專著是每月專欄,講述了一些公司,特許經營或傑出角色的歷史上的基本時刻,這些時刻在視頻遊戲市場上留下了自己的印記。
米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)是一種相當保留的類型。我們知道他出生於1972年3月29日,他是17歲時在尤比索夫特(Ubisoft)第一次找到工作,但是除了他的過去之前,他的過去曾在雷曼(Rayman)含糊不清之前,更多地託付給了法國記者丹尼爾(Daniel)撰寫的傳記。 Ichbiah和SébastienMirc,並在家中以Pix'n Love在家出版。然而,鑑於它,它的成功遠非黑暗包裹著米歇爾·安切爾(Michel Ancel)是世界上最著名,最受讚賞的遊戲設計師之一:2006年,他甚至被任命為藝術和文學騎士與法國文化和傳播部長Renaud Donne don Vabres一起,與宮本Shigeru Miyamoto和FrédérickRaynal一起。
簡而言之,比薩餅和無花果。簡而言之,令人驚訝的是,安切爾的職業生涯的起源更加謙虛:安切爾說,他在13歲時就開始開發視頻遊戲,很快他就迷上了它。他發現了六到七年的奇妙世界,他征服的東西就是能夠與電視互動。在學校,安切爾(Ancel)學習了計算機科學,並花了一些時間發明了簡單的視頻遊戲,而他的父母則認為他迫不及待地去學習:實際上,安切爾(Ancel)很早就離開了學校,並被育碧(Ubisoft 。對視頻遊戲的熱情誕生於遊戲機,確切地說是Nintendo Game&Watch,Atari 2600和Colecovision,但是要開發您必須使用計算機。安切爾(Ancel)沒有足夠的錢購買64號准將,他已經開始研究非常複雜的Atari 800xl,然後是Atari ST;在編程方面,他仍然是初學者,他放棄了從書籍中學習 - 太困難了 - 使自己受到一些朋友的教學,他們像他一樣很高興地對視頻遊戲進行編程。逐漸地,他們發現自己在手臂上工作,互相幫助並交換代碼和直覺的線條,將自己轉變為一個真正的小型開發人員社區。對於其中一些人來說,他們是一家名為Lankhor的開發公司的成員(2001年失敗,並以在遊戲玩法中整合人聲合成的第一個標題之一而聞名)Ancel安排了他的第一個演示機械師。
法國人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)發明了最著名的視頻遊戲奧伯根
雷曼的原始
對於《時代》來說,機械師的戰士是一個非常有趣的想法,二十多年來,安切爾讓您想起了感情,希望能夠與《時代》一起提出一個版本。這是一個實時的街機和戰略之間的十字路口,機器人團伙是戰鬥的:特殊性是獲勝者可以妥善適應被擊敗的部分,並使用它們來建立其他機器人,以繼續進行戰鬥。在《時代》中,也許這是一種機械師太特別,很複雜,無法寫作,以至於Ancel決定放棄將自己獻給更簡單的遊戲玩法中的標題。
然而,他的作品吸引了烏比索夫(Ubisoft)的注意,在那個時期,他“挑戰”了年輕的開發人員,以演示和遊戲的原型展示自己的才華:安切爾(Ancel)發送了一個機械師的演示,育碧(Ubisoft)邀請他參觀公司的新辦公室,此後不久將其作為平面設計師...儘管主要涉及音樂和編程。安切爾(Ancel)為蒙彼利埃(Montpellier)的尼古拉斯·喬克魯(Nicolas Choukroun)製作了一些標題,包括入侵者和挑剔的堆,然後將自己的身體和靈魂獻給了他的第一個標題,既是程序員又是圖形:大腦爆炸器。具有諷刺意味的是,他的第一部作品不喜歡它,因為他沒有給他他需要的創造自由。但是他還很年輕,想要一份工作來學習交易,但是,這還不足以安撫他表達自己的需求,使他綁起來並與朋友一起上班,然後再融合了一個融合的平台他在頭上呆了一段時間,並擔任主人公是擬人化的生物,類似於動畫的aubergine,並受到中國童話的啟發。雷曼(Rayman)僅兩年後就看到了燈光:只要遊戲打開CD控制台,他就決定為他的Ubisoft融資。
