所有聖徒的盛宴總是激發人們對恐怖內容的不健康和不可抗拒的渴望。您想做什麼,臭名昭著的巫婆之夜,這是Joh Carpenter的南瓜和電影的錯:不用擔心我們家外面的威脅要威脅的黑暗,最好花一些主題的遊戲來度過時光?在性別上,市場比以往任何時候都更加蓬勃發展,確實有選擇的選擇,但我們想建議10個特別合適的頭銜。讓我們一起找出答案,對每個人都充滿寒意!
直到黎明
PlayStation 4的超級絕量遊戲的標題不可能作為先驅者,這是2015年夏季的驚喜之一。OttoBoys發現自己在山區的一個偏遠小屋中,以紀念一個可怕的情節,導致了兩個姐妹的失踪年輕人之一。瘀傷知道他們對這一事件有很大的責任,但不幸的是,一個神秘的精神病患者也知道這似乎迫害了他們。我們只是在一個無盡的噩夢之夜開始。這次合唱冒險的主要特徵是原始系統稱為蝴蝶效應,該系統根據玩家的選擇改變了事件。不幸的是,有些人將是致命的,結果主要關注的是挽救所有男孩的生命,這是一家簡單的公司。開始時充滿了陳詞濫調和電影界的報價,但是在第二部分中,並不缺乏各種曲折,可以隨著呼吸的呼吸來吸引您的榮譽。如果您尚未做到這一點,並欣賞敘事方面在其餘部分中佔上風的作品,直到黎明是度過萬聖節之夜的理想伴侶。
佔用舉報人
我們並不是真正談論最近的產品,但是如果您還沒有很高興見到它,持久和相對擴展,那麼它們可能是在噩夢中度過週末的非加人超級超級。紅桶的生存恐怖與時代的形成鮮明對比,幾乎恢復了黎明。在一位太粗心的記者的角色中,我們被困在一家舊的精神病醫院中,那裡都在發生所有顏色,並且您確定最喜歡的人是血紅。帶有簡單的紅外攝像機和腳以將其送給腿部,這通常會發生,我們發現自己以完整的“發現鏡頭”風格拍攝了不知不覺地難以置信的恐怖。可能在其他內容舉報人中也會更糟,相反,我們在基本標題的主角Miles Upshur到達之前就找出了結構中發生的事情。開發人員面對任何事物或幾乎任何事物都不會停止,帶來了真正令人恐懼和極端的體驗,如果您患有恐懼症,幾乎是不可持續的。椅子上的跳躍實際上變成了一種宗教,並且演奏它是為新宣布的追隨者做準備的好方法。
血源
儘管這不是生存恐怖,但Bloodborne包含了一種與萬聖節典型的氣氛完全兼容的風格,從而收集了我們的喜好。哥特式Yharnam和一般氣候非常適合這種場合,但不要期望僅僅是娛樂的產物。您將不得不出汗和寒冷。來自軟件的動作角色遊戲可以證明能夠將玩家的技能提高到最高的力量,這是一個真正的硬核標題,能夠按照用於學習機制的犧牲水平的比例獎勵。在探索程序地下城和與最新血液的衝突之間,要對老闆進行史詩般的戰鬥,眾多且無情。Bloodborne已經是PlayStation 4上最經典的專屬專屬產品之一,這是世界各地頒發的標題,值得在您的激動人心的夜晚保持您的公司。
殭屍
當然,它沒有Wii U的原始化身的魅力,但是Zombi仍然是在PC,PlayStation 4和Xbox One上考慮的數字標題,也是因為這幾天以有利的價格提出了這一點。育碧的啟示錄殭屍發生在倫敦的街道上,並要求我們面對一群倖存者的角色。條件不穩定,預期生存率非常低。令人不安和不健康的第一個人的生存恐怖行動以自己的方式解釋了柏拉多的機制:一旦他去世,他的性格就永遠消失了,但可以嘗試恢復至少他的設備,而不是考慮到這一點我們會面對我們以前的角色……變成了亡靈!技術部門對現行生命的控制台並沒有太大的正義,但另一方面,藝術設計設法通過出色的氛圍部分彌補了這些缺點。
衰敗狀態:第一年生存版
Xbox One和PC中的Microsoft和Undead Labs生產中的殭屍,這是針對原始圖形添加的原始版本的重新製作,並與出版時出口分發的DLC集成。在萬聖節假期期間,還提出了此標題,因此這是一個絕佳的機會。衰敗的狀態:第一天生存版有勇氣探索各種流派,並保持其一致性。在一部分開放的世界中,部分生存恐怖以及令人開發的管理元素,遊戲使我們在不可避免的殭屍入侵中扮演了一群倖存者,這在一個鄉村場景中非常密切地記住了這一系列《行屍走肉》。同樣在這種情況下,也有二手體,因此,與角色過於依戀也不方便,而且不僅:標題具有持久的世界,即使沒有用戶的干預,標題也會繼續發展。這意味著即使我們不玩遊戲,冒險也不會突破,這是一個構成一系列可能性的元素。
