Sonic The Hedgehog- Monografie

專著是每月專欄,講述了一些公司,特許經營或傑出角色的歷史上的基本時刻,這些時刻在視頻遊戲市場上留下了自己的印記。

在過去的幾天中,Sonic Boom案件進行了很多討論,不僅是SEGA的高度關鍵選擇,可以將代碼發送給報紙,以進行案件的測試和審查(不久我們!),而且還對於被證明非常低的遊戲質量而言,還有更多。這並不是我們在談論任何品牌或意甲B吉祥物:簡而言之,他們實現了成千上萬的遊戲玩家的夢想,他們面對任天堂馬里奧(Nintendo Mario),並沒有在最近的超級粉碎兄弟中與其他歷史吉祥物(例如Mega Man and Pac-Man)一起將其從前排中脫穎而出。然而,今天,塞加(Sega)為展示自己的比賽感到ham愧。發生了什麼?為什麼聲音如此重要?

IL標誌指針

一切始於夢。那是90年代初,Sega害羞地俯瞰了Nintendo巨頭將近十年的市場,這個市場與今天的市場截然不同,在該市場中,第三方受到了非常嚴格的商業和遊戲機協議的組成的組成。實際上,幾乎是一個賣的NE,在過去十年的視頻遊戲市場崩潰之後,已經粉碎了Atari所剩下的東西。當時,Sega在最近創立了美國Sega的日本和美國雕刻了一個較小的空間,而無法刮擦任天堂的壓倒性頭皮力量。那一刻,Sega需要重新定義自己,無論是公司還是品牌。

Yuji Naka E Naoto Ohshima

因此,納卡亞山總統決定將美國部門的首席執行官邁克爾·卡茨(Michael Katz)替換為湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske),湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)是最近離開美泰的營銷老兵。根據中山的說法,卡林斯克是唯一能夠復興公司形象的人,以準備與任天堂工作了一段時間的16位系統直接衝突:這是一種營銷天才,他是第一個的營銷天才要了解新的Sega Mascot的原型出了問題,該原型應該取代不是很受歡迎的Alex Kidd。實際上,Needlemouse豪豬先生注定要代表Sega。他擊敗了研究與開發部的其他草圖,包括一隻艦隊,一隻狗,一隻兔子,帶有預感的耳朵和一倍穿著睡衣的西奧多·羅斯福。Naoto Ohshima先生為遊戲設計師Yuji Naka在同一時期設計的遊戲設計:這是一個基於算法的革命平台,該算法使主要的Spritis得益於一個點矩陣,並描述了曲線這計算了位置。在Naka的遊戲中,Spritite應該能夠捲起並旅行管道,這就是為什麼在Ohshima重新啟動的豪豬的想法。但是,問題是角色設計:當卡林斯克收到傳真時,他沒有打擊。他的美國同事完全同意了他。那個帶有毒牙的豪豬,來自Rockettaro的吉他,尖刺的項圈和一個名叫Madonna的美麗金發碧眼的金發,從來沒有對西方的公眾抓住。藝術品隨後傳給了卡林斯克(Kalinske)的熟練同事瑪德琳·施羅德(Madeline Schroeder),他通過選擇一些良好的獨特特徵來軟化特徵:藍色像sega徽標的藍色,這是受邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)的鞋子,但鞋子啟發了,但由邁克爾·傑克遜(Michael Jackson)的鞋子卻像聖克拉斯(Santa Claus of Santa Claus)那樣啟發。對比,比爾·克林頓(Bill Clinton )決定的個性。一開始,日本團隊明確地拒絕了這些變化,但正在橫衝直撞,但中山設法安撫日本董事會,信任湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)和他的員工的本能。多年後,納卡(Yuji Naka)高興地承認,這種方式要好得多。

太多的牛肝菌

最細心的人肯定注意到,在他作為數字囓齒動物的長期生活中,Sonic已經改變了很多次。除了帶有風笛和幼稚的衣領的最初的概念藝術外,第一個聲音是圓形和龜,儘管它的速度卻很少。

Sonic The Hedgehog 2已經發生了變化,當時頭部的比例發生變化,因為它比過去更大。第一個真正的重新設計是1998年Sonic Adventure的重新設計當藝術家Yuji Uekawa用最長和最苗條的刺和眼睛的虹彩畫了一個較小的圓形版本時。從2006年開始,首選要繪製聲音更高,更成熟,這也是因為那時角色已經開始更頻繁地與人類互動,因此必須相應地成比例。 Sonic的最新版本是災難性的繁榮:在所有媒體化身中,Sonic現在都戴著圍巾,繃帶周圍是絕對無用的腳踝。

