaca上部尋找Jindosh的事件;我們可以告訴您的是,殘酷的科學家可以被殺死或倖免,在他的迷宮般的家中,他擁有Anton Sokolov囚犯,這是那些完成了第一個羞辱的人的老年人。

Omicidio in famiglia

因此,任務的目的是擺脫Jindosh並挽救出色的守夜活動,所有這些都可能欣賞為遊戲地圖動畫的複雜機制,並在允許時(允許)使用它們來利用它們。選擇特定行動計劃的選擇顯然仍影響了卡納卡市的混亂層面,這次,“邪惡”指數通過在街道上不斷存在的巨大蚊子而揭示。混亂系統也是第一個被羞辱的弱點之一:與鄧沃爾瘟疫的上下文化maluccio,它幾乎完全基於殺人的數量,而沒有考慮其他因素。在恥辱的2中,也許是在意識到與最令人滿意的方法相關的機制恰恰是確切的,還有其他方法可以使“障礙”下降到最糟糕的結局,如果它們消除了惡魔般的警衛或目標,則指標的標記相對較小,而且總體而言,這些指標也會充滿任何律法的方法。例如,摧毀附近提到的可怕昆蟲的巢穴,可以對舞台上的入口進行平衡,這太多了……雖然,但實際上只有殺死無辜的平民,才能使混亂的水平濺起混亂。精緻仍然逃脫了我們,但案件的所有限制似乎已經謹慎而明顯的進步。

老殺手,新殺手

遊戲中最大的暴力開放促使我們一旦穿好兩個角色的角色(消除汽車的存在而沒有太多的re悔,就不會使我們充滿Emily and Corvo的力量)。男性主角顯然是該系列粉絲的已知款項:他的傳送總是非常有效,現在他也擁有多種增強功能這阻止了Daum發生的空氣中的動作並增加了其實用性;然而,減慢時間的放緩的可能性再次是烏鴉的旗艦,因為它使您能夠以無與倫比的自然性(和惡意)來管理戰場。

Omicidio in famiglia

一旦被一群敵人發現,後者就開始了,而編舞死亡舞會開始時,可​​以涉及飛鏢和子彈,以及由採礦,爆炸桶和重編程的電氣堆製成的精心製作的Rube Goldberg機器。但是,科爾沃(Corvo)有弱點,並且是與他以前的化身的過度接近。與他一起,儘管技術改進和機械師很明顯,但標題與第一個羞辱感太相似了,並且失去了應該屬於續集的新穎感。因此,遊戲中最好的是艾米麗(Emily),這迫使以不同和更“新鮮”的方式接近任務。您是否認為遊戲的主要運動動作,就女孩而言,與Corvo的“眨眼”有很大不同,這是一種快速跳躍,可以集中在敵人上,以吸引他們自己。這種力量加上可以從各種敵人的距離激活的心理聯繫,使您可以組織起來從山溝中向下的搞笑團體飛行,但也可以在個人對手身上,保證了殘酷而突然的殺戮或震驚某人的簡單方法。顯然,該紐帶適合任何其他形式的入睡或暗殺形式,並為巨大的多米諾骨牌產生了濫用的多米諾骨牌效果。取而代之的是,艾米麗(Emily)可以暫時改變的陰影的形狀,但她也有自己的陰影,因為如果與標準一起使用。

影子建築師

確定了遊戲玩法的有效性以及玩家可用的各種操作,剩下的就是看看水平的設計和人工智能,但可悲的是,開發人員在最低限度下降低了後者,渴望讓新聞記者在缺席的情況下允許自己放縱自己而沒有重大問題的情況。

Omicidio in famiglia

顯然,我們希望能夠在多大程度上進行評估,以改善後衛及其運動模式,但是他們的自願性肺炎切開術使我們能夠輕鬆地探索別墅的複雜部分,這是一個包含的位置,但以一種可笑的智能方式進行了管理。畢竟,目標的工程野心使阿肯色州可以將其槓桿填充,並以可變的效果填充槓桿,並將每個房間(甚至顯然更簡單的房間)轉變為秘密通道和替代街道的Crogiolo,可以面對罕見的自由。At the beginning, to clarify even more this feature, it is possible to skip entire areas controlled by the guards with a teleportation well placed beyond a room during its "change", it is not seen and jump to the foot of a nice piece of mission coming behind the lens before it realizes the situation (normally, once the first lever is activated, Jindosh immediately realizes the presence of the player, and shifts it).必須說,我們期望的水平比面對的水平更大,而且這種權宜之計似乎在其中一幅最初的畫作上有些浪費……在任何情況下,即使在非寬敞的地圖中,它們也會產生很大的效果。最後,技術領域不僅僅是良好的技術領域,因為卡納卡(儘管卡納卡(Karnaca)比鄧沃爾(Dunwall)的沮喪和痛苦都不那麼令人沮喪和令人痛苦 - 而充滿了氣氛,而動畫,模型和一般細節的水平大大增加了,而沒有放棄前輩的特殊風格。為了天堂的緣故,它不想利用與身體和力量物理學相關的一些蟲子來“打破”遊戲,但這仍然是一個有限的演示,沒有最終的文件。簡而言之,我們與Corvo和他的女兒的新會議表現不錯,可以預見,對比賽的等待仍然很高。與前任相比,這將使阿肯色的作品成為一個具體的一步,但是,它們是敵人智能的水平設計和改進,並且仍然需要等待一點,然後才能評估這些方面。

確定性

  • 超級菲諾遊戲玩法和進一步改進
  • 更靈活的混亂系統
  • 級別設計NOTEVOLE

懷疑

  • 一些技術問題
  • 與烏鴉一起玩Déjàvu的感覺真的很強大