賽車

Skylanders專營權的年度節奏現在為我們準備了固定截止日期的約會:在E3上,首次會議與新冠軍Ea Cologne ea Cologne,遊戲的內容和機械師的加深。今年,隨著SuperChergers的字幕情節的發展有所不同,因為Gamescom是一個發現和嘗試一部分的機會,直到這一刻完全未出版,並且有可能能夠進一步擴大Activision品牌的界限。我們談論的是全新的多人遊戲模式,最後是對在線的支持。

Skylanders Supercherger的車輛成為有趣的多人遊戲模式的主角

到辦公室!

如果您知道Skylanders Superchergers是什麼,那麼您將知道,主要新穎性在於能夠進入天堂,海洋和陸地的車輛。當然,所有人都在雕像中復制了孩子的喜悅,並且可能比付費的父母少。準確地說,如果我們告訴您車輛和多人遊戲。想到什麼?像Mario Kart一樣,或者可能是Crash Team Racing and Companing?在這裡,以目標為中心。儘管很明顯,在演講期間,沒有任何替代的Visioni旨在提及任天堂的傑作,但很清楚靈感的來源是什麼。

就像很明顯的是,在Skylanders Superchartgers注定要出現的大多數平台中,直接比較的“問題”並不存在。遊戲的出口仍然缺少一點時間,這就是為什麼即使面對我們的確切問題,一些細節仍然存在懸念。例如,有幾首曲目?最初,您被分為兩種類型的車輛。但是,伴隨著這一說法的西比利諾微笑使我們更加堅信該門是開放的,也許是通過DLC發射或包裝在商店購買的。回到我們的測試後,我們有機會嘗試三場比賽,使我們能夠了解所討論的模式的生產價值。假設我們立即收集瞭如此積極的印象,但對美國團隊所做的工作並不完全滿意:最重要的是,似乎似乎有些海綿,不太充實,不完全適合支持瘋狂的動作,例如在屏幕上發生的動作。然後,Vicarious Visioni選擇了更多基於戰鬥動作的關注,因為每輛車都可以具有主要,快速且不非常有效的攻擊,而次要攻擊顯然具有相反的特徵。經歷中風,能量消失了,曾經耗盡了損失幾秒鐘的義務,然後才能“重新開始”一個人的種族:問題在於,駕駛元素和戰鬥元素都不是完全成功的事實敏銳的體驗以愉快的方式繼續,但沒有出色的敏銳。然而,在我們看來,曲目設計相當明確,能夠促進頻繁的位置變化,這使得比賽不確定並奮鬥到終點線。在本地比賽中,只有兩個分屏比賽可能只有兩個屏幕,而在線事情可以通過允許八名飛行員(四個人和四名由CPU控制)參加比賽。但是,從技術的角度來看,疑問要少得多:該系列採用的圖形引擎,尤其是在當前代碼控制台的版本中,還提供了非常豐富,豐富多彩的,具有不確定性的幀速率。必須說,該測試是在PlayStation 4上進行的,因此在不太複雜的硬件(例如PlayStation 3,Xbox 360和Wii U.)上評估此類表演會很有趣至少是因為Skylanders系列每年都在擴大其界限,因此從僅針對兒童的產品轉變為旨在娛樂(而不是為了努力)的更橫向的家庭遊戲,也將其自身轉變為父母和哥哥。因此,對於對Skylanders Superchergers的明確判決,剩下的就是等待9月26日,這是計劃在商店中發布的日期。