返回起源

幾週前行業。不用說,我們立即開始工作以了解我們將看到的頭銜,這也是因為美國的製片人直到登陸升起的太陽下來都沒有向我們透露任何東西。調查並不復雜,因為宣布項目第二它已經進入了公共領域,就像Mikami打算向過去的榮耀報告生存恐怖的流派,這是圖形和遊戲玩法的重要成功和表達。

內心的邪惡選定的權威標題,代表了返回Mikami本人創建的一種類型的起源的明確願望,並且多年來一直朝著根本不喜歡他的海岸演變而來。在接下來的幾天中內在的邪惡

表達自己的生存恐怖必須提出可怕的事件,冒險和行動之間的公平平衡。如果第一次佔上風甚至變得過度,那麼遊戲可能會變得超現實或有趣,如果動作佔上風,那麼氣氛就會失去,因此使該流派聞名的正確組合。 Mikami絕對希望防止這種情況發生,以在各個方面為“核心”視頻遊戲玩家提出遊戲。當您擁有最好的對手和資源始終受到限制的地方時,沒有任何一種讓自己的讓自己沉浸在一個可怕的冒險中,並具有很高的滿足感。

沉浸在黑暗中

因此,在這裡,我們正在參觀Tango Gameworks研究,該研究俯瞰著Odaiba灣,並主持了大約一百人在所有方面都在苦苦掙扎。經過任何問候之後,我們與其他幾個記者一起在會議室中脫穎而出,在這裡,一個微笑的真吉·米卡米(Shinji Mikami內在的邪惡,在以兩個部分的演示在Xbox 360上進行現場演奏之前,序言立即表明我們在等待著什麼:最初的設置是一家醫院,在其中發生了大規模謀殺案,發生了極度血腥的人原因。主要的主角是塞巴斯蒂安(Sebastian),他是在兩個同事陪同下到達謀殺案的偵探,其中包括一個不明身份的女孩,我們確定這將是故事的重要組成部分。氣氛絕對是超現實的,以前已經消除了警察部隊,您可以呼吸一種不安和神秘的感覺,因為他們不了解真正發生的事情,而雨水更加強調這種感覺。

經過幾次初步對話後,是時候將墊子握在手中(不幸的是直接)進入犯罪現場,觀察斬首,殘缺不全的人,因恐懼而死亡。經過一次探索之後,塞巴斯蒂安(Sebastian)到達了一個控制室,觀察了以前發生的事情:一種蒙面的實體具有非物質化並開始殺死人的能力。甚至沒有時間想到他的輪到他是普羅爾皮奧(Prorpio),隨後發生了一些意外的襲擊。塞巴斯蒂安(Sebastian)向下醒來,並綁在天花板上,而一個身份不明的人形生物和巨大的噸位正在切片,使其他人不幸地使其他人保持平衡,其中包括與他一起到達醫院的同事。利用墊子360的背部,主要主角開始釋放自己,最終擺脫,然後在房間內移動而不被發現並到達樓梯以逃脫。太糟糕了,此時將在門前發出警報(憎惡也將是,但並不是完全愚蠢的這些敵人!),並開始對主要的主角進行一次極端暴力的狩獵和裝飾,總是處於最高的緊張狀態。首先,穿過狹窄和深色的隧道,然後進行一些“皇冠”塞巴斯蒂安的陷阱,然後仍然需要在沒有被發現的情況下繞過execution子手,也許會發射瓶子來轉移他的注意力。最終聽到該生物的尖叫聲,而環境有電鋸,環境摧毀了門,摧毀了門,不知道其確切位置。

一個漫長,熱情和完全互動的序列以暴力地震的結尾,破壞了整個環境,而塞巴斯蒂安終於設法離開醫院了……但是存在問題,震驚在道路上和在道路上造成了巨大的危險周圍的建築物,顯然沒有逃脫。序言內在的邪惡他使我們想起了很多休眠的氣氛,面對發生的事件,有限的資源和無能為力的想法,因為不知道發生了什麼以及我們面臨的極端邪惡的加劇情況。到達醫院的到達類似於第一次生化危機,圖形風格,但最有活力的相機,使用花絲和角色設計也接近了寂靜的山丘,以使似乎具有音調的生存恐怖比該類型的祖細胞更加干擾。

終於生存恐怖!