革命平台

Sonic The Hedgehog,1991年

並不是很多人知道刺猬的聲音並不是真正的意思是“ Sonic the Porcupine”,而是它的專有名稱,而茶的名稱可以用作名稱,並且應該旋轉一個從未講述的故事。卡林斯克(Kalinske)的美國團隊花了很多時間在索尼克(Sonic)的插圖周圍建立一個故事和個性在日本處理該密碼的開發人員(一個更名Sonic團隊的15人組成的團隊)非常嫉妒他們的生物,以至於不想過早地傳播圖像或電影。例如,如果納卡(Naka)的僵化程度不那麼僵化,那麼Sonic從一開始就會游泳,因為他堅信波西尼(Porcospini)無法做到這一點,因此將水作為致命的元素。配樂是由樂隊夢的Masato Nakamura組成的,就像True一樣,遊戲終於在1991年發行,在兩個鋸子被搖籃了幾個月之後,簡單地嘲笑了玩家,然後將其展現為消費電子節目他使超級馬里奧世界競爭對手蒼白。實際上,對於SEGA來說,在適當的時間和最佳條件下玩Sonic卡是至關重要的,這就是為什麼與Genesis一起出售標題的原因,而Genesis在此之前還將更改的Beast Game包括在包裝中。

Sonic The Hedgehog,1991年

發射是成功的:刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)是批評和觀眾的轟動成功。從未見過如此瘋狂,豐富多彩和詳盡的遊戲;超級馬里奧世界 - 最近出來的人 - 不得不努力跟上,以至於在同年的聖誕節中,創世紀擊敗了兩個人的超級任天堂的銷售自1985年以來,他已經帶走了。視頻遊戲市場的影響是泰坦尼克號。 Naka的遊戲在當時的典型平台中融合了“動量”的概念,還將某些在未來幾年模仿的遊戲元素(例如籃板平台,死亡和加速獎勵的RPM)中所模仿。更不用說作為一個真正的角色,聲音啟發了許多其他“酷”角色的創造者,從詹姆斯·龐德(James Pond)到earth jim,經過Aero和Restar(後者基於原始的聲音原型之一,帶有預感的兔子)。遊戲的聳人聽聞的成功使SEGA還以某種特殊的方式與姐姐的某些機製或主要特徵開發了主系統版本,以對8位控制台說再見:實際上是最新的遊戲將在美國推出。

身份危機

索尼克(Sonic)是三十多個電子遊戲的主角,更不用說電視連續劇和漫畫專注於他,他的朋友和他的瘋狂世界,融合了擬人化的動物,科幻小說和技術,多年來,他精確地成為了他希望的東西鋸:一個圖標,一個吉祥物,他認識每個人,也是世界上最著名的虛構人物之一。 Sega利用了圖像來宣傳各種商業協議​​,例如與1993年一級方程式冠軍相關的一項圖像,當時威廉姆斯大獎賽團隊在Sonic Designer Helmets和Bodywork上炫耀。因此,認為這一切的重要性和臭名昭著,並沒有解釋產生特許經營權的目的,近年來,其質量非常波動。實際上,在1994年的Sonic&Knuckles之後,Sega似乎想使用他的吉祥物嘗試新的遊戲形式,例如在96年的Sonic 3D Blast上提供燈光:您可以輕鬆地想像(或記住)並沒有特別積極的意見。在“經典”兩個維平台中,有幾個是開發的,我們當然還記得Nintendo筆記本電腦的Sonic Rush和Sonic Advance之一,但是在純和簡單實驗領域,Blue Porcupine的遊覽並不總是發生。正確的方向。

Sonic Chronicles,2008年

Sonic Adventure和Sonic Adventure 2的Dreamcast可能是這一趨勢的最高峰,令人難忘,其混合形狀和配樂是令人難忘的,而在Spectrum的另一端,嘗試適應了他們已成為著名Sonic的遊戲玩法的嘗試- 尺寸探索和新一代平台:這是一個不錯的聲音迷失世界的情況,靈感來自Super Mario Galaxy的球形實習,以及平庸的Sonic unsoneed,我們的英雄變成了Mannaro Porcupine,這是一個最重要的醜陋想法歷史上的想法不好。然而,要記住,謹慎的聲音編年史:黑暗兄弟會,RPG不過是Bioware。簡而言之Sega Mascot失去了搪瓷,尤其是在該公司放棄了視頻遊戲機的戰場之後,就好像反映了其身份危機一樣。今天,Sonic出現在Nintendo 3DS和Wii U的超級Smash Bros中也許豪豬的偏愛平台比這種瘋狂的渴望在沒有成功的情況下體驗。