也許您丟失了它,但幾週前,托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)是月亮工作室(Ori和盲目森林的開發室)的首席執行官,在Neogaf論壇上的討論中,批評了任天堂,並使引起的交流問題社區進行了介紹。在偉大的N和其小型開發團隊之間,涉及NX的技術規範。似乎馬勒(Mahler,由於穆恩(Moon)的首席執行官說,由於所請求的信息太微妙而無法傳播:“ [Nintendo NX]在發行時將沒有軟件支持”,因為“沒有人可以在不到一年的時間內創建遊戲”,Moon的首席執行官說。
對遊戲機的技術規格是否過分保密可以阻礙獨立的開發?
一個複雜的情況
馬勒(Mahler)的強烈話語,但馬丁·薩林(Martin Sahlin)的開發商和最近的《 Unavel背後的開發商》(Martin Sahlin)和近期的Unavel的開發商都更加溫和。在GamingBolt採訪中,,,,Sahlin承認他希望能夠在Nintendo平台上發布自己的頭銜而且“我們必須更好地吸引觀眾的工具更多的工具”,但是關於NX無關緊要:
當被問及他是否在最後一個任天堂薩林控制台上知道一些輕率的事情時,他回答說:“我真的很想,但他們對此非常神秘!” Mahler的挫敗感和Sahlin的遺憾是可以理解的,因為這兩個開發人員都製作了兩場遊戲,這些遊戲立即成為商業和關鍵的成功可以想像下一步可以恰恰是他們在任天堂平台上的產品並不荒謬。從那些發展的人的角度來看這個問題,任天堂這樣做的是妨礙獨立發展,而不是部分陷入NX的結果,因為要跟上Xbox One和PlayStation 4,這肯定還不夠為了提出通常的戰鬥馬,將需要第三方所有可能的支持。而且,通過重新開放EA和任天堂之間的對話,已經對此選項進行了評估,該選項在令人失望的遊戲銷售和Wii U上被打斷了一段時間。實際上四個月前安德魯·威爾遜說考慮到NX像其他所有遊戲機一樣,將評估任何可能性”,很快就可以預見會議會議對於兩家公司。這意味著可以獲得第三方的支持。那麼問題是什麼呢?
一個又一個的原因
基本問題是信任:當缺少這一點時,誤解和仇恨是不可避免的。正如我們說的那樣,回到月亮工作室的情況下,我們正在談論的一支獨立團隊,由於偉大的才華,該團隊能夠達到某些峰值。但是,在各個方面,團隊在Xbox One上僅開發了一場比賽,這也是真的。課程中的單個標題,背後有單個合作關係,也與競爭對手。Nintendo的Mahler到底期望什麼?關於NX技術規格的痛苦聊天以及茶和餅乾?想要以優雅的方式完成整個問題,馬勒的反應是最糟糕的反應,因為他沒有把自己放在任天堂的一邊,並努力理解他們的理由,而是決定在Neogaf上的四場風中釋放一切,可能會發揮最低限度任天堂可以與Ori及其發展團隊相提並論的同情和尊重。
與升起太陽的開發商和製作人的對話一直是複雜的,但在這裡,我們不是在談論文化傳播差異引起的不理解,而是關於簡單的信任關係。威爾遜沒有理由在EA的NX支持下宣布虛假它比Moon Studios激發了更多的信任。請注意,這並不意味著軟件房屋越小,您必須以它為基礎的信任就越少,他們的損失就少了。推理任天堂可能是多麼的,如果在NX上披露了在NX上獲得的信息,但EA將會丟失很多東西,但是Moon Studios?在最壞的情況下,通過法律路線,即使是對任天堂造成的損害的十分之一,他們也無法彌補,因此他們會宣布破碎的銀行和晚安。即使從某個角度來看似乎是不公平的,對於獨立開發人員而言,要獲得控制台製造商的信任更加困難,在這種情況下,可以提出一個良好的舉動,可以提出Ori和盲森林的港口,作為起點,並為未來建立有利可圖的關係。 Moon Studios不想投資於到達水果的平台上進行投資是合乎邏輯的,但是他們甚至沒有任何合作,他們甚至都無法希望,任天堂向最早玩鐘聲的陌生人張開雙臂。
木樁
然後,應該將最後一個必不可少的明顯的問題放在秤板上:任天堂要輸的那個,因為到目前為止,沒有人對NX的完成有最大的想法。儘管遊戲機上的各種秘密在宣布之前受到了謹慎的態度,但現在每個人都期望這一技術飛躍的時代已經結束:多麼令人失望,這似乎是在說,這似乎是在說。在一個很容易猜測如何構建遊戲機的時期,我們被陷入了困境,因為可用的技術總是有點,因為多年來Xbox和PlayStation都創造了他們可信賴的供應商的圈子,因此,即使在這種情況下,您也可以很快理解將來會有什麼遊戲機。
這就是為什麼我們目睹了圍繞遊戲世界的虛擬現實,觀眾和所有其他設備的競賽,因為這是目前尚未開發的,充滿了機會。但是,對於任天堂而言,問題非常(非常)不同。顯然,NX並不代表Nintendo公司的第一次首次亮相,日本房屋被廣泛航行,我們非常了解她喜歡在任何一無所有的中間緊張並宣布強大的東西...在硬件方面沒有任何功能由於,即使我們不知道什麼是NX,我們已經以良好的利潤知道,它不會像競爭的遊戲機那樣強大。對任天堂,讓我們面對現實吧,從表演的角度來看這也是因為從歷史上看,任天堂的觀眾一直擁有那種內在的微光,這使他相信該公司超出了他的產品可以提供的技術性能。不,任天堂從不感興趣地展示“那些更強大的人”,但是他一直想對概念上創新的遊戲系統(例如Wii控制系統或Nintendo DS的雙屏幕)感到驚訝。回到首發演講時,我們很好地了解了什麼危險。如此緊密的秘密程度對於NX的首發陣容會適得其反,但是,這是事實,您必須對Mahler提出一點:您是Moon Studios或Electronic Arts,一個好的標題並沒有從圓柱體中脫穎而出。幾個月,如果這種完全的機密氣氛持續到宣布控制台為止,任天堂將是一個自己的目標。然後,Mahler的講話通過將推理擴展到所有遊戲機生產商而概括,並且對每個人的演講都有效。據我們所能同情獨立軟件房屋劣勢的挫敗感和劣勢,我們甚至不能責怪任天堂的選擇。所有領域都存在工業間諜活動,包括電子遊戲,這應該以某種方式領事Mahler和Sahlin,而任天堂必須非常歡迎批評,因為當提出遊戲機時,NX的規格將成為第二個合作的拒絕,這將變得更加困難證明合法。