內在的邪惡另一方面,使用ID軟件的Tech 5圖形引擎,我們正在談論貝塞斯達翼下生產的標題,而在此開發的過程中,其結果是很好的儲備,要么是我們擁有的陰鬱環境看到,哪個遊戲的細節較少,因為某些風格選擇獎勵了代替圖形影響的氣氛。話雖如此,該遊戲非常流暢,並且可以很好地利用燈光,探戈遊戲作品選擇的角色設計返回,令人不安,惡化和極為恐懼的生物,只需注意遊戲的初始徽標,這是一個巨大的大腦,代表了不穩定的大腦圍繞我們的世界。

演示的第二部分使我們能夠更好地欣賞“珀斯之家”的控制和戰鬥系統。在這種情況下,我們與《生化危機4》有多個接觸。主角是從後面和向左移動的,動作似乎是該系列的經典作品,也是插座的經典。另一方面,該界面顯著降低,以乾擾動作的最小值。我們特別喜歡放在屏幕上的非常薄且放置的能量棒。對於其餘的,可以將次級武器(在演示,火炬中)更改,而在後面按鈕的壓力下,菜單出現以選擇諸如注射器之類的物體以恢復能量;實際上,實際上在開幕式中侵入性和直接菜單。在行動的行動中,我們看到了與分解的人形對手進行戰鬥,這些對手的反對者與《生化危機》非常相似的方式移動到了其他人,而其他人則更快地攻擊了,這些對手是單獨或在一個群體中的攻擊。使用正確的類似物,顯然可以檢查視圖並在下肢,頭部或其他任何東西中拍攝。即使在主題上還有更多的變化,我們立即看到了主角的行為。在某個時刻,塞巴斯蒂安(Sebastian)到達了一個俯瞰花園的房間和一個類似於居民4開始的突擊序列,其中大量敵人越過窗戶。但是,有一種新穎性或以礦山形式引入陷阱,可以將其放置以爆炸以與被感染的人接觸,在最複雜的情​​況下提供了決定性的手。根據Mikami的說法,這一要素將在戰鬥中引入一個相當明顯的戰略組成部分,資源也將受到武器的限制,並且玩家將不得不決定何時逃脫,何時殺死所有人,因此使用小型武器庫來支配他。

多虧了最後一部分,我們注意到了風格和對手選擇方面的幾種變化,在某種程度上,場景在主要主角的眼中完全改變了,就像在第一個寂靜的山上一樣。再一次,一旦到達了一個房間,那裡有一位醫生現在已經栩栩如生,一個完全變形的生物從內臟出現了,這是無敵的外觀,在這種情況下,這也使我們想起了Konami House的生存恐怖。不幸的是,演示文稿在這裡結束,留下了幾個問題內在的邪惡。我們當然可以說,我們很高興,新吉·米卡米(Shinji Mikami)的新生物在各個方面似乎都是頑固的生存恐怖,這種類型的新舊元素在絕對令人不安,可怕和高壓的氣氛中混合在一起。希望現在的歷史,多樣性,緊張和平衡在整個冒險範圍內都引人注目。內在的邪惡它將於2014年在PlayStation 3,Xbox 360,PC(未計劃使用Wii U版本)和下一代遊戲機上發布,正如在採訪中對特定問題的採訪中所確認的那樣。這將是一個單人遊戲,對合作社,多人遊戲和其他可玩角色沒有讓步,新吉·米卡米(Shinji Mikami)的新生物希望成為玩家的獨特體驗,即使時不時地他會與其他角色互動,在大多數情況下,這將是無助的,並且總是處於身體崩潰和緊張的危機的邊緣……我​​們已經買了尿布!

確定性

  • 恐怖生存的回歸與與他們競爭的水平
  • Shinji Mikami的保證
  • 我們喜歡的氣氛和恐懼

懷疑

  • 遊戲從頭到尾都無法保持正確的平衡
  • 某些元素沒有按照今天的標準更新