實際上,雷曼(Rayman)是為超級任天堂設計的,但是當SNES項目到CDFallì時,Ubisoft決定將其發佈在Atari Jaguar,然後在PlayStation和Sega Saturn上發布。今天,雷曼(Rayman)認識所有人,也要感謝最近的起源版本和傳奇新的和傳說,這些版本和傳奇是受到批評和公眾的高度讚賞。實際上,該專營權經歷了許多轉變,將分拆和續集逐漸消失,從而永無止境。原件是一個豐富多彩的兩個維平台,回憶起16位時代的傑作,但例如,以下是從精靈到多邊形的艱難世代飛躍。幸運的是,Rayman 2:Great Escape非常受歡迎,被認為是Super Mario 64的競爭對手,但是向第三維度的過渡給Ancel毫不少數的刮擦卡,迫使他重新設計了遊戲玩法,故事和各種故事力學。然而,安切爾與雷曼的關係非常特別,因為在創造了他並開發了雷曼2之後,法國設計師遠離了特許經營和所有派生,與雷曼(Rayman同樣,當育碧決定將其從自由漫遊平台轉換為Minigaoci系列時。如果您考慮一下,那麼前兩個雷曼(Rayman),最近的起源和傳說之間的區別以及所有在他們之間發表的人之間的區別是顯而易見的。
最後傑克遜到達
超越善與惡是米歇爾·安切爾(Michel Ancel)的另一個最大成功,從商業上講,他最大的失敗。該遊戲於2003年發行了PlayStation 2,Xbox,Gamecube和PC,經過三年的發展,這是一場科幻小說冒險,在第三個人中,玩家扮演武術的記者專家Jade扮演的角色決定在銀河範圍內揭露陰謀。從遊戲的角度來看,《善與惡之外》必須看起來有點像塞爾達傳說,而有點像ICO:在直接或間接地在雷曼(Rayman)特許經營工作了多年之後,安切爾(Ancel)覺得需要再次做些事情E除了善與惡之外,這是一個獨特的機會,可以在CD中壓縮整個宇宙,在該CD中,玩家可以完全自由地探索每個角落。
當然,現實會有所不同,但是技術的局限性並不是影響遊戲發展的唯一方法:一方面,Ancel的天才需要和鏡頭,他們帶來了團隊一遍又一遍地做出和撤消遊戲的各個部分,另一個尤比索夫特的商業決定,他最終改變了遊戲及其角色的形狀,例如,翡翠從青少年變成了一個帶有一個年輕女子強烈的氣質。就安凱爾而言,安切爾想向他的新項目灌輸一些腦海中的一切,尤其是關於攝影的情節,以及宮崎駿電影的影響或2001年9月11日的悲慘事件的影響儘管對國際批評表示讚賞,但該遊戲仍無法將自己強加於市場,並且特許經營很快就陷入困境,繼續贏得獎品,而漫長的等待續集就開始了,如果一切順利,一切都會順利進行。接下來的幾年:從一開始就將其視為三部曲之後,Ancel恢復了他的生物- 此外,這是Xbox 360和PlayStation 3的高清端口,並準備給它一個追隨者,他最初為原始設計設計的形式。無論如何,這是善與惡之後發生的事情,使米歇爾·安切爾的身材更加好奇。我們說,儘管銷量稀缺,但比賽還是征服了許多粉絲,其中還有彼得·傑克遜(Peter Jackson),彼得·傑克遜(Peter Jackson)是《霍比特人》(Hobbit)啟發的最新電影的導演,《指環王》和《金剛重製》的三部曲。
傑克遜(Jackson)是視頻遊戲的忠實粉絲,當時他對電子藝術發展為伴隨著《指環王》的三部電影而開發的搭配感到特別失望。為此原因,導演直接聯繫了安切爾(Ancel),以改編他最近的電影《金剛》(King Kong)。那是2005年:即使您這麼說,這款遊戲還是很棒的成功,仍然被認為是媒體歷史上最好的電子遊戲結合之一。在第三人稱冒險(控制孔)和第一人稱射擊遊戲(當您扮演傑克·德里斯科特(Jack Driscolt)的角色)之間的一半中,安切爾的搭檔在遊戲玩法的表現方面脫穎而出,例如幾乎完全沒有接口,使玩家更多。顯然,傑克遜並沒有強加自己的決定和對安塞爾的願景,確實相反:他們的合作是共同的興趣和尊重,而安切爾(Ancel敘事,免費探索和不同形式的遊戲玩法。根據安切爾(Ancel)的說法,《善與惡之外》 2應該是他一直想要的視頻遊戲卓越,並且是他這些年來他所珍視的所有經驗的混合:我們只希望這次他也獲得了商業上的成功失敗了他的前任。
一旦鏡子越過,這個世界就不會像開始時那樣神奇:沒有童話塵,而只是一件充滿滿足感的艱難工作。 -Michel Ancel