“當地獄中不再有位置時,死者將在地上行走。”從電視連續劇,電影和視頻遊戲的殭屍流派的大規模生產來看,這個地方肯定必須長期完成。 H1Z1對此有所了解,MMO生存恐怖恐怖襲擊了黎明的開放世界(前索尼在線娛樂),儘管與Dayz相似,並且分享了許多方面,但仍在全世界範圍內的共識超過一百萬個下載量。
要了解它是什麼樣的遊戲,我們邀請您閱讀我們的遊戲嘗試過一段時間以前。現在,讓我們回到談論它是有一個簡單原因的:開發團隊已決定通過選擇分開遊戲來取代每個人(並非我們認為沒有冒險),我們記得自己仍然處於早期訪問階段,在兩種不同的產品H1Z1:Just Just Survive and H1Z1中:殺人之王。首先是生存,那裡有殭屍的開放世界,有必要生存。然而,另一個是一個激烈的射手,要求繼續生命中的最後一個人。這個細分似乎只是從生存和戰鬥皇家模式中獲得更大收益的訣竅,皇家模式構成了單一產品中H1Z1的骨頭。第一項聲明試圖通過證明更集中於開發團隊的新穎性來否認這種懷疑,以滿足球員的需求,並為理解體驗的不同方式帶來特定的改進,鑑於成功的成功,方式。簡而言之,商業發現還是好主意?讓我們嘗試通過立即傳達好消息來一起找出答案:那些在2月17日之前購買遊戲的人將免費獲得這兩個標題。
Daybreak分割H1Z1,在生存中,您將盡一切努力生存
生存規則
鑑於這個生存開放世界有幾種選擇:PVE,PVP和PVP具有特殊規則,例如有義務與視覺人一起玩的義務,或者只有通過頭部打擊才能與殺人罪,這是對遊戲玩法的首選:PVE ,PVP和PVP。我們已經測試了每個人,目前,我們可以說,從情感的角度來看,最好的成功,以及設法傳播的緊張和腎上腺素是PvP One:這也知道開發團隊,鑑於這一點,最多的服務器針對此模式。
一個小的初始簡報,可以選擇角色,您會被64平方公里的地圖彈射為案例,最多有200名玩家;每次您死亡時,這也會發生。在人口高的服務器上,您必須經常與其他玩家一起做,而在H1Z1中,這通常是生存PVP模式,這通常是死亡的主要原因,但同時,您會始終始終是一種風險有誘惑奔跑,因為它正在分配以互相保護並共同建造庇護所,它將利用孤獨的狼。在這方面,一個聲帶聊天使我們能夠與附近的其他玩家交談,並嘗試從語氣中理解他們的意圖(只要他們做出回應)。確切的生存鬥爭是這個索尼標題更好的啟示錄的方面,好像是要確認古老的喬治·A·羅梅羅(George A. “您時不時地找到了誰),殭屍電影類型的祖先,或者是由獎項中的里克·格萊姆斯(Rick Grimes)的故事- 贏得電視連續劇《行屍走肉:男人》在沒有規則的世界中變得如此暴力,將自己轉變為對同胞而不是簡單的殭屍更大的危險的目的。您是一個人,除了處理飢餓和口渴之外,您還必須生存,以避免引起人們的關注...如何?利用主要道路側面的樹林移動,在大篷車或廢棄的房屋中偷偷溜走,以期找到有用的東西,收集漿果並通過其他玩家剩下的火災來消毒水;實際上,事實上,您將不得不用發現或用指甲捍衛槍支或切割的武器,以防萬一您很幸運地找到了武器。
不用擔心,在您的幫助下,有一個功能強大且多才多藝的手工製作系統,可以通過結合發現的對象,並逐漸建立更複雜和有用的對象,從而使您可以嘗試始終發現新食譜。我們向您保證,建造前四個木牆並將其放在地面上,並帶有一扇門來分配代碼,以免從外部打開它,儘管呼吸困難的大小,但仍會有一定的安全感。無論如何,每次您被殺死時,您都會重生,請記住生存的基本原理是很好的:補救面料製造衣服,在樹林中尋找木材並建造即興的木材用箭頭不准確,收集漿果以暫時滿足飢餓和渴望,然後,隨後,為了增加您可以帶來的負載,甚至建造一個更大的袋子。還有殭屍?隨著遊戲的劃分和新補丁的到來,它們已經進行了徹底的修訂,現在,它們不再是一道小菜一點的菜,但是它們具有不同的速度和動畫,使它們更加危險,更危險尤其是在可以大量分組的城市中,可以突然在房屋內的門後面找到它們。從這裡開始,這一切都在您手中...
分區和完成
移動遊戲的引擎肯定有所改善,一切都變得更加流暢,更快。當然,我們仍然看到刮鬍子的錯誤,例如,例如,一隻熊在現場跳過,試圖克服欄杆以觸及我們,或者我們的角色被困在某些桌子下,而無需移動。但是,該補丁糾正了最終可以跳躍的圍欄問題!正如我們已經在上一個經過驗證中所解釋的那樣,這種感覺仍然是在屬於上一代遊戲的事物面前找到我們,但至少現在,我們不再看到在空中懸掛的燒烤或金庫。
希望開發人員決定扭轉允許裝飾或自定義玩家結構的趨勢,因為與現在一樣,他們相當不可能。因此,我們處於正確的道路上,不可否認的是,儘管它很簡單,但在拼命嘗試建立避難所的同時,體驗被狩獵的感覺真是太有趣了。然而,有一個方面使我們並不是很困惑。我們已經在中等人口服務器上,甚至在低人口服務器中更多地:您會發現自己走了一段時間,而不會真正發生任何意外的事情,從長遠來看,遊戲體驗將傾向於發揮作用。我們希望將插入臨時活動,以使遊戲在有限數量的球員面前生動遊戲。現在,我們手上有兩個標題,關於商業方面,我們將限制自己說社區肯定是分裂的,並且已經與Daybreak陷入了強烈的爭議,鑑於該項目的起源是有一款遊戲,在官方出口時,應該可以自由比賽並只能在早期獲得付款:不僅被拒絕了,而且如果您還想要H1Z1:殺戮之王,付款甚至已成為雙倍。我們不會讓您了解兩個項目的發展。