生化邪惡高清恢復
經典永遠不會死,在這裡,我們正處於一個真正的神聖怪物的面前。在Nintendo Gamecube上發布的第一次生化危機的翻拍幾乎對原始的PlayStation幾乎沒有羨慕,表現出無限的驚喜,並且今天仍然令人印象深刻。 HD Remaster Edition的Capcom將決議帶入了1080p本地人,並添加了一些可觀的細節,使整個體驗以懷舊的名義成為真正的旅程。故事總是如此,Villa Spencer在過去的時代一直在令人不安,而殭屍總是在他們的位置,也是“深紅色的頭”版本。簡而言之,不幸的是,幾乎沒有或幾乎沒有遺失的氣氛,不幸的是,房間的負擔 - 總是以門的無盡動畫為標誌 - 也許可以做到這一點。然而,里戈卡的《生化危機》就像欣賞過去的光榮恐怖電影,這是女巫之夜的不可避免的約會。
垂死的光
Poles Techland的出色工作,即將垂死的光已經能夠將動作生存力學與開放世界的機制相結合,插入了能夠添加陰影平台的有趣的跑酷元素。主角凱爾·克雷恩(Kyle Crane)是一位秘密特工,被派往危險的哈蘭(Harran),現在被殭屍流行病撕裂,以恢復重要的信息。這座城市處於隔離狀態,幾乎不可能擺脫它,局勢降低,並看到起重機被迫在一群倖存者和由殘酷無情的萊斯(Ruthless Rais)領導的僱傭軍之間分裂。該遊戲在兩個巨大的地圖上發展,並充滿了要做的事情,在第二部分中,也有一個很好的敬意,刺客的信條系列具有密切的記憶和一個新的對象,雞巴,這完全扭曲了控制系統。那天晚上說些什麼,這是視頻遊戲歷史上最令人恐懼的人之一;您不會這麼容易忘記它。
外星人:隔離
在災難性的殖民海軍陸戰隊之後,擁有值得外星傳奇的搭配的希望現在接近零,但是創意大會扭曲了一切與外星人:隔離,一種具有強大隱身元素的生存恐怖,能夠與動力一起復活, Ridley Scott發明的肖像學。在令人難忘的艾倫(Ellen)的女兒阿曼達·里普利(Amanda Ripley)的角色中,我們發現自己被困在左空間站塞瓦斯托波爾利斯(Sevastopolis)上,諾斯特羅摩(Nostromo)的黑匣子被保留在那裡,這是原始電影的astronave-cargo主角。不幸的是,塞瓦斯托波利斯(Sevastopolis)帶來了許多其他驚喜,這都是不愉快的,不幸的是阿曼達(Amanda)會遭受自己的皮膚。長(甚至太多),引人入勝且無情,外星人:隔離是他著名的Xenomorph的優勢,能夠以完全不可預測的動力來移動和狩獵主角。這不是弱心臟的遊戲,而是在南瓜和糖果中間玩的絕佳產品。
索馬
Soma是一項真正的非典型工作,主要是由於引人入勝的環境,顯然是受到生物休克的啟發。摩擦遊戲的標題非常著重於敘事方面,一個只有等待生活的深層,病態的故事。科幻元素和所涵蓋的主題可能會從恐怖產生引起的典型情緒中轉移出來,但是摩擦也設法在悲痛的II水下站的走廊中引起了不安,我們發現自己在那裡圍繞著主角的角色徘徊,沒有明顯的原因。最後,它將到來,深深地留下了標記。與所處理的標題相比,SOMA是最成熟和特殊的索馬之一,需要玩家一定的傾向。
《生化危機:啟示錄2》
最初分發給《生化危機:啟示錄2》的每週情節,是Capcom如何回到使這個傳奇偉大的氣氛中的演示,而沒有完全否認最近迭代中獲得的動作陰影。也許在出口時被低估了,現在的遊戲以其完整的形式更加愉快。這個故事分為兩個,遵循不同的時間線:一方面,我們看到克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)的回歸,與巴里(Barry)的女兒莫伊拉·伯頓(Moira Burton)一起被綁架並鎖在一個神秘的島嶼中。另一方面,巴里本人(Barry)本人趕往島上拯救他的女兒,他的女兒在小納塔利亞(Natalia)的陪伴下穿越噩夢,這個女孩將在情節中扮演決定性的角色。充滿了氛圍和想法,引人注目,並引用了另一個經典的Capcom,Code Veronica,《生化危機:啟示錄2》還提出了非常完整的突襲模式,基本上是遊戲中的遊戲。絕對推荐一個令人難忘的萬聖節。