如果您在這些年中關注任天堂,即使是既定的評論員,您也會讀過很多次,即放棄控制台市場的時候了,情況至關重要,很長一段時間都無法繼續這樣做,市場已經改變了,而馬里奧沒有更多的空間,那就是任天堂“注定了”。一次從來都不是真實的,任何了解公司的人都非常了解,出於各種原因和所有不同的原因,這是這樣的。但是,這次情況有所不同。很明顯,我們還不是命運和重複的“注定”,我們甚至可能都不關閉自己,但是一件事是可以肯定的:任天堂的情況永遠不會,我們永遠不會重申,就像現在一樣批評和精緻。最相似的先例是Gamecube時代的終結,擁有家庭控制台從未如此少量售出,索尼準備攻擊,而且許多分析師也準備在那兒贏得勝利,這是便攜式市場。我們都知道它的進展:Nintendo DS和Nintendo Wii,在IWATA管理下,這是公司的最大成功(用數字術語)。對於新項目的沉默而言,環境也相似,非常接近Reinson One:通常,至少在Nintendo House中,沒有大廣告的缺乏意味著並預期一個非常有理由和程序化的階段,通常會獲勝。這次就是這樣。因為NX項目太微妙了,並且決定不在E3上展示該項目,並且在2016年不推出該項目,可能意味著任天堂害怕犯錯。
NX是否成功,從2017年開始,任天堂將不再像以前那樣
NX,為什麼不在E3?
該控制台將於2017年3月發布,因此將在財政年度內發布,並且不向A3展示它是史無前例的事件 - 對於任天堂而言。導致這種選擇的原因根本不明顯。這可能是因為他們堅信自己有一個好主意,但是可以在短時間內復制的一個好主意,因此不想在發布前複製。簡而言之,一件事以Wiimote風格,但在更少的時間內可再現,其他公司可以在宣布汽車後的幾個月內裝備自己。
另一個假設,也許更可信 - 正如我們之前所預料的 - NX項目太微妙了,因為出了問題而且,是的,Kimishima可能認為某些事情仍然不好。無論是遊戲的數量,還是僅僅是某個因素,還是不是決定如何說明:事實上,我們提醒您,Nintendo 3DS和Wii You都完全不適當地表現出來,充滿了誤解。第一個是因為他不是很清楚 - 一旦他到達商店,最重要的是 - 如果他是一個簡單的更新或任天堂DS的真正後繼者,另一個除了同樣的問題之外,它實際上是否實際上是新機器,或者簡直是新的墊子。因此,假設Kimishima希望這一消息是成功的,它直接達到了重點,並且得到了相當大的遊戲來支持觀眾的支持。將NX稱為“控制台”是純粹的慣例:現在它是一種由多台機器組成的任天堂生態系統,能夠共享相同的遊戲。因為筆記本電腦尚未出現,現在很明顯,NX也會重疊Wii U. Kimishima,這將不是一個簡單的替代Nintendo 3DS和Wii U的簡單替換,但是是完全有趣的信息,但在這方面是一個新事物,這是一個新的東西,這是一個新的事物,這是一個新的事物,這是一個新事物DS和Wii U.
遊戲,在手機之間
為什麼情況至關重要? Wii U的售價甚至比GameCube還要少,但這不是區別。今天和GameCube/Game Boy Advance之間的巨大差異是便攜式市場,這對任天堂一直是一個確定性:家庭控制台還可以嗎?更好的是,我們在所有方面都贏得了戰爭控制台。家庭控制台不好嗎?耐心,我們仍然有一個“通常”的遊戲男孩,他們賺錢。情況不再是這樣:Nintendo 3DS售出了很多,但是無論是硬件還是軟件,這些數字都比前任(以及Game Boy Advance)低得多。此外,在日本的巨大成功(現在已經使市場飽和,都與西方的成功相提並論。但是真正的威脅是移動遊戲,因為從3DS的出口開始,它已經能夠以總體方式吸引兒童的注意力,而對於任天堂來說,兒童是基本的:因為它是他們的理想用戶,也是最重要的。因此,曾經由便攜式市場代表的固定收益,因此,至少部分地,他們將嘗試在移動設備上創建它:使用更簡單,更容易訪問的遊戲,但仍然可以使用遊戲,因為一切都不僅限於Mitomo,但會擴展到動物交叉和火徽標。智能設備具有明顯的優勢,即已經在所有世界的房屋中,因此,各種尚未產生世代變化的各種觸摸生成產品,在這裡他們將能夠找到(龐大的)受眾。我們談論的是Nintendogs,Wii Fit和Brain Training等產品,最初人口減少但沒有說服任何人為追隨者帶來Nintendo 3DS和Wii U的遊戲。在家具旁邊,這幾乎可以肯定地帶來錢,將有NX精確。為了不造成災難,這一定是一個巨大的成功:肯定不足以出售300萬台機器(無論如何很多)。在當前一代,添加Nintendo 3DS和Wii U,任天堂放置了約7,000萬個遊戲機:甚至在前面的250個遊戲機中。這就是為什麼成功基本上是這次義務的原因。任天堂正在盡一切努力創建一個有價值的陣容,也忽略了當前的用戶:除了通常的和不可避免的發布遊戲外,考慮一下,這次還將有最新一代的Wii U(所有人都搬到了NX,我們正在談論EAD TOKYO,RETRO Studios,至少是NINTENDENDO 3DS,也可能是NINTENDENDO 3DS。情況就是這樣。作為粉絲任天堂至關重要,但這也很有趣:內部翻新後,開發人員和管理人員都是時候改變時代了。從未如此苛刻或動態過渡到京都的世代過渡。可以肯定的是:從2017年開始,這一次,任天堂將不再像以前那樣。