在周期性重複其年度郊遊時,有時候,與他們的前任相比,運動冠軍被要求推出營銷槓桿,以介紹沒有新的相關新穎性的章節。這種類型的特許經營的歷史問題,但對於FIFA 17來說,它根本沒有放置。對於EA體育男孩來說,足以爭辯說“足球已經改變了”,將今年口號的基礎放在一個相當有趣的一對斧頭上。自從FIFA 17以來一直關注第一個細節可以追溯到去年6月實際上,他知道這是近年來最受期待的章節之一,這要歸功於Moorly Engine對Frostbite Engine的退休,並且以意大利語命名了新的薄荷模式。鑑於FIFA 17的偉大等待,我們藉此機會在昨天下午發布的演示中提供了更親密的球體。遊戲到達市場後的兩個星期,這是幾個小時後產生的印象在尤文圖斯,曼聯和所有其他提議的團隊中,直到傳奇的大阪腿。
我們對FIFA 17演示的測試,等待發佈於9月29日的發布!
一個隱藏的旅程
FIFA 17的加拿大開發商在線進行的演示提供了旅程模式的巡迴演出,終於受到了所有人的嘗試經過數月的拖車和在線信息。但是,EA Sports提出的作品始終與我們也有機會在E3和Gamescom上看到,也就是說,承諾亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)在英超聯賽中與曼聯的首次亮相,這是一個冠軍在此模式下,這是從背景中進行的。在進行進一步之前,為了那些不知道我們在說什麼的人的好處,我們還記得,在旅途中,球員將被召喚為年輕的英國冠軍承諾的職業生涯失敗。
比賽的90分鐘(可以通過檢查整個團隊和唯一的亞歷克斯·亨特(Alex Hunter))僅是整體體驗的一部分,這將介紹諸如質量效應的對話,要求我們回答記者的問題或與我們的同伴互動。儘管沒有看到其他專門用於IL Travel的元素感到失望,但我們完全理解EA Sports的選擇,不要表現出比嚴格必不可少的材料,以免破壞那些會玩FIFA 17的人的驚喜味道。因此,與過去對這種模式已經說過的話相比,它並沒有為我們提供給我們的好東西,即使返回嘗試遠離人群,也使我們有機會欣賞一些細微差別的東西以前逃脫了我們。例如,在後者期間,在1-1決賽后支持穆里尼奧的選擇使我們能夠改善與教練的關係,但是有了不同的反應,我們也可以提高球迷或隊友中的普及。對話不會出現對與錯誤的短語來發音,但是我們選擇的話會影響我們與足球生態系統的各個演員的關係。我們在FIFA 17演示中所欣賞的另一個方面是情感上的演示,無疑是IL Travel提出的遊戲體驗的中心。實際上,EA運動會將重點放在那些將控制者掌握在年輕亞歷克斯(Alex)上的人的直接性,將其與切爾西(Chelsea)的球迷一起在斯坦福橋(Stamford Bridge)首次亮相的時刻置於特殊的時刻。嘲笑合唱:“你是誰?你是誰?”在亨特在最後幾分鐘內奪冠之前。我們已經在背面嘗試了一些刺激,但是我們對這種模式的確定評估顯然要推遲到FIFA 17的發布。
獸形
啟動演示後,Frostbite Engine徽標使我們想起了它的到達,而不是Moorly Engine,該發動機依次在FIFA系列中引入,並過渡到當前的遊戲機。實際上的遊戲階段實際上是那些用於其他標題和設法以一種不太明顯的方式展示自己的技術的技術,更喜歡動畫和旅程的剪輯,以在FIFA 17中展示其有用性。例如,在斯坦福橋(Stamford Bridge),擬議中的一眼特別出色,就像針對英超聯賽的所有要素一樣。
今年的另一個新穎性實際上是教練在場外的到來,其特徵在屏幕上複製了,以便我們看到數字版本的Antonio Conte,Pep Guardiola,JoséMourinho和所有其他填充英語的教練錦標賽。通過查看其他團隊,我們只能考慮與舊大陸的其他比賽(包括意大利意甲A)確認的差距;在尤文圖斯,有足球運動員,例如布馮,赫迪拉和迪巴拉,他們以一種相當可接受的方式來到他們真正的對手,但同時,儘管達到了36個進球,希瓜恩仍然仍然無法識別。在關閉之前,我們不想忘記實際的遊戲,在該遊戲中,EA Sports添加了一系列元素,注定要改善今年遊戲的身體衝突。從這個角度來看,左後扳機的使用將發揮基本作用,與對手的後衛一起僱用近戰。使用此元素的情況不同:其中我們還確認了在飛機上與特別強大的前鋒對比的可能性之前。踢球的新型管理系統繼續使我們最重要的是,在拐角處,還為罰款提供了有趣的新穎性,比懲罰更清楚地重新設計了罰款。在FIFA 17的其他建築物中遇到的困難之後,我們已經有機會嘗試了目標和權力的指標,這對於理解他從現場提出的方向方向有用。說到射門,在我們看來,球比FIFA 16的重量更大,但是我們仍在談論一種印象,需要對FIFA 17的最終版本進行進一步的測試才能確認。取而代之的是,仍將評估剃須刀鏡頭和新的過濾段落的有效性,為此,虛擬遊戲需要花費數小時才能表達意見。等待FIFA 17在9月29日出來,目前我們在這裡停留。
確定性
- 放置的踢得到了改進
- 凍傷是一個附加值
- 旅程似乎很吸引人...
懷疑
- ...但是它能真正參與多長時間?
- 必須驗證某些遊戲新聞的真正有效性
- 某些玩家的模型遠非現實