儘管等待了十年,但對於許多《最終幻想XV》粉絲來說,這並不是當年最令人垂涎的最終幻想。最終幻想的世界幾乎像閃電一樣,才去年才宣布,立即吸引了熱愛Square Enix簽署的特許經營權的粉絲的關注,這並不令我們感到驚訝,因為新的,多彩的JRPG(著名的JRPG)日本開發人員似乎在宇宙中釣魚了三十年。在已知面孔,標誌性的怪物和神秘的敵人之間,《最終幻想世界》似乎是對母親系列的忠實分拆,其特徵是機械師,只有一見鍾情才能記住神奇寶貝,而且似乎充滿了角色。在《最終幻想世界》中,主角雷恩(Reynn)和蘭恩(Lann)可以捕獲名為Mirages的怪物,並在戰鬥中使用它們,也許騎著它們或……將它們帶到頭上。簡而言之,在這個角色遊戲中,尺寸計算得出,而廣田千葉則對原因有一個非常精確的概念。
寬闊的小孩子
從遊戲的隨機圖像中跳到眼中的第一件事是“千葉”角色設計:這個日語單詞在可愛的意義上是“小”。也許接近她的意大利語是……“ Personcina”。實際上,這個奇怪的衍生產品Grymoire的世界充滿了“人物”,傳奇的最著名英雄作為雲或閃電所採取的前所未有的“ puccioso”方面,在某些情況下,這些方面在一個搞笑與他們性格內向的角色。唯一的例外是由兩個主角代表的,但是在遊戲開始時,他們學習採用集成到遊戲玩法中的“嵌片”形式。
Hiroki Chiba解釋說:“我們很快將慶祝《最終幻想》三十週年。”“我們的球員與該系列賽一起成長,反之亦然。製片人Shinji Hashimoto感覺到最終幻想退伍軍人已經老化了,因此我們決定打動那些從未玩過舊情節的小孩子”。在實踐中,Square Enix藝術家“縮水”了該系列中最著名的英雄,可以將其插入《最終幻想世界歷史》中,並使他們成為新一代。同時,遊戲的原始風格無法在不吸引那些相同角色的粉絲的注意力的情況下進行,他們在網上閱讀論壇和討論,在“ Chibi”密鑰中發現了重新詮釋。但是,選擇將出現在遊戲中的名人並不容易。”但是,Chiba透露。 “顯然,重要的是要保持最終幻想的精神,所以我繪製了無限的額外列表,然後將其轉發給工作人員。不幸的是,他們很多,以至於我必鬚根據故事來縮小領域,選擇最合適的英雄來履行值班局勢”。當他們開始拍攝雲和閃電的圖像時,大多數粉絲都相信(害怕?)Square Enix根據他們的受歡迎程度選擇了額外的東西,但導演渴望強調並非如此。“在遊戲中,出現了一些半未知的角色,例如Crystal Chronicles的Sherlotta或Cerberus的Dirge Shelke,所以我想說的是,受歡迎程度與它無關。”但是,出於稍微複雜的原因,也有一些角色不會出現在《最終幻想世界》中。儘管Chiba預計在線一些《最終幻想XI》的英雄在場,但《最終幻想XIV》和《最終幻想XV》的粉絲現在必須暫時辭職。導演說:“第一個是不斷發展的MMORPG,因此我們希望玩家在遊戲本身和自己的背景下享受其角色。”“至於《最終幻想xv》……好吧,它尚未出來,所以我們希望玩家以其原始形式認識其主角。我們會謹慎反饋,誰知道我們不會想到將來添加它們”。Chiba的陳述似乎表明,最終幻想的世界可以通過其他內容擴展,但是目前Square Enix尚未安排DLC。但是,該遊戲的開發方式以擴大後驗,因此不應排除新的任務和新的幻影或最終幻想英雄。例如,在第一天,已經可以下載Sephiroth和一些特殊的幻影。
一個新世界
在登記《最終幻想世界》之前,廣志千葉在1994年6日開始的各種最終幻想的劇本工作:他的任務主要是為了協調不得不強調歷史上最重要時刻的運動學的實現。 Chiba說:“我必須管理許多部門,例如聲音,圖形上的一個和許多其他部門。” “從某種意義上說,我已經指導了《最終幻想》的發展,因此不難掌握該項目。”但是,編寫遊戲的腳本根本不容易,因為這並不意味著坐在桌子上並在鍵盤上打手指,因此請通過電子郵件發送腳本,並期望其他人在視頻遊戲中將其固定在像許多工人蜜蜂一樣。
Chiba確認:“您必須與參與開發的所有團隊並肩溝通並排合作。”“就最終幻想的世界而言,我們討論了歷史上的每個場景和每個對話,直到我們都同意最終結果。”實際上,寫一個真正的跨界的衍生作品的故事一定是一個非常艱苦的企業,我們希望千葉團隊已經證明了世界的融合,這些雜誌以公平的邏輯構成了宇宙Grymoire。 Chiba透露:“遊戲的每個區域都是一個受不同最終幻想的浮動島。” “在某個時刻,雷恩和蘭恩將獲得空軍,他們將能夠從一個島上自由移動到島上”。我們計劃每個島嶼都提出一個微觀 - 整合到遊戲的主要情節中,形成相當複雜的設計。有人詳細地看到了值班的壞人的外觀,不止一個人提到了另一種是Square Enix的Francise,即王國之心。對我們來說並不奇怪,因為很明顯,《最終幻想世界》看起來像是“輕”和活潑的JRPG。“顯然,我們必須牢記一個事實,即我們最重要的是向年輕的聽眾講話,這可能不太了解《最終幻想》,”千禧一代。“我們的意圖是提出一個有趣且無憂的冒險,但是如果您認為故事將是所有的玫瑰和花朵,您就是錯的:我們確保某些序列在真正的《最終幻想》中,而我們不像請參閱“現在找出我們的標記”。 Hiroshi Chiba為一些最偉大的藝術家工作,他們經過了Square Enix,例如Hilonobu Sakaguchi(最終幻想),Hiromichi Tanaka(Mana)和Yoshori Kitase(Chrono Trigger)。 Chiba說:“這是我的導師,他們教會了我很多有關視頻遊戲的實現的知識。”“我確信,這種經歷有助於我盡我所能管理《最終幻想世界》的發展。薩庫古奇總是告訴我,《最終幻想》必須永遠是新事物,這就是為什麼每個新劇集都經常與這個事物無關的原因以前的”。最終幻想的世界想正是那樣嗎?在遊戲玩法方面,將經典最終幻想的精神與有趣的新聞混合在一起的JRPG?幾週後,我們將發現這是真的。