幾年前的傲慢肯定是很遠的,今天的Crytek是一支具有不同態度的團隊,至少在公共關係領域,但是,除了對幾年前經濟困難中固有的野心固定的態度降低,幾年前,紀念編年史的渴望似乎沒有什麼改變,似乎沒有什麼改變的嘗試和推動技術。在由Yerli兄弟創立的工作室的總部乘坐法蘭克福,我們有機會戴上PlayStation VR頭盔,並嘗試對Robinson領域進行的新的大量測試:這一標題,有望成為SONONY VIRVATUAL EVIRATION設備的圖形影響提案之一,計劃於10月13日。但是,新的新事物不僅關注圖形,因為從此手中出現了,似乎比我們上次會議上發現的遊戲要多得多,該遊戲在E3 2016舉行(您可以閱讀WHO或以視頻格式查看頁面底部。
我們嘗試了羅賓遜:旅程,鬱鬱蔥蔥的Crytek for PlayStation VR
星際青春期
如您所知,魯濱遜:旅程試圖混合不同的建議。主角的故事是受丹尼爾·迪福(Daniel Defoe)文學的經典啟發(自名字以來被清除),恐龍和科幻小說的啟發。從我們已經能夠給他的品嚐來看,雞尾酒似乎比這種成分讓希望的原創少,但決心似乎根本沒有缺少。實際上,一旦進入遊戲,就知道如何證明是真正強大的想法。功能強大,只有一種來自具有推理(但也可以批評的東西)的基本原理的虛擬現實體驗,並且在良好的灰塵中被哭泣的人所感動。
在第一個方面,Crytek似乎設法珍藏了迄今為止通過VR實驗的累積行李,並以達到頂峰回到恐龍島,PC觀眾的技術演示,E攀登,他的第一個真正的遊戲實際上是虛擬的。研究觀點和比例的研究,重新思考HUD的概念以及其他用於向玩家傳輸信息的車輛,預防疾病的權宜之計,開發了有效的視覺管理和步行系統和互動,同時自然,很自然,簡而言之,各種“上游”問題,通常是瑣碎的,開發人員在這個領域的工作範圍很瑣碎。結果令人信服,Yerli and Associates的專業知識似乎已經產生,儘管該遊戲的某些應用似乎是尤其是為PlayStation Move做出的,這要歸功於它們在精確,直覺和沈浸式的潛力方面會獲得,但是,矛盾的是,我們已經被告知,偶然地指出了它的支持,偶數是在第二個小時的範圍內。圖形的類似語音:回到恐龍島(其中的Robinson:旅程共享DNA)相比,一般的定義並不例外,有暴力的彈出式彈出式彈出式彈出式,而咀嚼麵包和瘋狂的人可以看到更加微妙的放棄,例如那些相互互動的態度,而不是在綜述中互動。在其餘的情況下,總是很大的造成孤島和Ryse的圖形引擎是,他的照明,植物群的密度和多樣性,他的材料質量總是能夠以投降為特徵,而不是他對攝影作品的調情,更普遍地說明了不得不付出“不可能使“服務”物理學的良好數量的barriake table trage frage trage take of攝影作品,也可能不允許造成“服務”。但是,它使與許多對象的互動充分說服力,從而為它們提供了連貫的反應。隨著PlayStation Pro在我們身後的新宣布,我們詢問是否真的是由常規PS4移動的,並獲得了確認,而沒有有關新系統的改進的細節,但預見到了一些有些迴避的霧性,類似於Sony在PlaceSation會議舞台上跨越的索尼。
在公園裡散步
得益於到目前為止嘗試進行博覽會的部分,人們擔心Robinson:旅程就在這裡,對VR的肌肉和應用評估進行了示範,所有“ Setpiece”,所有“套件”和拼圖都處於校準工具的範圍內。相反,遊戲似乎在那裡。這是我們在冒險的第一階段中扮演年輕主角的角色大約四十分鐘來發現的。
從與他的機器人助手(幾乎是Portal 2的Weathley的表親)開始的便利開始,然後對一種工具充滿信心,通過該工具,像用重力槍那樣操縱物體,我們不得不面對一系列常規問題,在Robinson每天早上醒來的救援膠囊周圍的區域,從現在起十年,從10年中醒來,夢想著巨大的Astronave,夢想他旅行了,其碎片散落在各處,在某些情況下結束,成為一部分,從技術與自然之間的衝突中的灰燼中,在令人回味的全景中蓬勃發展。除某些例外,該訂單基本上是免費的,就像探索的機會一樣。我們將稻草人放回原處,打了一點籃球,重新激活了一些電氣連接並找到了萊卡。後者是霸王龍的小狗,他是玩家的第二個伴侶,與他人具有生物學本性,因此具有本能和個性,可以建立一種更加“生動”和更熱情的關係,就像是與狗的人一樣,但最重要的是要利用他自己使用的傾向。某些小食草動物就是這種情況,他們干擾了大門,我們設法驅散了,命令Laika逃跑以嚇them。
現在,遊戲機制基於對象的觀察和運動,佔據了經典的環境謎團的內涵,現在是一個迷你游戲本身的權利,與最近的Deus Ex的黑客攻擊相似,如今的協調測試,例如攀登,例如攀登,我與攀登(但不那麼令人滿意的植物)相似,卻不令人滿意。互動數據庫專用和各種複活節彩蛋的動物。鏡頭卻是玫瑰的水,儘管我們被保證,通過做事的方式將逐漸變得更加有意義,而呼吸甚至不會接管純粹的開放世界的呼吸,探索的區域將會更寬,節奏的變化將會帶來更大的變化,並且可以預期的通道類似於洛杉磯的線性展示。不管遊戲玩法是否真正獲得厚度,我們都已經來自平均“行走模擬器”的部分,在仔細檢查和VR的附加值時還有更多的事情要做。考慮到即使在平庸的建議中,該類別有時甚至如何設法找到共識,因為有些人可能已經足夠了。另一方面,如果Robinson:旅程將擁有另一種能力,則提出了更大的意義的動態,除了他的氣氛以及他的桶中的建議外,也許也有一個令人信服的故事,剩下的就是等待和沈浸在一個月的時間裡,在此時,在這個時候,這一點不到一個月的時間。
確定性
- 出色的沉浸式
- 遊戲結構比負責的更開放和多樣化...
懷疑
- ...但是,從厚度仍然可以驗證
- 在各種事情中,這似乎是為了搬家而進行的,但是外圍的支持不在管道中