與真二Mikami和Masato Kimura聊天很多

在內部邪惡介紹的底部,您可以在其中閱讀我們的深度印象此頁,我們有機會坐下來採訪不需要介紹的新吉·米卡米(Shinji Mikami)和遊戲製作人Masato Kimura。兩位日本開發人員以深度的方式回答了許多問題,並在兩次不同的情況下以晚餐的待遇使我們感到高興,我們撕毀了一些更非正式的東西,但不妥協。

採訪

內部邪惡的起源是什麼?開發此遊戲的想法是如何產生的?
Masato Kimura:一開始我們有許多不同的想法可以繪製。然後,Zenimaxx亞洲建議我們做一個生存恐怖,大多數團隊都同意了,我們非常清楚,許多新吉·米卡米(Shinji Mikami)的球迷想要這樣的事情。

Shinji Mikami:一開始,我們正在朝著不同的方向思考,然後我們了解到電子遊戲想要真正的生存恐怖。

該遊戲讓人想起了一些《生化危機4》作為遊戲類型,但也讓其他標題(例如氣氛和環境)回想起。遊戲的靈感是什麼?
Masato Kimura:我們的靈感來自許多不同的來源,尤其沒有。

您想讓自己的標題感到什麼樣的恐懼?
Masato Kimura:從冒險開始到結束的一種非常精確且完全完全相同的恐懼類型,玩家包裹著周圍發生的事情的奧秘。
Shinji Mikami:即使敵人也許可以具有恐懼的外觀,出於恐懼的目的,創造的情況更為重要,您只有一種可能活著的可能性,有限的資源,事實玩家總是發現自己處於危險之中,不得不在很短的時間內選擇逃脫還是戰鬥。

我們如何定義敵人?擺姿勢?已感染?
Masato Kimura:我們希望玩家也害怕,因為他們不知道自己是什麼(笑)。
Shinji Mikami:敵人可以分為兩個大部分。人形生物,他們經歷了突變,表達了滲透它們的邪惡;然後,其他生物不太識別和包裹在高水平的神秘之中,玩家不知道該如何應對。

您可以更詳細地解釋如何決定藝術風格,角色設計和遊戲徽標。
Masato Kimura:這是Mikami團隊的普遍做法,我們在大鍋中提出了一些想法,並開始開發它們,選擇最好的東西。例如,大腦象徵著一個不穩定的世界,其中許多事情都不清楚。
Shinji Mikami:這是一個自然的過程,所有過程旨在創造最好的生存恐怖。

醫院在某種程度上提醒我們第一次生化危機,即使在邪惡中,一切似乎都更加干擾,更少的陰謀。
Masato Kimura:您向我指出了這件事! (笑)我們的目標是讓玩家警告他進入一個奇怪而令人不安的世界。

Mikami先生對當前的生存恐怖不滿意,對嗎?
Shinji Mikami:多年來,該主題有幾種變化,問題是恐怖和行動部分之間需要公平的平衡。如果第一個佔上風,遊戲就會變得超現實,甚至可能過度,如果第二次佔上風,那麼氛圍就會消失,一切都是微不足道的。

隨著時間的流逝,您對恐怖遊戲的演變有何看法?您認為它們已經成為一種利基市場嗎?
Masato Kimura:生存恐怖是Mikami先生多年前創造的一種流派,很明顯,您必須在所有各個方面都保持完美的平衡。您必須害怕,可以殺死怪物並具有浮雕的感覺,但不會超過任何組成部分。顯然,它不能像動作遊戲那樣是一種廣泛的動作,但對我們來說很好。
Shinji Mikami:完美的平衡,是的,我想將這種類型帶回過去的經典。

在您看來,始終就平衡來等待音樂,圖形和界面對於創建“完美”遊戲很重要?
Masato Kimura:即使對於電影來說,恐怖也很難構成框架,因為實際上有很多元素需要平衡。如果您是極端的,那很有趣而不是恐懼,如果您“平淡”,就不會引起恐懼和緊張。因此,視野,音頻和設計必須完全平衡,而Mikami先生是一位老師。另一個非常重要的事情是與世界的認同感,為此,我們要防止界面在其餘部分中占主導地位,並且每個選項都很容易訪問。

與其他角色的互動將如何,我們能夠控制與塞巴斯蒂安一起在醫院的女人等其他人嗎?
Shinji Mikami:在某些情況下,球員將不得不與隊友合作才能生存。但是在大多數情況下,它將是一個人,並且將沒有其他可玩角色。

遊戲使用的圖形引擎是什麼?
Shinji Mikami:ID軟件Tech 5,我們在某些部分進行了更改,以更好地適應遊戲類型。

您希望球員如何獲得冠軍?
Shinji Mikami:我們希望他們說:“很長一段時間以來,它已經看過一場比賽了!” (笑)

您已經有一個時間輸出窗口了嗎?您對下一代怎麼說?
Masato Kimura:該遊戲還將在下一代遊戲機以及PlayStation 3,Xbox 360和PC上發布,該發布日期定於2014年。

您認為下一個一代將使您比今天做更多的事情嗎?
Shinji Mikami:顯然,它可以使我們在圖形,物理和設計方面擁有新的機會;但是,最重要的是要了解如何將所有想法彙總在一起並使它們起作用。

與貝塞斯達的關係如何?考慮到您是他們唯一的日本研究
Masato Kimura:我們對與他們的關係感到非常滿意,也許也是因為我們是與Shinji Mikami負責人的研究,他們非常跨度,讓我們能夠從事所有想到的一切。

您在日本市場上有何看法,最近它通常受到西方玩家和記者的批評...
Shinji Mikami:老實說,我對他人的批評或情況不太關注,我擔心玩遊戲。我顯然意識到這種普遍的消極情緒,但是與Zenimaxx合作將使我們能夠吸引更多的球員,而不會犧牲其他國家的日本人的口味。